

EP.005 莉莉丝5号员工放弃游戏“钱”途,他说别让功利目标绑架人生欢迎来到《Just ing | 照见工作与生活》,这是一档由沐瞳游戏(40亿美金被字节跳动收购)联合创始人和CEO袁菁(Justin)发起和主持的播客栏目,旨在通过对话探讨如何在工作和生活中找到「ing」的平衡和自洽。 ✍️ 导语 上交毕业进入腾讯,他却没有把“大厂上岸”当成标准答案; 做过莉莉丝 5 号员工、USC游戏设计学生、知乎大V,他又在“钱”途一片光明的时候,转身离开了游戏行业; 在创新教育领域耕耘十年后,他没有变得更“世俗成功”,却更确定自己想过怎样的人生。 本期《Just ing》,Justin将和老同事李姬韧聊聊: * 为什么人生底层重要的课题,传统学校中却从不涉及? * 当不再被功利目标驱动,一个人如何重新理解成功与自我? * 善良、柔软、自由这些听起来不够现实的词,真的能支撑起一套人生选择吗? * 在关于教育、尊重、边界与主体性的讨论里,如何理解父母和孩子的关系?又如何把自己内心的小孩重新养育一遍? 🎤 本期嘉宾 李姬韧(GP)|前腾讯校招生,莉莉丝5号员工,曾就读美国南加州大学游戏设计专业,在知乎分享独立游戏设计理念。现致力于创新教育实践——不培养死读书的做题家,而是帮助孩子建立人生底层认知,锻炼走入社会的真实能力。 🧭 时间轴 * 02:31 离开游戏行业那一刻:连大伟哥和信文都来劝他 * 07:29 独立思考的萌芽:初中起就想做第九艺术,对抗对游戏的偏见 * 12:53 陈星汉与南加州大学:想做真正打动人心的游戏设计 * 19:39 关于生命的大选择,说实话都不难 * 22:05 创新教育的本质:解决人生中那些比赚钱更重要的问题 * 22:33 阿德勒式哲学:所有人类的痛苦都是来自于人际关系,获得幸福的方式是能够给别人幸福 * 27:08 消失的十年:从城市白领到山沟沟里的老师,痛苦与重建 * 33:40 教育现场:带17岁的孩子创业开民宿,培养清醒与自由 * 35:41 善良是在功利性社会非常被低估的品质 * 45:09 沉迷游戏的孩子,问题往往不在游戏 * 47:41 控制可以带来结果,但理解才能带来成长 * 51:10 理解柔软的力量:为什么对自己坚硬的人往往对孩子也坚硬 * 57:00 游戏设计与教育的共通点:构建底层运行规律系统 * 66:54 慢下来的艺术:目标导向的职场与灵感打开的生活 📚 相关名词释义 * 莉莉丝:中国移动游戏公司,代表作《刀塔传奇》《万国觉醒》《剑与远征》《小冰冰传奇》《神觉者》等。 * 王信文:莉莉丝创始人,曾在腾讯任职,于2013年创立了莉莉丝游戏。 * 陈星汉:上海交大、USC校友,独立游戏开发工作室thatgamecompany的联合创始人,代表作《花》《光遇》《风之旅人》,“游戏作为艺术”理念的重要推广者。 * 米哈游:由上海交大校友刘伟、蔡浩宇、罗宇皓创立的游戏公司,代表作《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等。 * 《游戏东西》(Game Paradise):一档于2002年7月28日开始在旅游卫视播出的电子游戏信息、攻略及电子竞技节目。 * 黄金圈法则:西蒙·斯涅克在 TED 演讲中提出的思维模型:Why → How → What,强调从内在动机出发驱动行动。 * 《最后一课》 (The Last Lecture) :卡内基梅隆大学计算机科学教授 Randy Pausch 身患癌症后所做的告别演讲,主题为 “如何实现儿时梦想” 以及 “如何度过人生”。 * 阿德勒(Alfred Adler):奥地利心理学家,与弗洛伊德、荣格并列的“心理学三巨头”之一,创立了个体心理学。最畅销的书籍是《被讨厌的勇气》——以哲学对话形式阐释阿德勒心理学,核心主张包括课题分离、一切烦恼来自人际关系、幸福即贡献感。 * 纳瓦尔(Naval Ravikant):硅谷著名投资人与思想家,强调构建可持续系统而非追逐短期目标。著作有被誉为“硅谷投资圣经”的 《纳瓦尔宝典》。 🔍 探索更多嘉宾的世界 * 李姬韧的知乎课程:我在美国学游戏设计 * 李姬韧在莉莉丝分享游戏设计 * 李姬韧对创新教育的完整解读: 人生有太多底层的重要课题,传统学校中却从不涉及,包括身心健康、人际关系、两性关系、人生意义与幸福等。这些是人生的底层,远比分数和知识更重要。 我所做的创新教育,帮学生建立底层的认知,让孩子清晰人生的意义与方向,建立正确的三观,也带着这样的认知去学习,自然拥有更好的学习状态与结果。 最近一年,我在带领即将出国留学的全班17岁学生gap year创业,在阳朔经营一家民宿。我希望学生不做死读书的做题家,考入大学就是人生巅峰;而是以终为始,在进大学之前,提前为大学的下一站——走入社会——做真实的准备,锻炼自己的实战能力。 🛋️ 关于我们 这里是「Just ing | 照见工作与生活」: 我们想聊聊活在当下——生活的 ing,工作的 ing。 也想陪你一起Justing——听见自己的节奏,听见别人的故事。 🎶 创作团队 主播:Justin(袁菁) 本期编辑:Akira、kk 音乐&后期处理:Leon、Leomy 平台运营:kk
