升学、加班、育儿、买房,这些让人有点头大的生活关卡,现在正在被悉数搬进游戏世界。前段时间,一款名叫《裁了么》的小游戏火了,玩家需要扮演被辞退的员工,与企业hr展开一场极致拉扯,看最终能给自己挣来多少权益;年初的时候,蹿红的游戏是《青椒模拟器》,玩家从讲师起步,一路经历“非升即走”的试炼,解锁或“转岗保安”“精神崩溃”,或“开挂躺平”“退休诺奖”的结局。往久远点回看,八年前曾流行过一阵的《中国式家长》也是差不多的模式,很多玩家在里面见证刚出生的儿子长到十八岁,如果没能成功上清北,他们还会心有不甘地开启二周目、三周目,再把孩子“重新养一遍”。
过往的模拟类游戏更多地经营农场、餐厅,但在中国本土开发的独立游戏中,占据半壁江山的却是经营人生,有网友说,这类游戏堪称中文互联网一种很新的现实主义文学。然而听起来总感觉是个悖论:人们往往把游戏当作逃避现实的消遣、娱乐,只想要得到一段用不着苦想生存困境,无须计较目的结果的时光,但现在反而乐于在游戏里被现实捶打,重温生活的焦虑、不如意。为什么会这样?玩完模拟人生的游戏后,人生能变得“好过”一点吗?
本期嘉宾 | 王鹏凯 李欣媛 王百臻 邓乔尹
音频剪辑 | 徐鲁青
试玩《青椒模拟器》,感觉怎么样?
“模拟器”类游戏有点像短视频
中国的网页游戏历来比较休闲、更有创意
复刻现实、戏仿现实还是简化现实?
地球online的结果之一,是把“重开”真的变成一个选项或者愿望
现实生活中,没有游戏里的“怪物”那么面目清晰的他者
游戏固然比现实轻松好玩,但不应该放松对于某些事情依然保有的威胁性的警惕
