EP.008 游戏投资不赚钱,我们为什么还在“死磕”中国新一代

EP.008 游戏投资不赚钱,我们为什么还在“死磕”中国新一代

80分钟 ·
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评论数15

迎来到《Just ing | 照见工作与生活》,这是一档由沐瞳游戏(40亿美金被字节跳动收购)联合创始人、前CEO袁菁(Justin)发起和主持的播客栏目,旨在通过对话探讨如何在工作和生活中找到「ing」的平衡和自洽。

✍️ 导语

AI浪潮下,几乎所有投资人都在追逐芯片、大模型、机器人。游戏,这个曾经“躺着赚钱”的行业,如今却被认为增速慢、成功率低。

但偏偏有一支新基金——Pilot Ventures,选择在这个时点,专注投资国内新一代游戏团队。

他们把目光投向游戏行业的新用户,新需求,重点关注Steam买断制游戏,以及那些还没成功但充满创造力的游戏制作人。

那么,为什么他们相信游戏将是一门具有长期投资价值的生意?他们如何看待游戏的新趋势和新用户?

本期《Just ing》,Justin请来了他的游戏基金合伙人——Pilot Ventures联合创始人Yuki。

Yuki的履历堪称“别人家的孩子”:北大光华本科、沃顿MBA、麦肯锡咨询、字节游戏和沐瞳科技战略负责人,最后和Justin一起创立Pilot基金。

从大厂战略到游戏投资人,Yuki不仅是热爱游戏的玩家,也了解市场、用户、趋势以及行业的价值,是个游戏行业的多面手。

这期节目里,两人毫无保留地聊了:

  • 游戏投资真的不赚钱吗?那为什么还要做?

  • AI到底能不能取代游戏创作者?

  • 为什么他们更愿意投资Steam买断制,而不是爆款手游?

  • 除了乙女、换装和休闲,女性向游戏还有多大挖掘空间?

  • 选项目也选人,什么样的游戏人更被长期看好?

如果你是一个游戏玩家、游戏从业者,或者只是一个对“如何把热爱变成事业”感到好奇的人,这期节目会给你很多意想不到的启发。

🎤 本期嘉宾

Yuki|Pilot Ventures 联合创始人

北大光华本科,沃顿商学院MBA,曾就职于麦肯锡、字节跳动游戏业务及沐瞳科技战略负责人,后加入沐瞳科技,现与Justin共同创立游戏基金Pilot Ventures,专注投资国内新一代游戏团队。

🧭 时间轴

01:36 为了在工位玩游戏,她从麦肯锡转行游戏战略

11:09 游戏行业现在真的不太赚钱!

14:19 为什么还要投?长期价值、用户底层需求永存

20:14 好内容最稀缺,也是AI不能替代人类想出的idea

24:21 有潜力少机会的“中国新一代游戏人”值得被看见

28:32 steam平台更纯粹,适合让小而好的项目长出来

35:39 中国年轻游戏人不缺创造力了

42:54 新趋势:正向社交、合作类游戏增速明显

51:11 女性玩家的需求远不止乙女游戏

56:26 爆料:Justin常和女性制作人聊到“泪眼婆娑”

01:03:58 除了钱,Pilot还给创业团队什么?——托举下限

01:06:57 如何判断项目能不能投:选项目也选人

01:15:05 行业失败率高,选人不以成败论英雄

01:17:49 卷王创业者的广告:欢迎游戏创业者来找我们聊

📚 相关名词释义

  1. Steam 平台

Steam 是全球最大的 PC 游戏数字发行平台之一,玩家可以在上面购买、下载、更新和评价游戏。对很多中小型游戏团队来说,Steam 也是一个重要的发行入口:游戏不一定需要传统渠道或大厂发行,也可以通过 Steam 直接触达全球玩家。

  1. 灰度迭代

灰度迭代指的是先把产品、功能或版本开放给一部分用户测试,根据真实反馈不断调整,再逐步扩大范围。相比一次性把完整版本推给所有用户,灰度迭代更适合在不确定中验证方向,降低试错成本。

  1. 买断制游戏

买断制游戏是指玩家一次性付费购买后,就可以完整体验主要内容的游戏。它更接近传统意义上的“买一款游戏”,常见于主机游戏、PC / Steam 游戏。买断制游戏通常更看重内容完整度、口碑传播和玩家评价。

  1. Free to Play 游戏

Free to Play,简称 F2P,指免费下载、免费进入,但通过内购、皮肤、道具、通行证、抽卡等方式商业化的游戏。手游里大量主流产品都采用这种模式,核心挑战在于既要让免费玩家愿意留下来,也要设计合理的付费体验。

