[EP54]伊伊子思考中 | Learning Process Design:为什么 AI 工程,开始越来越像教育?

[EP54]伊伊子思考中 | Learning Process Design:为什么 AI 工程,开始越来越像教育?

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Hello 大家好,欢迎回到《教育AI智造者》。

这是《教育AI思考课》的第一期, 是《教育AI智造者》推出的新系列。在这个系列里,我不会采访嘉宾,而是分享最近让我反复思考的一篇论文、一场访谈、一款产品,或者一个正在发生的行业变化。

我希望做的不只是新闻解读,也不是产品评测,而是试着把教育学、学习科学、人工智能和软件工程放在同一张桌子上,看看它们之间正在发生怎样新的连接。每一期节目,我都会从一个具体事件出发,结合公开资料、相关研究,以及我自己的产品实践和工程经验,把零散的信息整理成一条更完整的思考路径。这些节目没有标准答案,它们更像是我在 AI 时代持续学习和研究的一本公开笔记。如果这些思考也能启发你的工作、学习,或者让你开始提出新的问题,那它就已经完成了它存在的意义。

最近 Anthropic 发布了 Claude for Teachers,很多讨论都集中在一个问题上:AI 会不会改变教师备课?会不会成为下一代教学助手?这些当然都是值得关注的问题,但真正吸引我的,却不是这个产品本身。

几乎同一时间,我听完了 Anthropic 产品负责人 Fiona Fung 在 Lenny's Podcast 上的一场长达两个多小时的访谈。她谈的是 Claude Code、软件工程、Agent、团队管理,以及 AI 如何改变产品开发。但听着听着,我越来越觉得,她真正描述的,其实不是软件工程,而是一件教育学已经研究了几十年的事情——学习(Learning)

当 AI 可以几分钟写完过去几周才能完成的代码之后,Coding 不再是瓶颈;真正困难的开始变成:我们怎样知道它做得对?怎样定义「什么是好」?怎样设计反馈?怎样持续学习?

这让我开始重新思考一个问题:

如果 Prompt Engineering 不是未来 AI Engineering 的核心,那么未来真正需要被设计的,到底是什么?

我越来越相信,答案可能不是 Prompt,而是 Learning Process Design(学习过程设计)

它不是传统意义上的 Instructional Design(教学设计),也不仅仅是在设计一节课,而是在设计一个持续学习的系统:目标如何定义?证据如何收集?反馈如何形成?失败如何分析?下一步经验如何安排?人什么时候介入?Agent 什么时候独立行动?评分器怎样帮助系统不断调整自己的行为?

如果把这个视角放回教育,我们会发现很多熟悉的概念开始拥有新的意义:Rubric(量规)越来越像 Model Grader(模型评分器);Formative Assessment(形成性评价)越来越像 Continuous Evaluation(持续评估);Scaffolding(支架)开始帮助我们理解 Agent 为什么需要不同程度的自主性;Learning Progression(学习进阶)也开始对应模型训练中的 Curriculum(课程训练)。

所以,这一期节目并不是一场 Claude for Teachers 的产品分析,而更像是一次关于 Learning Process Design 的探索。我希望借助 Anthropic 最近的一系列实践,讨论一个更大的问题:

未来真正的 AI Engineering,会不会越来越像 Learning Engineering(学习系统工程)?而教育学,会不会不再只是 AI 的应用场景,而逐渐成为 AI 系统设计本身的一部分?

如果你是一位教师、研究者、AI 工程师、产品经理,或者正在思考 Agent、Post-training、Evaluation、Learning Science,那么我希望这一期,能够带给你一些新的连接。



🧭 本期内容

  • Claude for Teachers 为什么只是这期节目的起点?

  • Fiona Fung 描述的 Anthropic,到底发生了什么变化?

  • 为什么 Coding 不再是 AI 工程最大的瓶颈?

  • Verification(验证)为什么成为未来 AI 的核心能力?

  • 为什么 Rubric 正在变成 Model Grader?

  • 为什么 Prompt Engineering 只是 Learning Process Design 的一个组成部分?

  • 什么是 Learning Process Design?

  • 为什么未来 AI Engineering 更像是在设计学习,而不是设计输出?

  • Adaptive Post-training 为什么越来越接近教育学?

  • Learning Science 会不会成为 AI Infrastructure(AI 基础设施)的一部分?

  • 教师未来最大的价值,会不会是参与定义 AI 如何学习?


    ------------------------📚 本期关键词------------------------


    Claude for Teachers(面向教师的 Claude)

    Anthropic 推出的教育产品,面向 K–12 教师,希望帮助教师完成备课、课程设计、学习活动、评价反馈等工作。本期节目并没有把重点放在产品功能,而是借助它讨论一个更深的问题:AI 是否真正理解教学,还是只是生成了看起来像教学的内容。


    Claude Code(Claude 编程助手)

    Anthropic 推出的 AI Coding Agent。它不仅能够生成代码,还可以理解整个代码库、执行修改、运行测试、持续完成复杂开发任务。Claude Code 代表着 AI 开始从回答问题,进入真实的软件工程工作流。


    Builder(创造者)

    Builder 并不仅仅是工程师,而是能够主动发现问题、快速验证想法、持续学习的人。随着 AI Coding 普及,产品经理、设计师、教师和研究者,都开始拥有创造软件的能力,因此 Builder 正逐渐成为一种新的工作方式,而不仅仅是一种职业。


    Verification(验证)

    当生成越来越便宜,验证开始变得越来越昂贵。Verification 不只是检查代码能不能运行,而是在持续判断:系统是否真正完成目标?是否帮助用户?是否仍然符合设计原则?教育中的教师评价,本质上也是一种持续的 Verification。


    Test-driven Development(测试驱动开发)

    软件工程中的经典开发方法。先定义什么叫正确,再开始实现功能。随着 AI Coding 的出现,测试越来越容易生成,也让「先定义评价标准,再完成任务」重新成为软件工程的重要思想。这与教育中先定义学习目标和评价标准,再设计学习活动,有着高度一致的结构。


    Rubric(量规)

    教育评价中最经典的工具之一。它通过多个维度,把「什么叫做好」明确表达出来。未来越来越多 Model Grader,其实都是 Rubric 的工程化表达。


    Model Grader(模型评分器)

    负责评价 AI 输出质量的系统。它根据预先定义好的标准,对模型回答进行评分、解释和反馈,并决定模型下一步如何继续学习。


    Operationalization(操作化)

    把抽象概念变成可以观察、评价、执行和训练的结构。例如,「创造力」「理解」「同理心」,都需要进一步定义可观察证据,才能真正进入 AI 系统。


    Externalization(知识外化)

    本期提出的一个重要思考。当 AI 开始参与复杂工作,人类过去依赖经验完成的判断,被迫逐渐表达成系统能够理解的形式。从这个角度看,AI 并不是替代专业知识,而是在推动隐性知识不断外化。


    Learning Process Design(学习过程设计)

    本期最核心的概念。它关注的不只是学生如何学习,而是任何具有持续反馈能力的系统——包括学生、教师、Agent、模型——如何不断获得经验、调整行为、形成能力。Learning Process Design 包括目标设计、评价标准、反馈循环、失败分析、记忆机制、自适应任务生成等多个组成部分。


    Prompt Engineering(提示词工程)

    设计 Prompt 只是 Learning Process Design 中一个非常小的组成部分。真正重要的是整个学习循环,而不是某一次输入。


    Adaptive Post-training(自适应后训练)

    根据模型当前失败原因,而不是统一增加更多数据,动态决定下一步最值得提供什么学习经验。这与教师根据学生不同错误原因设计不同教学策略高度相似。


    Learning Engineering(学习系统工程)

    未来 AI Engineering 一个可能的发展方向。相比传统软件开发,它更关注如何持续设计学习、评价、反馈和能力形成,而不仅仅是功能实现。


    Pedagogical Agent(教学智能体)

    能够持续观察学习证据、形成学习者模型、动态调整教学任务和支架,而不仅仅回答问题的 AI Agent。它更像一个不断进行形成性评价的教师,而不是聊天机器人。


    Formative Assessment(形成性评价)

    教育中持续收集学习证据、不断调整教学策略的一种评价方式。相比最终考试,它更加关注学习过程,也越来越成为 AI 持续评估的重要参考框架。


    Scaffolding(支架)

    根据学习者当前能力,提供适量帮助,并随着能力提升逐渐撤除支持。未来不仅适用于学生,也适用于 Agent 的自主性设计和 Post-training。


    Learning Progression(学习进阶)

    学习科学中的重要概念,强调知识和能力应该按照一定顺序逐步发展,而不是随机学习。对应 AI 中的 Curriculum Learning(课程式训练),帮助模型循序渐进形成能力。


    Latent Demand(潜在需求)

    用户没有直接表达,却通过绕路、拼接多个工具、反复修改工作流而暴露出来的真实需求。观察这些行为,比直接询问「想要什么功能」更接近产品创新。


    Dogfooding(自己使用自己的产品)

    团队长期使用自己开发的产品完成真实工作,而不仅仅演示功能。对于教育 AI 来说,也意味着开发者应该亲自使用自己的工具学习、备课和研究,才能真正理解学习体验。


    Routine(例行智能任务)

    Agent 自动执行的长期异步任务,例如持续阅读用户反馈、分析数据、整理报告等。Routine 让 AI 从即时问答,逐渐变成持续协作的工作伙伴。


    Agency(主动能动性)

    不仅意味着主动完成任务,更意味着主动发现问题、提出假设、决定下一步行动,并承担结果。在教育中,它对应学生的学习自主性;在 Agent 中,则对应持续学习和自主决策能力。


    AI Infrastructure(AI 基础设施)

    传统意义上的 AI Infrastructure 指算力、模型和数据库。而本期提出了一个新的视角:未来 Learning Science 中关于目标、评价、反馈、学习路径等知识,也可能逐渐成为 AI 系统新的基础设施。因为真正决定系统持续进化方向的,不再只是模型,而是学习本身。