EP.004 从腾讯打工人到40亿美元出海创业者:与其后悔,不如迭代欢迎来到《Just ing | 照见工作与生活》,这是一档由沐瞳游戏(40亿美金被字节跳动收购)联合创始人和CEO袁菁(Justin)发起和主持的播客栏目,旨在通过对话探讨如何在工作和生活中找到「ing」的平衡和自洽。 ✍️ 导语 上期节目《逃离优等生陷阱:那些经济自由CEO也有过的「内耗」时刻》,我们跟随 Justin 回到了他的新手村:聊了聊一个“贪玩”小镇做题家的童年烦恼,以及“敏感”其实是一种被低估的职场天赋。 这期我们继续分享:离开第一家公司盛大游戏后,Justin 的职业选择慢慢变得更清楚、也更成熟。这里有他在腾讯打怪升级时遇到的良师益友,也有与 T0 级项目擦肩而过时的遗憾与彷徨,还有创业路上那些只能独自扛下、不得不做出的艰难决定。 如果你也正站在职场的某个十字路口——对眼前的工作有些犹豫,对下一步又拿不太准;或者也想过,要不要离开一份稳定的工作,去试试另一种可能——本期播客,也许会给你一点答案。 🧭 时间轴 * 01:18 离开盛大的潜意识信号:当价值观不再同频,身体会先告诉你 * 03:06 RealPlayer时代的白领幻梦:一段极其快乐却“无用”的外企时光 * 07:32 腾讯往事:与《黑神话》冯骥做邻居,遇到职场第一位导师 * 09:57 为什么离开腾讯?从PC端到移动端的行业拐点与内部创业逻辑 * 15:08 莉莉丝创始人王信文的羁绊,那段在自研项目中结下的战友情 * 17:01 错过DNF发行的反思:关于机会成本、团队关系与个性的博弈 * 20:13 创业初期:最艰难的不是失败,而是砍项目 * 26:20 第一桶金的滋味:从日入5000到30万美金,我们实现了日料自由 * 27:02 怀念那个破旧的办公室:创业像初恋,甜美的记忆总在细节里 * 35:52 MLBB的出海真相:时机、快速执行力与对东南亚市场的确定性预判 * 40:06 职场挖坑问答:为什么对毕业生来说,好项目比好公司更重要 * 42:45 长期主义者的正循环:看着年轻人成长,是入行20年最大的回馈 📚 相关名词释义 * 《黑神话:悟空》:由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,2024 年发售。 * 冯骥:游戏科学创始人,《黑神话:悟空》制作人,曾参与《斗战神》开发。 * 王信文:莉莉丝创始人,曾在腾讯任职,于2013年创立了莉莉丝游戏。公司产品包括《刀塔传奇》《万国觉醒》《剑与远征》《小冰冰传奇》《神觉者》等。 * RMVB / RealPlayer:一种视频压缩格式及其播放器,2000 年代初期常用于 PC 端视频播放。 * 虚幻引擎(Unreal Engine):由 Epic Games 开发的游戏引擎;虚幻 3 曾用于《剑灵》等项目。 * DNF(地下城与勇士):由 Neople 开发、腾讯代理发行的横版动作网游。 * MOBA(多人在线战术竞技游戏):起源于《魔兽争霸 3》自定义地图(如 DOTA、3C);代表产品包括《英雄联盟》《王者荣耀》《Mobile Legends: Bang Bang》。 * 轩辕传奇:腾讯自研的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),上线于端游时代中后期。 * MLBB(Mobile Legends: Bang Bang):一款由沐瞳科技研发的多人在线战术竞技游戏(MOBA),主打移动端5v5对战。截至2025年,全球累计玩家数突破14亿,月活跃用户超1亿,主要集中在东南亚、南亚、南美等地区,在印尼、菲律宾、马来西亚等国成为主流游戏。 🛋️ 关于我们 这里是「Just ing | 照见工作与生活」: 我们想聊聊活在当下——生活的 ing,工作的 ing。 也想陪你一起Justing——听见自己的节奏,听见别人的故事。 🎶 创作团队 主播:Justin(袁菁)、kk、雪林 本期编辑:Akira、kk 音乐&后期处理:Leon、Leomy 平台运营:kk