  1. Market Beta

Market Beta 是金融学中衡量资产或投资组合相对于整个市场波动性的核心指标,主要用于评估系统性风险。在本播客中,主要指有增长势能、超额收益的游戏市场。

  1. PVP 游戏

PVP 是 Player versus Player 的缩写,指玩家与玩家之间对抗的游戏模式。比如射击、格斗、MOBA、竞技卡牌等,都常包含 PVP 玩法。PVP 游戏通常更强调公平性、操作、策略、匹配机制和长期竞技体验。

  1. MMO 游戏

MMO 是 Massively Multiplayer Online 的缩写,通常指大型多人在线游戏。玩家会在同一个持续运行的虚拟世界中成长、社交、组队、交易和战斗。MMO 游戏往往内容量大、生命周期长,也更依赖社区、社交关系和长期运营。

  1. MLBB

MLBB 是 Mobile Legends: Bang Bang 的简称,中文常译为《决胜巅峰》或《无尽对决》。它是一款移动端 MOBA 游戏,在东南亚、中东、拉美等地区拥有大量玩家,也形成了成熟的电竞赛事和内容生态。

  1. MOBA

MOBA 是 Multiplayer Online Battle Arena 的缩写,中文常译为多人在线战术竞技游戏。典型玩法是两支队伍在固定地图上对抗,玩家操控不同英雄,通过发育、团战、推塔等方式争夺胜利。代表游戏包括《英雄联盟》《Dota 2》《王者荣耀》和 MLBB。

  1. 乙游

乙游是“乙女游戏”的简称,通常指以女性玩家为主要目标用户、围绕恋爱叙事和角色关系展开的游戏。乙游往往强调角色塑造、剧情陪伴、情感互动和声优表现,玩家会在游戏中与不同男性角色建立情感连接。

🛋️ 关于我们

这里是「Just ing | 照见工作与生活」:

我们想聊聊活在当下——生活的 ing,工作的 ing。

也想陪你一起 Justing——听见自己的节奏,听见别人的故事。

🎶 创作团队

主播:Justin(袁菁)

本期编辑:016、Akira

音乐&后期处理:Leon

平台运营:kk

展开Show Notes
内衣厂可以做女性内衣,也能做男性内衣,但请别做不男不女的。
pinkcream
pinkcream
9天前
02:58 开头那么久一直说那个学历,没兴趣听了
HD902956o
HD902956o
8天前
觉得游戏对玩家太难了是一种共识吧,不单独针对女性(所以特别强调女性显得更蠢)。研发都会经历线下看试玩玩家哪里玩不明白,线上看测试留存数据哪里掉的厉害,然后想各种办法解决或者推迟这个问题,我们羽中老师都说自己做的是“大笨蛋保姆软件”呢。
HD902956o:ruozhi居然会被自动换成大笨蛋
kakakaka
kakakaka
2026.8.19
大厂在收缩项目、聚焦长青,大部分人在里面只是流水线、打螺丝,同时玩家需求越来越多样,共同推动有想法的人才从大中厂出来创业。未来几年,应该能看到不少有趣的作品跑出来,背后也是整个中国游戏生产链的重构和升级。很看好游戏领域的投资,Pilot加油👍
安云雀
安云雀
9天前
23:32 是不是想说AI的生产物不值钱了?AI作为工具,就像蒸汽机时代的生产机械,像信息时代的电脑,它本身还是有不低的价值的。
这集要大脱水
Eurusss
Eurusss
2026.8.21
还招人么老板们哈哈
哆七安
哆七安
9天前
黑猴还说过不需要女性玩家呢😅
HD902956o:少断章取义,不要女玩家跟不想要营销女性玩家多来吸引男性来社交是一回事吗?
Echo_3RID:谣言止于智者,但奈何叉叉太多。
5分制,那么0.5分确实没必要打,就得按照规则来打分,除非可以先改写规则有半分。游戏行业对精英的画像没那么容易被祛魅,精英见到几次没有长期合作的经历有可能更容易翻车? Justin还是相信共同协作有工作经历后才能更容易了解这个人吧 至少从Mooton引入的大厂精英人员翻车的案例也有不少。
Leo利奥
Leo利奥
2026.8.18
学到了很多!干货满满~
06:38 太高精力了
做投资在业务层面来说是世界上最标签化歧视化刻板印象化且不包容的工作了,但是还要把被投的包装成市场上最好的。