Vol.76 游戏行业大裁员之后,留下来的人都在干什么?游戏人有态度·AI版

Vol.76 游戏行业大裁员之后,留下来的人都在干什么?

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介绍


2022-2025年全球游戏行业累计裁员约35000人,2024年峰值14600人。微软系裁2150人、Embracer裁7800人关闭44家工作室、Unity裁1800人。但裁员对财报永远是好消息,对产品永远是坏消息。留下来的人24.4%无偿加班、60%+支持工会化、53%认为薪酬不足。被裁者中13%彻底离开游戏业,但也有人在废墟上建起了精品小团队。


## SHOWNOTE


00:00 - 开场:35000人被裁,175个200人工作室全部清空05:00 - 裁员规模:2022年8500人→2024年峰值15000人→2025年回落至7000人12:00 - 主要裁员公司:微软、Embracer、Unity、动视暴雪、PlayStation18:00 - 留下来的人:24.4%无偿加班、60%+支持工会化25:00 - 被裁者去向:13%离开游戏业、39%初级从业者离职、程序员薪资降50%32:00 - 成功案例:十字星→双头龙工作室(苏丹的游戏100万份)40:00 - 成功案例:Sandfall Interactive(Expedition 33,800万份,年度最佳)48:00 - 收束:裁员催生了精品小团队,但行业信任感创历史新低