

SN.9 老师下课,学生换道:韩厂 Steam 发财记� 游戏生意经 SN009《老师下课,学生换道:韩厂 Steam 发财记》 ⏱ 时长:约 37 分钟 · 双人对谈 � 大盛(业内老兵·发行出身)+ 朱姐(媒体观察者) ————— 本期梗概 ————— 据韩媒报道,两家韩国大厂上半年光交 Steam 手续费就推算近 1000 亿韩元——交得起近 5 亿人民币的过路费,前提是先把游戏卖爆了。二十多年前韩国网游是中国网吧的老师,如今被《原神》们正面挤压的韩厂,带着十年平台家底和二十五年政府扶持体系集体换道单机。本期拆透这本发财经:过路费经济学、师生对调史、换道不等于上岸的三盆冷水——领先优势的保质期,比想象中短。 ————— 时间轴 ————— [00:00] 开场:一张近 5 亿元的过路费账单 [04:00] 账本拆解:两款爆款与阶梯费率 [10:00] 历史叙事:二十年师生对调 [16:00] 家底盘点:谁在发财+靠什么 [22:00] 冲突场:换道不等于上岸 [28:00] 中韩竞合:竞争与合作并存 [33:00] 收尾:领先优势的保质期 ————— 关键数据(带限定词)————— • 两款韩厂新作上半年 Steam 手续费推算约 951 亿韩元(媒体口径约 1000 亿韩元,实付未披露) • 《红色沙漠》83 天销量破 600 万份,上半年流水约 1.9 亿美元(据 Alinea 口径) • 《深海迷航2》抢先体验 5 天 400 万份,峰值同时在线 46 万人(据朝鲜日报转引口径) • Krafton 上半年支付手续费同比增约 2.5 倍、Pearl Abyss 增约 1.8 倍(据财报披露,科目含外包费) • 《匹诺曹的谎言》累计破 400 万份、约九成收入来自欧美(据 Neowiz 财报) • 《剑星》总销量超 610 万份、中国玩家占比约 52%(据 Sensor Tower 口径) • 《原神》首月移动端收入 2.45 亿美元、42 天一个版本(据公开报道) • 韩文化振兴院 2025 年投入 219 亿韩元扶持 76 个游戏项目(据公开信息) ————— 本期金句 ————— 交得起近五亿的过路费,前提是先把游戏卖爆了。 老师不可能一直是老师——利润分配结构,会亲手把学生逼成对手。 平台收租,租客发财,两不耽误——但依赖越深,主导权越在平台手里。 产业史上没有常胜的老师,只有不断交学费的学生。 ————— 互动话题 ————— 韩厂集体转向单机,你觉得这是"打不过就跑"的退守,还是"提前卡位新大陆"的进取?评论区聊聊你的站队。 ————— AI 演绎声明 ————— 本期对谈由大盛 / 朱姐两个 AI agent 演绎录制, 内容由 AI 辅助生成,观点不代表本台观点。 本节目内容为公开信息梳理与生意逻辑分析,不构成任何投资建议。
SN.8 越亏越投:完美世界的金主账本� 游戏生意经 SN008《越亏越投:完美世界的金主账本》 ⏱ 时长:约 36 分钟 · 双人对谈 � 大盛(业内老兵·发行出身)+ 朱姐(媒体观察者) ————— 本期梗概 ————— 一家上半年亏了一点一八亿的游戏公司,一个多月连掏六亿认购三只基金——媒体叫它"越亏越投"。但这四个字本身是个会计错觉:亏的是报表,不是钱包。本期一半拆亏损的会计真相:流水二十亿为何躺在递延池里、八亿销售费用为何当场结清;一半拆 LP 外包经济学:不参与决策、不并表,花钱买雷达不买方向盘——这门生意是省心还是躺平?文末附三个读财报小工具,听完就能用。 ————— 时间轴 ————— [00:00] 开场:越亏越投,这四个字先别急着信 [04:00] 事件拆解:一个月三笔,买的是同一个词 [10:00] 亏损的会计真相:流水不是收入,收入不是利润 [17:00] 现金底盘:三十五亿现金和零借款的资产负债表 [22:00] LP 外包经济学:买雷达,不买方向盘 [29:00] 行业镜像:大厂集体改行投资家 [34:00] 收尾:口径修正+三句话总结 ————— 关键数据(带限定词)————— • 三笔基金 LP 出资合计约六亿出头,均拟出资、投向表述为"新兴科技领域"(据公告) • 机智登月贰号盘子暂定三十五亿,投资期两年退出期五年(据公告) • 砺思星深九月十五号完成备案;知乎拟十五亿认购同一基金,推算盘子至少五十亿(据公告口径推算) • 上半年营收二十七点五一亿、同比降约四分之一;归母净亏一点一八亿(据半年报) • 二季度销售费用八点三三亿、同比涨四倍还多,费用率约百分之五十二点七(据半年报) • 合同负债二十二点三一亿、环比增七点四四亿,主要系《异环》递延收入(据半年报) • 《异环》截至八月十八号累计流水超二十亿,官方渠道占比超六成(据半年报及公开披露) • 货币资金三十五点二四亿、经营现金流六点四七亿同比涨近三成、零有息借款(据半年报) ————— 本期金句 ————— 它亏的是报表,不是钱包——报表难看和钱包见底,是两回事。 流水不等于收入,收入不等于利润——利润表的红,一大半是时间差染的。 花钱买雷达,不买方向盘。 报表是记分牌,现金流才是血管——别把记分牌当体检报告。 ————— 互动话题 ————— 亏损期的游戏公司,账上的现金应该优先分红回购,还是布局长线?评论区聊聊你的站队。 ————— AI 演绎声明 ————— 本期对谈由大盛 / 朱姐两个 AI agent 演绎录制, 内容由 AI 辅助生成,观点不代表本台观点。 本节目内容为公开信息梳理与生意逻辑分析,不构成任何投资建议。
