塞满的创意与有限的成本,《轮回之兽》会让Game Freak变得不一样吗?机核游戏频道

塞满的创意与有限的成本,《轮回之兽》会让Game Freak变得不一样吗?

80分钟 ·
播放数3876
·
评论数3

应该用怎样的视角,去评价这样一款“特别”的作品?

主持人:Ryoma,萝卜,雪豆

作为8月游戏阵容的先锋,由Game Freak开发的《轮回之兽》自公布之初便成为众多玩家热议的焦点。这款非“宝可梦”系列的2A级ARPG,究竟有哪些独特之处,又有哪些令人遗憾的地方?在体验了数十个小时之后,三位编辑凑到一起,聊了聊游戏本身,也顺带回顾了Game Freak的那些过往故事。

本期节目在线图文Shownote:Console Timelines | 机核

展开Show Notes
我昨天只玩了一个来小时,和想象的差距有点大,有点不太想继续了。
首先说建模精细度和过场动画,大狗身上的毛发就像贴上去的,割裂感很严重,过场动画一直掉帧,风扇都没怎么转应该不是我的问题。
然后的游戏的指引和玩法,强目的地引导的方式我非常不喜欢,我想探索就不停有个指引光标在那告诉我该去哪儿,看到个高处有个箱子,以为跳到电线上走过去,我跳到电线上直接卡跳黑屏自动传送回去了,wtf?从那之后我就一点都不探索了 。
我进度只推到第一个霸主,就是幽灵公主里的山兽神,我玩这游戏的一个很重要的原因就是,听说作者的喜好和我很像,喜欢幽灵公主,银翼杀手等等,但目前看致敬或者诠释的不是很满意,二阶段也没什么变招,我甚至没用技能靠打铁就初见过了。
还有篝火处的技能一直有提示升级的小点,应该是你初期必须得把技能全部看一遍才能去除,我逆反心理就上来了,我不玩总行了吧。
暂时就能想到这么多了,总结下来,还是游戏一开始没让我爱上这一人一狗,没啥代入感就爱挑毛病,整个救猫咪情节我应该也不会这么愤怒
很多时候预期和游戏价格也有很大的关系,坐等这游戏可以100左右或者进入会免都还不错了。
Alex_Z
Alex_Z
2026.8.05
一听袁公剑这样,打死也不会买