Ep.52 当AI遇上“快穿”:让玩家在万千世界中找到不同的自己

Ep.52 当AI遇上“快穿”:让玩家在万千世界中找到不同的自己

85分钟 ·
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评论数11

本期405游局,我们邀请到了PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊AI如何打破游戏工业化的枷锁,以及那些关于“找到另一个自己”的浪漫想象。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

过去几年,女性向游戏与互动叙事领域出现了一个有趣的现象:玩家不再满足于“玩”游戏,她们在积极寻找并补完自己真正想要的角色关系与故事。与此同时,AI陪伴与AI角色也成为热门话题。

当AI让更多创作者能够表达“我想玩的游戏”时,它如何才能真正变成一个面向玩家的游戏作品?AI Native游戏何时才能真正成立?

本期405游局,我们邀请到PixVerse互动娱乐负责人秋实,以及正在制作女性向“快穿”项目的创作者北北,一起聊聊从女性向玩家的需求、小团队的创作冲动,到从概念到游戏之间最难的部分。

附“万千”项目pv:xhslink.com

秋实|PixVerse互动娱乐负责人

北北|女性向“快穿”项目创作者

【时间轴】

05:54 为什么是“快穿”题材?

11:32 女性向市场是蓝海还是红海?

17:09 AI如何改变游戏制作?让“不可能”的项目成为可能

23:52 AI对小团队的价值:降低创意验证的门槛

36:11 为什么需要新的游戏引擎?

46:12 AI时代,策划与美术的价值在哪里?

01:16:35 什么是AI Native游戏?

展开Show Notes
1:00:57 感觉很有意思,让玩家自己来创造
42:32 👍🏻好赞啊
28:32 我玩游戏会很注重审美的,就是人物画得漂不漂亮,开罗小游戏除外
22:33 这点我也是这么想的,就是我做一件事,会觉得认真做肯定会在过程中遇到和我同频的人
学习了一个新词:快穿
15:06 非常同意 蓝海期间还有很多边界探索的机会 当大家还在讨论某个领域的定义准不准确的时候 这时候入局会有很多收益机会
Raeiii
Raeiii
7天前
06:05 学习到了“快穿” 之前没有了解过~
ThFool
ThFool
7天前
这个点是赞同的,想做引擎或者开发工具,是需要能拿产品出来说话的——“用我的工具能做出什么样的游戏”。
从这个角度来说,只想做游戏工具或者平台但自己做不了内容的路线是不太成立的,还是需要有一些第一方的作品。
Gegelol
Gegelol
8天前
感觉以后不需要人类同事,只需要Ai搭子了
一万六
一万六
9天前
08:57 穿是穿越的意思?
ln不分
ln不分
9天前
06:04 同杂食型 喜欢快穿文哈哈哈 狠狠期待了 蹲内测