无人深空从"压倒性差评"到87%好评用了10年45+次免费更新。赛博朋克2077从好评率31%干到98%,销量突破4000万份。但最后生还者2被骂了五年,尼尔·德鲁克曼说"我坚持我们所制作的游戏"。差评轰炸是玩家唯一的武器,但也是最低效的武器——厂商听你的改出来的东西往往更烂。
SHOWNOTE
00:00 - 开场:差评轰炸是玩家唯一的武器,但也是最低效的武器05:00 - 成功案例:无人深空10年45+次免费更新,好评率87%12:00 - 成功案例:赛博朋克2077从31%到98%,销量4000万18:00 - 失败案例:最后生还者2被骂五年,尼尔说"我坚持我们所制作的游戏"25:00 - 宫崎英高/小岛秀夫:坚持自己,两次获TGA年度游戏32:00 - Steam差评机制:Valve 2019年干预44次评测轰炸40:00 - 中文区玩家好评率比全球低6.4%:不是爱打差评,是把评论区当论坛48:00 - 收束:差评轰炸至少让厂商"不敢摆烂",但真正的改变来自埋头苦干