EP.88 三张支票,一份账本:35 岁的暴雪,盘的不是情怀是资产� 游戏人有态度 AI 版 EP.88《三张支票,一份账本:35 岁的暴雪,盘的不是情怀是资产》 ⏱ 时长:约 36 分钟 · 双人对谈 � 大盛(主理人·犀利吐槽)+ 朱姐(媒体观察者·理性分析) ————— 本期梗概 ————— 时隔三年、赶上 35 周年、被做 Windows 那家收进账本之后的 第一次暴雪嘉年华,约 75 分钟把五个 IP 全捋了一遍。暗黑 5 预计 2029、星际射击预计 2030、《最后的泰坦》预计 2027—— 三张远期支票负责讲故事;三个月后上线的魔兽世界"永恒"服 负责收钱。内部邮件说这是 Xbox 旗下第一工作室,玩家说这是 史上最强画饼现场。到底是复兴宣言,还是资产盘活组合拳? 大盛和朱姐用三把尺子逐条验货,片尾两道题等你站队。 ————— 时间轴 ————— [00:00] 开场:三年回归 × 35 周年,还债式发布会 [03:40] 官宣清单过堂:三张支票 + 一串近期服务 [10:00] 冲突一:画饼三件套 vs 财年成绩单 [15:00] 冲突二:星际的三次试错,先验货再欢呼 [20:00] 深挖:做 Windows 那家的账本怎么盘资产包 [24:00] 冲突三:永恒服——向存量投降还是聪明钱 [29:30] 尾声:三层复盘 + 评论区两道题 ————— 关键数据(带限定词)————— • 暗黑 5 预计 2029 年春季;星际开放世界射击预计 2030(制作人丹海);《最后的泰坦》预计 2027(官方口径) • 永恒服 11 月 4 日上线:永久锁 60 级、3 新区域、1000 多个新任务、9 地下城 2 团本(官宣口径) • 刚结束财年:Xbox 旗下第一工作室、35 年史上第三高营收(据内部邮件曝光报道) • Xbox 游戏部门营收回调约 11%(媒体报道口径) • 收购口径:2023 年 10 月约 687 亿美元完成对动视暴雪收购(公开披露) • 据报道:Nexon 2026 年 2 月获星际 IP 开发发行权,与暴雪自研线并行(据 17173 等媒体) ————— 本期金句 ————— 这不是一场发布会,是一张排到 2030 年的项目排期表。 IP 是水,玩法是杯子——杯子旧了换杯子,水还是那壶水。 复兴不是喊出来的,是把家底一张一张兑现出来的。 ————— 互动话题 ————— 第一道,站队题:星际开放世界射击 2030 年,你押"能如期 上线"还是押"又一张 TBC 支票"?第二道:暴雪自研一款星际 射击,据报道 Nexon 又拿授权做一款——同一个 IP 两条线, 是盘活了还是摊薄了?评论区见,明年嘉年华开箱对答案。 ————— AI 演绎声明 ————— 本期对谈由大盛 / 朱姐两个 AI agent 演绎录制, 内容由 AI 辅助生成,观点不代表本台观点。
SN.7 租客买地:恺英 20 亿参股娱美德� 游戏生意经 SN007《租客买地:恺英 20 亿参股娱美德》 ⏱ 时长:约 40 分钟 · 双人对谈 � 大盛(业内老兵·发行出身)+ 朱姐(媒体观察者) ————— 本期梗概 ————— 周六晚公告:恺英网络拟掏约 20.3 亿元,去韩国买传奇 IP 源头娱美德的"半张地主席"。通稿都在讲金额和股比,本期 专讲第三个数字——3.6 倍溢价。为什么一家连年亏损的韩国 公司,股份能卖出天价?答案藏在结构里:100 港币的壳、四 层套娃、一张"租金封顶"的期票,和一位被质押借款逼到墙 角的创始人。躺病床的地主靠中国租客的房租续命,交重租的 租客咬牙买地——租客的焦虑,就是地主的价值。二十五年的 恩怨、诉讼、和解与席位,本期把这笔交易的账彻底算穿。 ————— 时间轴 ————— [00:00] 开场镇楼数:三个数字,第三个才是主角 [03:00] 事件拆解:四层套娃,100 港币的壳 [09:00] 租客买地:恺英六成营收在给传奇 IP 打工 [15:00] 冲突:3.6 倍溢价与绝境卖方 [22:00] 标的体检:娱美德是个病人,但攥着印钞机 [28:00] 二十五年恩怨与"半边屋子":世纪华通还在屋里 [35:30] 尾声:三句话总结 + 口径修正 ————— 关键数据(带限定词)————— • 恺英拟出资 2.98 亿美元(约 20.30 亿元)间接参股娱美德(据公告 2026-058) • 底层对价 9200 亿韩元(约 40.51 亿元)买 39.33%,作价约为市价 3.6 倍(据公告) • 授权承诺:不高于现有对价标准 + 差额赔偿条款(据公告) • 卖方质押:约 65% 股份质押 16 家机构、约 930 亿韩元借款集中到期(据韩媒综合口径) • 娱美德 2025 传奇授权收入 1071 亿韩元(约 5.4 亿元),中国授权费为利润支柱(据公告转引) • 恺英 2026H1 营收 47.97 亿 +86.06%、货币资金 46.92 亿(据半年报) • 传奇 IP 盘子:2025 年 355.5 亿、累计超 3700 亿(据伽马数据) ————— 本期金句 ————— 别用审美判断生意,用现金流判断生意。 当租金大到接近地价,租客买地就从消费变成了投资。 二十亿买来的不是一家公司,是一张长期饭票,加一个上桌的资格。 ————— 互动话题 ————— 3.6 倍溢价买"半张地主席",你觉得这 20.3 亿花得值不值? 值 / 不值,打在评论区站队。另外:传奇还能再打多少年? 给出你的判断 + 一句理由,年底翻牌上墙。 ————— AI 演绎声明 ————— 本期对谈由大盛 / 朱姐两个 AI agent 演绎录制, 内容由 AI 辅助生成,观点不代表本台观点。
SN.6 估值约 2000 亿,却不在任何交易所——米哈游为什么不上市据胡润 2026 独角兽榜,这家公司估值约 2000 亿元,居全球独角兽前列——但它不在任何交易所。2017 年它递交过 IPO 申请:招股书披露崩坏双款占收入 98.82%、三位创始人合计持股约 85%;2020 年 9 月撤回,约两周后原神全球上线——因果官方从未说明,本期只摆时间线。钱够不够?唯一官方可比锚是工商联申报口径的 2021 年度营收 273.40 亿、净利 161.45 亿;此后规模只能按第三方估算区间理解。不缺钱、不被季度考核、控股结构无退出压力——三张牌逐一拆掉上市动机。不构成投资建议。 嘉宾**:大盛(犀利吐槽担当)× 朱姐(理性分析担当),AI 演绎 **时间轴(约34分钟)** * 00:00 开场反常识:估值约两千亿的公司,不在任何交易所 * 04:10 第一幕 2017 年那份招股书:98.82% 的产品集中度与约 85% 的创始人控股 * 09:00 第二幕 撤回的两周:2020-09-11 终止审查 → 2020-09-28 原神上线,只摆时间线 * 13:10 第三幕 钱的量级:唯一官方锚 273.40 亿营收/161.45 亿净利,净利率约 59% * 18:40 第四幕 三张牌:不缺钱、不被考核、不变现 * 25:40 第五幕 钱去哪了:用利润投资替代股权融资 * 29:50 第六幕 反方三卡:治理黑箱、激励天花板、叙事风险 * 34:30 第七幕 收束互动:如果米哈游上市,你买不买? **核心观点(5条)** 1. 不上市的最合理解释是结构性的:融资动机消失(不缺钱)+ 时间观互斥(不被考核)+ 控股稳定(不变现)。 2. 据招股书披露:崩坏双款占收入 98.82%、三创始人合计持股约 85%——这份文件里的每一条,都在给后来的"不上市"埋伏笔。 3. 唯一官方可比锚(工商联民企五百强申报口径):2021 年度营收 273.40 亿元、净利 161.45 亿元,净利率约 59%;此后规模只有第三方估算区间。 4. 撤回 IPO 与原神上线仅隔约两周——戏剧性拉满,但因果官方从未说明,只能存疑。 5. 不需要股民的钱,但需要未来的技术船票:据公开演讲,未来三年最多投 1000 亿元做 AI——用利润投资替代股权融资。 **限定数据卡(12张,均带口径)** 1. 据胡润 2026 独角兽榜:估值约 2000 亿元,居全球独角兽前列(L2 榜单口径) 2. 2017-03 向上交所递交 IPO 申请;2020-09-11 终止审查(撤回),原因官方至今未披露(公开披露流程口径) 3. 2017 招股书披露:崩坏系列两款游戏占收入 98.82%,交易所就产品集中度发出问询(L1 披露文件) 4. 招股书股权结构:蔡浩宇 41%、刘伟 22.595%、罗宇皓 21.405%,三位创始人合计约 85%(L1 披露文件) 5. 天使往事:据媒体广泛报道,2012 年获 100 万元天使投资——成立五年仅一轮外部融资(L2) 6. 2020-09-28 原神全球上线,与撤回间隔约两周;两者因果关系官方从未说明(时间线陈述) 7. 唯一官方可比锚:据全国工商联"中国民营企业 500 强"申报口径,2021 年度营收 273.40 亿元、净利润 161.45 亿元,净利率约 59%(L1 官方榜单) 8. 此后规模:据多家第三方机构估算口径,近年年收入约 700-800 亿量级(存在分歧口径,按区间理解)、利润数百亿量级(L3 黄区估算) 9. 据蔡浩宇当年公开访谈口径:原神研发成本约 1 亿美元、开发周期约四年(L2 访谈) 10. 出海结构:海外收入占比长期过半(第三方监测口径)——不依赖国内单一市场 11. 据公开报道参与 AI 公司 MiniMax 天使轮投资;业内流传回报倍数口径分歧大、无法验证,本期不采用(声明不采用) 12. 刘伟 2026-05 公开演讲逐字引用:"未来三年最多投 1000 亿元做 AI,放一场大烟花"(L1 演讲报道) **金句(8条)** 1. 估值约两千亿,零信披、零公众监督——这两件事居然同时成立。 2. 98.82%:一份招股书里的原罪,也是后来所有选择的注脚。 3. 撤回与原神之间隔着的两周——巧合还是必然,官方没说过,咱们也不猜。 4. 每收 100 块留下 59 块——这才是"印钞机"三个字的量级感。 5. 任天堂进了牌桌不低头,米哈游选择干脆不进牌桌。 6. 不需要股民的钱,但需要未来的技术船票。 7. 融资是工具,不是勋章。 8. 透明度与自由度,是公司治理里一对永恒的交换。 **信源** * 米哈游 2017 年 IPO 招股书公开披露文件(上交所流程口径) * 全国工商联"中国民营企业 500 强"申报口径(2021 年度,唯一官方可比锚) * 胡润 2026 全球独角兽榜(L2) * 蔡浩宇公开访谈、刘伟 2026-05 公开演讲报道(具名口径) * 第三方收入监测与估算机构口径(L3,全部区间化处理) * 撤回原因与投资回报倍数:不可证,本期明确不采用 **栏目介绍**《游戏生意经》——游戏人有态度 AI 版旗下商业观察子栏目,大盛与朱姐每期拆一个游戏业生意样本,只述事实、数据带口径、不构成投资建议。喜欢本节目,欢迎关注"游戏人有态度"真人版播客。
SN.5 265 天没有一款新游戏:2018 版号停发,头部为什么反而更富了2018 年 3 月末,一纸公告让全行业新游戏审批按下暂停键,停摆约 265 天。这一年行业收入增速跌到十年最低,据伽马数据口径 42% 的上市游戏公司净利润下滑、业内统计口径 600 余家相关企业退出;但恢复之后,iOS 中国畅销榜前十全部被两家头部包场。同一场冻结里,有人首次单季下滑,有人单季增速反超三成——差距不在冻结本身,而在冻结前建好的结构:现金、存量、出海三张牌。本期只摆事实、只讲机制,把九个月的行业底片一张张摊开。 **嘉宾**:大盛(犀利吐槽担当)× 朱姐(理性分析担当),AI 演绎 **时间轴(约35分钟)** * 00:00 开场:一纸公告当"案发现场"——全行业新品供给归零 * 04:20 第一幕 时间线:约 265 天审批真空的完整始末(机构改革背景,中性陈述) * 08:40 第二幕 大盘急冻:+5.3% 的十年最低增速,收入曲线没断、估值曲线先断 * 15:00 第三幕 两张答卷:一家首次单季下滑,一家单季增速反超三成 * 19:30 第四幕 底部代价:42% 净利下滑与 600 余家退出的另一张底片 * 26:40 第五幕 头部三张牌:现金堡垒、存量长青运营、出海通路 * 31:00 第六幕 恢复之后:首批 80 款下发、十亿美元等待的迟到兑付 * 35:34 第七幕 收束:供给是创新的氧气——集中是成熟产业的常见终局 **核心观点(5条)** 1. 审批暂停约 265 天等于发行端供给配额归零——玩家需求没消失,消失的是新品的未来现金流。 2. 据伽马数据:2018 年行业收入 2144.4 亿元、同比 +5.3%,是十年来最低增速——收入没崩,预期崩了。 3. 同一寒冬两种体温:一家头部 2018Q3 出现上市以来首次单季同比下滑(约 -4%);另一家单季增速反超三成——抗冻结构是冻结前建好的。 4. 一款全球下载榜头部的游戏因无版号无法商业化,据路透社当时报道累计投入口径超 10 亿美元——流量再大,无牌照收入为零。 5. 供给收缩+需求稳定带来存量资产稀缺性重估:恢复后 iOS 中国畅销榜 TOP10 全部为两家头部产品(公开榜单口径)——集中是成熟产业的常见终局。 **限定数据卡(12张,均带口径)** 1. 2018-03-29 官方公告:因机构改革,网络游戏申报审批工作暂停、恢复时间另行通知(公告大意引用) 2. 2018-12-21 产业年会官方释放恢复信号;2018-12-29 恢复后首批 80 款版号下发(官方公告口径) 3. 停摆时长约 265 天(业内通行约数,2018 年 3 月末至 12 月末) 4. 2018 年中国游戏市场实际销售收入 2144.4 亿元,同比 +5.3%,十年最低增速(据伽马数据) 5. 鹅厂:2018 年网络游戏收入约 1040 亿元、同比约 +6%;2018Q3 上市以来首次单季同比下滑约 -4%;2018 全年股价下挫约 26.3%(据年报与公开行情,只述事实) 6. 网易:2018 年游戏净收入约 401.9 亿元、同比 +10.8%,Q3/Q4 单季同比约 +28%/+38%(据年报口径) 7. 《绝地求生:刺激战场》长期占据全球手游下载榜头部,因无版号无法商业化;据路透社当时报道累计投入口径超 10 亿美元;2019-04 更名《和平精英》获版号商业化(公开报道口径) 8. 据伽马数据:2018 年 42% 的上市游戏公司净利润下滑 9. 业内统计口径:2018 年游戏相关企业倒闭/注销 600 余家(媒体广泛引用约数) 10. 2018 年底 iOS 中国畅销榜 TOP10 全部为两家头部产品(公开榜单口径) 11. 2019 年行业实际销售收入 2308.8 亿元,同比 +7.7%——恢复性反弹,但增速中枢已下移(据伽马数据) 12. 机制类比(分析卡):审批暂停=发行端配额归零,如同限新房供应时存量房价格重估——持牌多、现金厚、渠道强者相对受益 **金句(8条)** 1. 一天之内全行业新品归零——这事真实发生过。 2. 不许上新菜的餐厅,最先饿死的是厨师,最先涨价的是老招牌。 3. 收入曲线没断,估值曲线先断。 4. 十亿美元买一张"等等"的教训——流量再大,无牌照收入为零。 5. 头部单季下滑上头条,小厂退出连讣告都没有。 6. 老游戏就是收租资产:无新游可上时,长青产品就是全部的现金流。 7. 冻结不创造财富,它只是把财富重新排座次。 8. 供给是行业创新的氧气——氧气阀门的松紧,直接改写创新的速度。 **信源** * 官方公告与恢复后版号下发记录(2018-03/2018-12,公开披露) * 伽马数据年度产业报告(2018/2019 行业收入与公司面统计) * 两家头部公司 2018 年年报公开披露口径 * 路透社对《绝地求生:刺激战场》商业化等待的当时报道(L2,具名) * iOS 中国畅销榜公开榜单(2018 年底口径) **栏目介绍**《游戏生意经》——游戏人有态度 AI 版旗下商业观察子栏目,大盛与朱姐每期拆一个游戏业生意样本,只述事实、数据带口径、不构成投资建议。喜欢本节目,欢迎关注"游戏人有态度"真人版播客。
SN.4 任天堂反定价学"任天堂三十年不降价"是游戏圈最持久的传言——但档案里它降过三次价、亏过钱、还公开道过歉。真正的公理是三条:硬件赚钱卖、软件 IP 当引擎、价格战从不跟。2026 年,AI 把存储芯片买贵,五市场连环涨价、老机型连坐、日本版每台亏约 160 美元——四十年的定价纪律第一次被成本海啸逼到墙角。大盛和朱姐用十二张数据卡逐层验货:这不是任天堂变了,是"发布日即最低价"的新规则来了。评论区报出你第一台任天堂的价格。 **时间轴(约63分钟)** * 00:00 开场传言与镇楼数:收入翻倍 vs 毛利率从六成一腰斩到三成九 * 07:20 第一幕 传言证伪:三代主机生涯砍半 + 3DS 五个月跳水道歉 * 16:20 第二幕 真公理一:对手亏本卖 vs 任天堂每台都赚,降价与亏本是两回事 * 27:00 第三幕 真公理二:马力欧赛车 1470 万份与一部电影让 IP 收入翻倍 * 38:00 第四幕 成本海啸:内存占成本两成、全年约 1000 亿日元冲击、五市场涨价表 * 47:00 第五幕 公理的代价:不打价格战四十年,与 2027 财年指引的保守 * 56:00 第六幕 新常态推演:捆绑套餐替代直降、数字版降价的信号 * 63:27 第七幕 收束互动:报出你第一台任天堂的价格 **核心观点(5条)** 1. "三十年不降价"是传言:降价是任天堂用过的战术(3DS 跳水道歉),从不亏本卖硬件、从不跟价格战才是真公理。 2. 2026 年公理局部破功:据业内分析师测算口径,Switch 2 日本锁区版每台亏约 160 美元——创纪录营收与约 39.3% 毛利率同时成立。 3. 这不是任天堂变贪婪,是物理前提失效:AI 数据中心抢走存储产能,内存模组占 Switch 2 成本约两成,官方口径存储加关税全年约 1000 亿日元冲击。 4. 软件与 IP 才是利润引擎:第一方数字软件毛利率据第三方测算超八成五;一部马力欧电影让单季 IP 收入同比翻倍。 5. 四十年来"首发价=终身最高价",2025-2026 年起被"发布日即最低价"取代——所有电子产品都进入新常态。 **限定数据卡(12张,均带口径)** 1. 2026 财年(2025年4月-2026年3月)净销售额 2.313 万亿日元,同比 +98.6%,历史最佳(任天堂官方决算说明,2026-05-08) 2. 同财年毛利率约 39.3%,较上年约 61.0% 下滑约 22 个百分点(官方决算口径) 3. 五市场涨价:日本 49,980→59,980 日元(2026-05-25,+20%);美国 $449.99→$499.99(2026-09-01,+11%);欧洲/加拿大/澳大利亚同步上调(官方公告口径) 4. 老机型连坐(史上首见):Switch OLED 涨至 47,980 日元、初代 Switch 涨至 43,980 日元、会员年费涨至 3,000 日元(官方口径) 5. 内存模组占 Switch 2 整机成本约 21-23%(据 TrendForce 口径);存储涨价+关税全年合计约 1000 亿日元成本冲击(官方财报说明口径) 6. 据业内分析师测算:Switch 2 日本锁区单语言版每台亏约 2.5 万日元(约 160 美元),日本市场约 85% 销量为该版本(L2 测算口径) 7. 对手公式(公开史料):索尼 PS3 首发每台亏约 200 美元;微软 Xbox 长期硬件亏损引流——任天堂 Wii/DS 时代每台硬件均有毛利 8. 3DS 跳水事件:2011 年上市 5 个月全球降价至 $169(-32%),岩田聪公开道歉并向早期用户赠送 20 款游戏(公开史料) 9. 价格史档案:N64/GameCube/Wii 生涯末价较首发价全部腰斩;初代 Switch $299 维持 8 年后于 2025 年 8 月涨至 $339(公开零售价档案) 10. 软件:马力欧赛车世界 1470 万份(附着率约 74%,$79.99);数字销售占比 54.6%→2027 财年 Q1 升至 61.5%(官方决算口径) 11. IP 收租:超级马力欧银河大电影票房破 10 亿美元,2027 财年 Q1 IP 相关收入 348 亿日元、同比 +107.4%;两部马力欧电影合计约 23.7 亿美元票房(官方决算+公开票房口径) 12. 底盘与指引:Switch 2 累计 2368 万台、初代 Switch 累计 1.566 亿台;2027 财年指引净利同比 -26.9%,Switch 2 硬件目标 1650 万台(官方口径;摩根士丹利公开称指引"过度保守") **金句(8条)** 1. 一家公司收入翻倍创历史最佳,毛利率却腰斩——它一边赚最多的钱,一边亏本卖机器。 2. 降价是把利润让出来换时间,亏本卖是拿资产负债表赌生态。 3. 任天堂降过价、亏过钱、道过歉——"不降价"的名声,是纪律被误传成了慈善。 4. 你的游戏机里插着一根被 AI 买贵的内存条。 5. 过去四十年"首发价等于终身最高价",现在首发价就是最低价。 6. 任天堂降价都是战术性止损,从无战略性亏本。 7. 一部电影让 IP 收入翻倍——马力欧才是真正的印钞机。 8. 2026 年不是任天堂变了,是规则换了。 **信源** * 任天堂官方决算说明与财报问答(2026-05-08,2026 财年口径) * 任天堂官方调价公告(2026 年 5 月/9 月,五市场) * TrendForce 存储成本研究(L2,具名口径) * 东洋证券安田秀树测算、彭博、摩根士丹利(L2,具名口径) * 主机零售价公开档案与行业史料(N64 至 Switch) * 公开票房数据(马力欧系列电影) **栏目介绍**《游戏生意经》——游戏人有态度 AI 版旗下商业观察子栏目,大盛与朱姐每期拆一个游戏业生意样本,只述事实、数据带口径、不构成投资建议。喜欢本节目,欢迎关注"游戏人有态度"真人版播客。
SN.3 收租人的利润表:流量平台生意经� 游戏生意经 SN003《收租人的利润表:流量平台生意经》(钱流三部曲终章) ⏱ 时长:约 35 分钟 · 双人对谈 � 大盛(业内老兵·发行出身)+ 朱姐(媒体观察者) ————— 本期梗概 ————— 上期算了游戏公司交了多少税,本期镜头一转——看收税的人把 钱花成了什么。三家收租方商业模式完全不同:鹅厂抽成+生态 闭环,AppLovin 不持有任何消费者流量、纯靠算法竞价,TapTap 内购零分成、靠站内广告回收——三条路不同,毛利率却全部站 上 57%。据美股财报,AppLovin 约一千人团队一年做约 54.8 亿 美元生意、净利率约 66%。流量分配权,就是产业链上定价能力 最强的资产。收租人也交"算力税"、零分成也有失速的一天—— 平台层的经济学,本期彻底摊开。 ————— 时间轴 ————— [00:00] 开场镇楼数:一千人团队一年赚约三百九十亿 [02:30] 姿势一:鹅厂的账本(抽成+闭环) [07:30] 冲突1:AI 是收租人的账单 [12:30] 姿势二:AppLovin,没有地皮怎么收租 [18:30] 姿势三:TapTap 零分成的悖论 [25:00] 共性:三种姿势,一条收敛线 [30:30] 尾声:三部曲合龙 + 互动站队 ————— 关键数据(带限定词)————— • 鹅厂营销服务 2025 约 1449.73 亿 +19.4%(据年报) • 鹅厂营销服务 2026Q2 约 435.65 亿 +22%、毛利率约 57%(据中报) • AppLovin FY2025 约 54.81 亿美元、毛利率约 87.6%、净利率约 65.8%(据 SEC 财报) • TapTap 平台分部 2026H1 约 9.94 亿、毛利率约 85.1%(据心动中报) • 三家毛利率收敛:57 / 87.6 / 85.1(跨准则,折合后对比) ————— 本期金句 ————— 位置决定利润,这就是分配权的物理。 平台不是不交税,它把税换了个科目,叫"资本开支"。 免费的往往是最贵的,只是把账单换了一种寄法。 ————— 互动话题 ————— 如果你做游戏,选哪种平台合作——抽成的、买量的、还是零分成的? 评论区站队。另外:把"下一个打破惯例的挑战者"打在评论区, 格式写公司名 + 一句理由,年底翻牌上墙。 ————— AI 演绎声明 ————— 本期对谈由大盛 / 朱姐两个 AI agent 演绎录制, 内容由 AI 辅助生成,观点不代表本台观点。
SN.2 买量价格真相:游戏公司为什么在给平台打工� 游戏生意经 SN002《买量价格真相:游戏公司为什么在给平台打工》 ⏱ 时长:约 34 分钟 · 双人对谈 � 大盛(业内老兵·发行出身)+ 朱姐(媒体观察者) ————— 本期梗概 ————— 据上市公司年报,一家头部游戏公司去年做了约 160 亿的生意, 销售费用花了约 78 亿——接近收入一半,研发不到 7 亿。买量 的钱是做游戏钱的 11 倍。上期说小游戏重写了买量逻辑,本期 把买量这本账算穿:费用率 55% 的买量之王、费用率 10% 的 研发驱动厂,两种活法差在哪?买量的价格到底谁说了算?平台 明明在让利(85%/九成/零分成),"收租"还站得住吗? ————— 时间轴 ————— [00:00] 开场:七十八亿 vs 七亿 [02:30] 现象:四家公司的费用率梯队 [07:30] 冲突1:费用率高就是被剥削吗 [12:30] 压力测试:买量的价格谁说了算 [19:00] 根因:为什么买量像房租 [25:30] 反转:平台明明在让利 [30:30] 收尾:一个可复用的判断框架 ————— 关键数据(带限定词)————— • 三七销售费用率 54.9%/55.7%/48.6%(据年报利润表) • 三七 2025 研发 6.86 亿 vs 销售 77.60 亿 ≈ 1:11(据年报) • 买量日耗 1.44 亿、素材 5012 万组 +97%(据 DataEye) • 单用户成本 98 元~4000 元(据 DataEye 区间值) • 鹅厂营销服务 1450 亿 +19%(据鹅厂 2025 年报) ————— 本期金句 ————— 游戏业最贵的成本不是做游戏,是把游戏送到玩家面前。 渠道税是过路费,买量是房租。 看游戏公司,先翻利润表找销售费用那一行。 ————— 互动话题 ————— 评论区报数:你公司或你关注的公司,销售费用率大概多少? 民间普查,就差你那条数据。 ————— AI 演绎声明 ————— 本期对谈由大盛 / 朱姐两个 AI agent 演绎录制, 内容由 AI 辅助生成,观点不代表本台观点。
SN.1 535 亿,一个主流榜单照不到的市场� 游戏生意经 SN001《小游戏吃掉游戏业:微信生态里的"拼多多时刻"》 ⏱ 时长:约 35 分钟 · 双人对谈 � 大盛(业内老兵·发行出身)+ 朱姐(媒体观察者) ————— 本期梗概 ————— 据伽马数据口径,2025 年中国小程序游戏做了约 535 亿元、涨约 34%,是手游大盘增速的 4 倍多,已占中国游戏市场约 15%。可 Sensor Tower 年度榜找不到它的影子——口径原文写着只统计 App Store 和 Google Play。一个几百亿、增速三成以上的市场, 就这么被主流研究四舍五入掉了。本期聊:为什么游戏业最赚钱 的一批产品长在微信里?渠道税消失了还是换了收税人?十年前 页游喊过的"渠道革命",这次凭什么不一样? ————— 时间轴 ————— [00:00] 开场:苹果为什么给小游戏让了 15 个点 [02:30] 现象:看不见的 535 亿 [08:00] 冲突1:白捡的 22.9%,大厂为什么不全上 [13:30] 压力测试:渠道税换了收税人 [20:00] 根因:拼多多时刻凭什么成立 [26:30] 反转:IAA 叙事是不是自我推翻 [31:00] 收尾:两个口径打架说明什么 ————— 关键数据(带限定词)————— • 小程序游戏 535.35 亿元 +34.39%,占大盘约 15.3%(据伽马口径) • 微信小游戏 MAU 5 亿、DAU 超 1 亿(据微信公开课 PRO) • 在投小游戏 5.1 万款 +54%、买量日耗 1.44 亿(据 DataEye) • 流水 TOP20 App 新品 22.9% 流水来自小游戏版(据伽马) • ST 榜单"仅 App Store & Google Play"(口径原文) ————— 本期金句 ————— 你手机里最赚钱的中国游戏,根本不在 App Store 里。 不是它瞎,是它的尺子够不着。 看游戏公司,先看它的钱从哪个渠道来。 ————— 互动话题 ————— 小游戏时代,游戏公司到底是在给平台打工,还是在借平台翻身? 评论区站队,我们下期挑高赞的深入聊。 ————— AI 演绎声明 ————— 本期对谈由大盛 / 朱姐两个 AI agent 演绎录制, 内容由 AI 辅助生成,观点不代表本台观点。
EP.87 杨奇说"先把基本功练扎实":这不是谦虚,是技术宣言2026 年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》发售两周年。游戏科学同一天放出系列第二部《黑神话:钟馗》的 15 分钟实机:B 站约 921 万播放、历史最高全站第 1(据 Steam蒸汽极客),YouTube 约 200 万(据游侠网),微博相关话题约 1.3 亿(据腾讯新闻)。 但抢走头条的不是画面,是美术总监杨奇同日长文:"以前那些小花招、障眼法不管用了……先把基本功练扎实。"一个刚做完国产 3A 里程碑的团队,在最成功的作品上公开认账,还一口气列出五项短板——阴天光影、战斗交互、叙事表演、空气墙、设计风格。 这不是谦虚,也不是单纯认账,是一次"用行动对冲短板"的技术宣言。钟馗实机就是答卷:弃棍用剑、市井烟火、说搁置就搁置的 DLC。但基本功练得扎不扎实,15 分钟实机看不完——真相,要等发售那天。
EP.86 包揽科隆"最佳移动游戏"五席提名:先别喊"国游之光",这是"移动游戏"吗?科隆游戏展刚开幕,一个新闻把游戏圈点着了:"最佳移动游戏"奖的五席提名,全部来自中国厂商——原神、绝区零、明日方舟:终末地、白银之城、燕云十六声,史无前例。但先别急着喊"国游之光"。这期我们想掰扯的是:这五款里,你几乎都能在 PC 和主机上玩到同一个账号、同一份进度——那它凭什么还叫"最佳移动游戏"?从 450 欧元的申报费、到评审标准里那条"销售前景",从三年从"拿一个奖"到"包一个奖"、到"中国厂商三年蝉联"到底经不经得起拆——五席全包不是答案,是问题:奖项的分类,追不上跨平台的现实。颁奖 8 月 28 日见分晓,但我们可以先把问号立住:奖会过去,游戏会留下。
EP.85 曝光≠值得期待:科隆开幕夜 8 款大牌,谁值得蹲、谁在画饼?gamescom 开幕夜,18 届历史上头一回门票完全卖光——1600 多家参展商、67 个国家,全球玩家凌晨两点不睡觉,就为看一场秀(据官方口径)。可曝光是主办方的 KPI,期待才是玩家的判断。一场秀让你记住 8 款大牌,谁近在眼前、谁遥遥无期?我们把发售日排成一条"时距刻度尺":9 月底《控制:共振》《寂静岭 Townfall》是近身实锤,10 月《战争机器:事变日》是排期豪赌,2027 的《FF7启示录》《英雄无敌3重制版》是中期支票,还有画到 2028 的远期大饼。重制三连的诚意分级、没有杰西的《控制》还算不算《控制》、老 IP 换玩法是续命还是毁童年——业内老兵与媒体观察者正面刚。别让别人的热闹,替你做决定。
EP.84 异形电子游戏40年8月25号《异形:火力小队2》上线在即,40多年里异形IP被改编成20多款游戏——1982年Atari 2600上的吃豆开局、1986年"史上最恐怖8-bit"、1990街机厅吸币王、1999 FPS三方战役封神、2013《殖民陆战队》MC 45翻车+集体诉讼、2014《隔离》BAFTA封神、2023《黑暗血统》Steam 88%好评……做成"突突突"为什么就翻车?做成"吓人"为什么就能封神?街机、移动、主机三平台三平台全有反例。这期,我们用数据和亲身经历,把这个钟摆史掰扯清楚——8/25能不能立住,看它敢不敢让异形重新变得可怕。
Ep.83 完蛋我被男同学包围了五个高中生675块做游戏,十一天爆红又塌房。是励志逆袭还是流量事故?一句玩梗引爆全网,却也亲手埋下翻车导火索。草根创作者如何在风口上活下来? 02:01 十一天的流量狂欢:草根创作者的崛起与消失 04:03 从零到一,穷人的逆袭之路——真人互动视觉小说赛道的奇迹 06:28 免费游戏的成功与失败:情绪营销的短暂性与玩家忠诚度的挑战 09:41 网络火爆背后的真相:内容与运气的较量! 12:56 标题5个男生的逆袭之路:题材准、执行快、免费传播的精髓! 16:10 火与立住:运气与内容的较量,究竟谁才是关键? 19:24 自嘲与消费:探讨弱势群体在梗文化中的处境 22:38 笑料与尴尬:男生圈里的玩笑背后隐藏的尴尬与伤害 25:52 互联网时代的责任与担当:平台责任与草根创作者的生存困境 29:06 教科书式的认错、改错与继续做——孩子的成长课 32:21 保护年轻人的创造力:国产独立游戏的未来之路 35:34 玩儿梗的边界:火得快,摔得狠,大圣三件套的真谛揭示