一个失败的游戏,如何变成了277亿美元的企业通信巨头?
💬 本期导读
你可能用过Slack,也可能没用过,但你应该听说过——那个让无数团队告别邮件、被77%的《财富》100强公司使用的“工作操作系统”。2020年,Salesforce花了277亿美元买下它。
但Slack差一点就不存在了。
它的前身是一款叫《Glitch》的在线游戏,耗光了所有投资,玩家寥寥无几,团队濒临解散。就在关停游戏的最后时刻,创始人写了一封只有8个字的邮件。这封邮件,把一场注定失败的结局,变成了270亿美元的通信帝国。
Slack的创始人巴特菲尔德(Stewart Butterfield)不是第一次做这种事了。他第一次创业想做游戏,游戏失败了,但内部开发的一个图片工具变成了Flickr——被雅虎以数千万美元收购。第二次创业想做游戏,游戏又失败了,但内部用的一个聊天工具变成了Slack——被Salesforce以277亿美元收购。
这不是一个“成功的故事”,这是一个“失败孕育成功”的故事。Slack证明了:失败的项目往往会产生有价值的“副产品”,而能够在废墟里识别价值的能力,比“从不失败”更重要。
📋 本期要点
🔹 两次创业,两次“失败”的副产品
巴特菲尔德两次想做游戏,两次都失败了,但两次的“失败产物”都成了更大的东西。Flickr来自游戏的图片工具,Slack来自游戏的沟通工具。不是运气,是一种能力——在废墟里识别价值的能力。
🔹 8个字,改变了一切
“我们不生产软件。我们让工作变得更好。”这封邮件里没有财务预测,只有早期测试用户的真实反馈:94%的用户说团队切换到Slack后效率更高了。投资人被说服了,Slack拿到了第一笔融资。
🔹 发布:8个月从0到10亿
2013年8月发布,第一天8000用户,两周后15000。没有广告、没有CMO、没有销售团队,8个月估值破10亿,成为历史上增长最快的SaaS公司。
🔹 做对了什么?
把游戏的经验用在了企业软件上——让重复性任务变得有趣
产品驱动增长——免费注册、自主使用、邀请同事、团队迁移
把用户反馈当产品的一部分——6个月Beta测试,3人客服团队每月处理8000张工单,每一条都回复
让用户替你讲故事——营销不是推销功能,是展示用户的“情书”
🔹 Slack的阴影
微软Teams捆绑在Office 365里“免费送”,Slack很难竞争。Slack向欧盟投诉微软反竞争,但Teams用户量在疫情期间暴涨,远超Slack。Slack解决了“邮件太多”的问题,却创造了“消息太多”的新问题。巴特菲尔德2022年离开了Salesforce。
🎯 适合谁听
产品经理和产品设计师
创业者,尤其是正在经历“产品方向需要重新调整”阶段的人
对PLG(产品驱动增长)模式感兴趣的人
想知道一个失败的项目如何孕育出下一件大事的人
💡 你将带走什么
理解“失败不是结束,是产出了副产品”的产品思维
PLG增长模式的实战逻辑:如何让产品自己说话、自己传播
一个关于“在废墟里识别价值”的真实案例
【关于节目】
产品是商业的核心,这是一档聚焦产品领域的播客,聊产品、聊决策、聊方法。
我是李明Bright,前阿里巴巴产品专家,准独角兽产品负责人,14年互联网产品经验。创过业,大厂打过工,在中小厂负责过产品和增长,负责的业务用户规模增长10倍以上,推动产品商业化从0到亿级收入。
这档播客聊我对产品和决策的真实思考——可能是拆解一款产品的设计逻辑,可能是复盘一个决策背后的得失,可能是聊聊产品经理成长路上的实际问题,也可能是热点事件背后的产品逻辑分析。
公众号:李明Bright
