Ep.56 当游戏行业站在周期拐点:3A、内容型游戏、AI与下一代玩家

Ep.56 当游戏行业站在周期拐点:3A、内容型游戏、AI与下一代玩家

108分钟 ·
播放数1587
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评论数9

本期播客邀请了公众号「水母花生」作者青衣梅子酒,一起聊聊游戏行业的周期变化、3A游戏的资金困境、轻量多人游戏的流行,以及AI与下一代玩家正在带来的改变。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

过去几年,游戏行业不断出现新的热门概念和产品方向:西方3A游戏的研发成本持续上升,内容型游戏逐渐走到周期拐点,轻量多人游戏频频以小博大,商业化大作却越来越难满足玩家的高预期。与此同时,AI带来的影响也开始从生产端延伸至玩家端,改变人们获取反馈、使用产品乃至参与社交的方式。

本期节目,我们邀请了公众号「水母花生」的作者青衣梅子酒,从他最新发布的行业观察长文出发,沿着短期、中期与长期三个尺度,重新审视游戏行业正在发生的变化。

为什么微软、索尼的战略调整,会影响西方3A游戏的整条资金链?粗糙、轻量的多人游戏为什么反而更容易制造惊喜?商业化游戏加入的玩法越来越多,玩家为什么依然不买账?AI究竟是在替代创作者,还是帮助创作者更精准地表达?而当算法、信息茧房和AI共同塑造用户习惯,下一代年轻玩家又会如何理解游戏、内容与社交?

题材与产品会经历周期,但玩家认知习惯的变化可能不可逆。理解下一代玩家正在变成什么样,也许才是所有游戏从业者都需要长期面对的问题。

青衣梅子酒|公众号「水母花生」作者

【时间轴】

02:33 从一年一篇到半年一篇:为什么坚持写游戏行业长文?

06:55 短期、中期与长期:内容型游戏、AI和下一代玩家的三重命题

10:22 西方3A游戏的资金链,为什么正在失去“最后一个出口”?

19:13 2A、准3A如何划分?中国游戏团队的机会又在哪里?

38:05 轻量多人游戏为何频频走红:低社交压力与玩家的孤独感

53:09 大作投入越来越高,为什么反而更难满足玩家预期?

01:13:49 AI改变的不只是生产效率,也在重塑玩家对产品和社交的期待

01:31:26 AI能否替代创作者?“手搓”的真正价值是精准表达

01:41:59 面向下一个十年:为什么必须持续研究下一代年轻玩家?

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庄明浩
庄明浩
3天前
呦 又是老朋友
筱宁Lori
:
纯属不想读文章,只能拉来聊了😉
生而为猫奴:哟,评论区撞到庄老师
3条回复
纯好奇
纯好奇
8小时前
1:01:04 这里感觉说得挺好的,核心体验和聚焦,真的很重要。想靠对比A我有B,对比B我有A是不可能赢的。
1:00:38 火锅这个例子,反着说也对:火锅多如牛毛的今天,你强调火锅味多好可能不会高看一眼,但你说可以边涮火锅边泡脚按摩那我高低要去试一次。乱举例:TPS 多如牛毛的今天,你强调射击感有多爽可能不会高看一眼,但你说射击完了可以去给美少女泡脚按摩,那我高低要去试一次,并且告诉他们离邮政远一点。
小黄书
小黄书
2天前
50:15 这种不确定正是游戏行业的魅力所在
good