📋 本期信息
原始来源:《Open Source Wins, AGI Is Here, and Scorsese's AI Toolkit with CEOs of Cerebras & Black Forest Labs》/ All-In Podcast
嘉宾:Andrew Feldman(Cerebras 创始人兼 CEO)、Robin Rombach(Black Forest Labs 创始人兼 CEO)
📝 本期摘要
Hao的游戏PM笔记本期拆解了 All-In 与 Cerebras、Black Forest Labs 两位 CEO 的对话。Andrew Feldman 抛出 250 亿美元订单积压、数据中心耗电超过去五十年总和等判断,直言按二十年前的任何定义 AGI 都已到来,真正的悬念是递归自我改进的指数曲线何时收敛。Robin Rombach 则讲了同一个架构如何贯通图像、视频、音频到机器人动作预测,以及和 Martin Scorsese 合作时把 AI 当成“媒介”而非“出片机器”的思路。Hao 结合自己在游戏团队的管理经验,落到需求定义、研发管线、概念预研和 IP 共创四个具体场景。
❓ 本期讨论了这些问题
为什么客户会在芯片还没造完时就下单,这种需求信号意味着什么?
AGI 到底来没来,为什么有人说早就到了、有人说还很远?
什么是递归自我改进,它的指数曲线为什么让人后背发凉?
生成式视频的终点,真的是 AI 独立拍一部完整电影吗?
AI 提效之后,游戏项目管理真正的瓶颈会转移到哪里?
🔥 本期核心内容
AI 基建是一次总动员级别的需求前置
Cerebras 手握约 250 亿美元订单积压,客户在芯片完工前就下单。Feldman 认为这不是“建了就有人来”,而是需求已经订满、供给追不上,和过去先铺产能赌需求的泡沫逻辑相反。
AI 的关键跃迁是从执行指令到理解意图
过去要靠精确 prompt,如今模型会反问你的目标、主动补齐你没说清的需求。Feldman 把 reasoning 等同于 inference,并给出全场关键判断:无限的 token 意味着无限的推理,跑满一两天就能压出几周的思考量。
开源与主权化正在闭源之外撕开口子
Jason 用 Kimi 智能路由替下大量闭源调用;Feldman 用“不会开法拉利去买菜”解释难题走前沿、常规走开源。叠加金融医疗等强监管行业对本地化、数据主权的需求,开源模型的市场正在被真实打开。
一个架构通吃,以及“人在回路”才是价值所在
Black Forest Labs 用同一套多模态模型贯通图像、视频、音频到机器人动作预测。但 Rombach 强调 AI 是媒介,最好的产出来自人反复迭代,而非一把梭;这对游戏美术管线和概念预研的启示,比“一键出片”更实在。
🏷️ 本期提到的人物与概念
人物:安德鲁·费尔德曼 / Andrew Feldman、罗宾·龙巴赫 / Robin Rombach、马丁·斯科塞斯 / Martin Scorsese、杰森·卡拉卡尼斯 / Jason Calacanis
公司/产品:赛雷布拉斯 / Cerebras、黑森林实验室 / Black Forest Labs、FLUX、Stable Diffusion、Kimi、GLM、通义千问 / Qwen
概念:通用人工智能 / AGI、推理即推断 / Reasoning as Inference、递归自我改进 / Recursive Self-Improvement、隐空间扩散 / Latent Diffusion、人在回路 / Human in the Loop、AI 主权 / AI Sovereignty
🔗 延伸话题
Q:游戏公司要不要自己训练美术生成模型,还是用开源模型微调?
A:多数团队更适合在开源底座上做少量微调,把算力和人手留给数据治理与验收标准,而不是从零训练;关键是先把资产规范和管线跑通。
Q:游戏 PM 用 AI 提效,最先该动哪个环节?
A:先动需求定义和概念预研——把目标、边界、验收标准写清楚,让 AI 参与拉齐,比在执行末端堆生成量收益更高。
Q:AI 生成美术资产大规模进管线,最大的坑是什么?
A:不是生成不出来,而是能用的质量和版本管理;缺少人在回路的把关和资产规范,很容易资产爆炸、返工和版权风险一起来。
Q:普通游戏从业者担心被 AI 取代,怎么办?
A:把精力放在定义问题、组织协作和判断质量这些 AI 暂时接不住的能力上;岗位在被重新定义,不是被简单抹掉。
🌐 About This Episode
On Hao's Game PM Notes, we break down an All-In conversation with the CEOs of Cerebras and Black Forest Labs on AI infrastructure, open source, and whether AGI is already here. From a game project management and game producer perspective, Hao translates these frontier debates into concrete lessons for game development pipelines, requirement definition, and team coordination.
📌 关于 Hao的游戏PM笔记
「Hao的游戏PM笔记」是一个专注游戏项目管理的垂直内容品牌,覆盖游戏PM知识体系、转行路径、AI提效与行业观察。
主理人 Hao,10年游戏行业经验,策划转项目经理,持有 PMP / PMI-ACP / PSM / PSPO 认证。
📚 系列课程:
《游戏项目管理14讲》——从零基础到游戏PM体系搭建
《从执行者到架构师》——进阶项目管理方法论
《游戏美术项目管理基础》——美术管线、外包管理与验收标准
《游戏人的AI第一课,从旁观者到驾驭者》——从AI旁观者到驾驭者的认知升级
《游戏PM的AI实战手册》——AI工具在游戏项目管理中的深度实战应用
📡 全平台:小宇宙播客 · B站 · 小红书 · 公众号 · 知乎
课程 · 一对一咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai

