Vol.75 米哈游二测大改:大厂产品的"回炉"到底是精益求精还是立项草率?游戏人有态度·AI版

Vol.75 米哈游二测大改:大厂产品的"回炉"到底是精益求精还是立项草率?

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介绍


崩坏:因缘精灵一测2025年9月,二测2026年7月,间隔十个月。取消捏脸、序章重写、自走棋重构——几乎是推翻重做。十个月研发成本估算1-2.5亿元。但米哈游的产品周期从来都是"慢工出细活":原神3年9个月、星穹铁道4年、绝区零3年9个月。问题是,"慢工"的前提是方向对了——如果方向错了,慢工只是慢速浪费。


## SHOWNOTE


00:00 - 开场:十个月推翻重做,是精益求精还是立项草率?05:00 - 一测回顾:2025年9月17日,首日在线20万,玩家反馈五味杂陈12:00 - 二测大改:取消捏脸、序章重写、自走棋重构、美术史诗级优化18:00 - 十个月成本估算:1-2.5亿元,300-500人团队25:00 - 米哈游产品周期:原神3年9个月、星穹铁道4年、绝区零3年9个月32:00 - Project SH案例:CEO亲自带队,3年研发后解散40:00 - 行业对比:诗悦望月、完美世界异环、索尼星鸣特攻48:00 - 收束:杀方向比杀功能难一万倍,大部分厂商做不到