本课程基于罗伯特麦基《故事》中的故事三角理论,讲解了大情节、小情节、反情节三类故事形态,补充了非情节故事类型,并分析了不同形态的融合方法,最后延伸出对人生叙事的启发。
章节概要
开场提出核心问题:商业电影、艺术电影、实验电影为什么会给人完全不同的观感。引出罗伯特·麦基在《故事》中提出的故事三角工具,说明本次讲解计划用约1小时讲透故事三角的全部内容。
大情节是人类最经典、最古老的故事形式,从原始部落篝火讲故事就已经成型。这种故事形式最符合人类的认知天性,容易理解、记忆和传播,是故事创作的基础盘。大情节围绕人物、目标、冲突、行动、结果五个核心要素展开,是商业电影的主流形态。
大情节一共有八大核心特点:
主动主人公:主角初始可以被动,但最终必须主动对抗命运,典型案例是《我不是药神》的程勇,能给观众带来行动的快感。
外在冲突:冲突主要来自外部可见的敌人或危机,内心冲突需要外化为可见动作,不能让主角长时间纠结内耗。
闭合式结局:所有核心问题必须给出明确答案,闭合式结局不等于大团圆,悲剧也可以是闭合式结局,只要核心冲突有明确交代即可。
线性时间:故事按照清晰的时间线推进,允许少量倒叙插叙,但不能打碎观众的时间认知,核心要求是清晰。
因果驱动:所有事件一环扣一环符合因果逻辑,哪怕是超现实设定,也要给出故事内部自洽的因果解释,满足观众对确定性的需求。
连贯现实:故事建立世界观规则后必须严格遵守,保持世界自洽,不管是科幻、玄幻还是现实题材都需要符合这个要求。
单一主人公:核心目标统一,一群目标一致的人也可以视为单一主人公,不适合多个彼此独立的主线目标。
不可逆转的变化:故事结束后主角必须发生本质的精神改变,再也回不到故事开始的状态,这是大情节最动人的核心。
大情节符合人类对故事的全部天性需求:喜欢主动者、清晰冲突、明确结局、稳定逻辑、单一投射对象和可见改变。大情节是最考验写作技术的故事类型,所有要素都摆在明面上,好坏一目了然。建议故事创作新手先从大情节练手,掌握规则后再尝试突破,打破规则的前提是先了解规则。
小情节是大情节的叛逆变体,内核依然认同大情节的基础逻辑,只是调整了表达侧重。小情节的核心特点包括:
被动主人公:主角缺乏强烈的目标感和行动力,更多是承受命运,比如《活着》的福贵,核心是讲述人在无法改变世界时如何活下去。
内在冲突:冲突聚焦人物内心的矛盾,而非外部敌人,比如《一代宗师》中宫二复仇与传承的内心纠结,冲突藏在人物心里而非表面。
开放式结局:表层问题有答案,深层问题留给观众思考,给故事留下余味,让观众看完后自行揣摩。
多主人公:每个人物都有独立的目标和命运线,在同一个时代碰撞,能呈现更厚重的时代质感,杨德昌的《一一》是这类创作的典范。
小情节适合表达复杂人性、微妙情感和深刻主题,不能给观众直接的爽感,但能留下悠长余味。小情节创作难度比大情节更高,表面安静但需要内心暗流涌动,不能成为新手创作偷懒的借口,写不好的小情节只会剩下沉闷,没有任何内容。
反情节彻底打破了大情节的所有规则,不认同传统叙事的基本逻辑。反情节的核心特点包括:
非线性时间:打碎时间线,打乱顺序让观众自行拼贴,挑战观众对线性时间的依赖。
非因果驱动:不追求事件的因果逻辑,认为人生本就充满无常、偶然和荒诞,很多事件不需要解释。
非连贯现实:随时打破稳定的世界观,切换现实、梦境、象征、意识流等不同状态,打破观众对现实的依赖,刺激观众重新思考。
反情节不是没有逻辑,只是用梦的逻辑、情绪的逻辑或哲学的逻辑替代了传统叙事逻辑,它打开了故事世界的边界,把叙事艺术推向了重新发明讲述本身的高度。但反情节不适合面向大众的商业创作,大部分观众进入影院是为了获得情绪满足,不想接受理解挑战。
成熟的创作者不会把故事严格分为大情节、小情节、反情节,会根据表达需求融合三种形态,融合的前提是明确每种方法解决的具体问题。第一个案例是科恩兄弟的《巴顿芬克》:第一幕用大情节建立清晰的人物和目标,把观众带入故事;第二幕转为小情节,聚焦主角创作的内在焦虑和自我撕裂;第三幕转为反情节,用荒诞的视觉符号象征主角内心的崩溃,把精神状态可视化。第二个案例是王家卫的《一代宗师》:宫二复仇线是大情节,内在的选择冲突是小情节,碎片化的意象化叙事是反情节,融合后让故事既有商业吸引力,又有艺术深度和诗意。
非情节故事的核心是人物经历一系列事件后,生活没有发生本质改变,最终回到原点,更贴近普通人的真实生活。非情节故事以意大利新现实主义电影为代表,通常选取微小的核心事件,以小见大映照整体的社会现实,比如《风烛泪》中父亲给女儿买圣餐礼服的小事,就能映照出底层家庭的贫穷和普通人对尊严的追求。非情节故事的核心价值是:哪怕挣扎无法改变命运,微小的努力本身就有尊严,普通人在无穷困境中的微小挣扎依然值得被讲述。非情节创作很容易写成流水账,需要提炼核心事件,用小事件映照大现实。
同一个创作素材,可以写成完全不同类型的故事,选择的核心是创作者要明确和观众的契约。以“女人发现丈夫出轨”为例:写成大情节就是妻子反击渣男夺回人生的爽剧,要交付明确的爽感;写成小情节就是聚焦妻子的内心挣扎,交付复杂的人性感受;写成反情节就是破碎化的叙事,表达对亲密关系的幻觉崩塌;写成非情节就是争吵冷战后继续生活,呈现现实的真实状态。创作者动笔前需要问自己三个问题:第一,我的观众是谁,不同观众有不同的期待;第二,我想要交付给观众什么,不能什么都想要;第三,我有没有能力完成这份契约,每种故事形态都有对应的难度。创作最重要的是诚实,不诚实的作品往往是最难看的。
故事形态的分类不只是写作方法,也是一种看待人生的方法:
大情节的人生:有清晰目标,主动行动改变命运,让我们相信人可以推动生活。
小情节的人生:困住我们的往往是自己的内心,需要关注自己的内心世界,理顺内心的纠结。
反情节的人生:世界本就充满无常,很多事情没有答案,要接受无常是人生的一部分。
非情节的人生:这是大多数普通人的人生状态,微小的努力本身就有价值,没有奇迹的人生也值得过。
最后给出核心结论:不要只用一种故事形态判断人生成功与否,不同的人生形态都有价值。
留下核心观点:人生故事有非常多种讲法,不要着急否定你现在讲的这一种。本次《故事基本法》节目讲解结束,主讲人为贺翔,期待下期再见。

大情节:最古老的故事形式。人物、目标、行动、冲突、结果。我能不能完成目标?我怎么战胜敌人?
八副镣铐:
主动主人公
面对问题必须采取行动。
外在冲突
人物和外部世界直接对抗。内心冲突必须外化。
闭合式结局
不是必须圆满,而是必须件件有交代。
线性时间
无论正序倒序或插叙,时间线必须清楚。
因果驱动
连贯现实
建立统一世界规则,稳定自恰,不准打破。
单一主人公
只有一个目标。
绝对不可逆转的变化
主角再也回不去。(人物弧光)
小情节:我为什么非要完成目标?我怎么面对自己?
被动主人公
人无法改变世界的时候怎样活下去。《活着》富贵
内在冲突
《一代宗师》宫二
开放式结局
表层问题回答完,深层问题不给死答案。
多主人公
每个人有自己的目标。
反情节:
非线性时间
非因果驱动
非连贯现实
三角融合:《巴顿芬克》
人物世界没有发生改变,更贴近真实生活➡️非情节:意大利新现实主义。《凤烛泪》
创作前:我的观众是谁?我到底想交付什么?我有能力完成契约吗?(别骗观众、别骗自己)
写作方法亦是看待人生的方法。不是只有大情节才算成功。小情节提示关注内心。反情节提示无常。非情节象征点点滴滴的积累。