EP.003 逃离优等生陷阱:那些经济自由CEO也有过的「内耗」时刻欢迎来到《Just ing | 照见工作与生活》,这是一档由沐瞳游戏(40亿美金被字节跳动收购)联合创始人和CEO袁菁(Justin)发起和主持的播客栏目,旨在通过对话探讨如何在工作和生活中找到「ing」的平衡和自洽。 ✍️ 本期是编辑部特别策划 张罗播客的过程中,我们一直有些问题想跟 Justin 聊聊:当一个人被贴上“创始人、CEO、并购、再出发”这些标签之后,他的真实日常是什么?那些改变人生走向的时刻,发生在怎样的犹豫、敏感与自我拉扯里?如果先把结果放一边,一个普通人要怎样穿过时代的浪潮,慢慢长成今天的自己? 很多人认识 Justin,是从行业履历开始;但我们更想听见过程。所以这一次我们不做“复盘”,而是沿着时间线把镜头拉近:常州的少年、尖子班的焦虑、盛大与腾讯的早期职场、创业的至暗时刻与关键选择……那些或许不体面、却更真实的片段,往往才是答案出现的地方。 如果你也在某个阶段里反复调整自己,希望这一期能给你一点陪伴,也给你一点线索。 也欢迎听友们在评论区留下你的疑问:你最想问 Justin 什么?我们会把这些问题带到后续的对谈里,继续追问下去。 🌱 本期你将听到 * 为什么我们不需要为年少时的贪玩和逃避感到自责 * 一些关于竞争与选择的探讨:在尖子班当“凤尾”是一种怎样的体验 * 为什么敏感其实是一种被低估的职场天赋 * 一些关于阶段变化的观察:升级的不是经历,是解释经历的方式 祝收听愉快😊 🧭 时间轴 * 02:45 逃学、奥数与偏科:一个非典型好学生的童年焦虑 * 08:31 躲在被窝里的精神世界:从龙的天空到起点的网文编年史 * 10:05 用妈妈两年工资换来的电脑:兴趣如何在愧疚中发芽 * 05:45 尖子生班里的吊车尾:宁为鸡头还是宁为凤尾 * 18:49 所谓的必然:30岁前走过的弯路,最后都连成了线 * 21:57 大学里的跑步代打卡:关于寻求外部认可与建立社交边界 * 24:36 敏感是种天赋:从社交讨好到建立主体性 * 32:30 职业目标的幻灭:西装革履的白领梦与真实的游戏运营工作日常 * 35:11 盛大往事:被陈大年和陈天桥面试,在“网游黄埔军校”经历中国游戏的草创期 * 42:52 在盛大的第一次职业挫折:当热情遇到现实 🛋️ 关于我们 这里是「Just ing | 照见工作与生活」: 我们想聊聊活在当下——生活的 ing,工作的 ing。 也想陪你一起Justing——听见自己的节奏,听见别人的故事。 📚 提到的古早名词释义 * 486/586电脑:90年代的主流计算机型号,标志着家用PC性能的飞跃。 * DOS系统:早期的磁盘操作系统,是老一辈硬核玩家的必修课。 * 盛大网络 :2000年代初中国最大的网络游戏公司之一,旗下运营过的知名游戏:《传奇》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《冒险岛》等。 * GM:游戏管理员 (Game Manager)。早期网游中,GM在游戏中拥有极高权限,常被玩家戏称为“神”。 * 点卡制 vs 道具收费:早期网游按在线时长收费(点卡),后来转型为游戏免费、通过购买虚拟道具收费。 * MUD(文字MUD):Multi-User Dungeon,多人在线文字游戏。玩家通过输入文字指令进行战斗、探索和社交。 📖 提到的读物与平台 * 远古网文站:龙的天空、幻剑书盟、起点中文网。 * 网文经典:《寻秦记》、《大唐双龙传》(黄易)、《斗破苍穹》(天蚕土豆)。 🎶 创作团队 主播:Justin(袁菁)、kk、雪林 本期编辑:Akira、kk 音乐&后期处理:Leon、Leomy 平台运营:kk
EP.002 不卷了行不行?和十字路口Koji的「无用之事」闲聊局🧨新年快乐 这是一期很“春节”的播客~ 一年前,Justin第一次做客 Koji 的「十字路口Crossing」。当时的Justin正准备开启二次创业 Pilot,Koji的节目也刚刚起步。那是一场偏商业与职业复盘的对谈:聊决策、聊选择、聊并购后的心态转变。 一年后再见面,他们又聊了很多,但更多是“人”的部分:这一年怎么过、怎么想、怎么慢下来。所以趁着春节这个时间点,「Just ing」为朋友们推出一期轻松的节目,没有鸡血,也没有焦虑,就像 Koji 在节目里说的: 不祝你生日快乐,不祝你新年快乐,只祝你——平日快乐。 祝收听愉快😊 🌱 本期你将听到 * Koji 的真实分享:如何从 KPI 焦虑中慢慢松弛 * Justin的二次创业新条件:先舒服,再做事 * 为什么“无用之事”反而是创造力的来源? * 养狗、做饭、露营:普通生活如何改变一个创业者 * 讨好型人格如何自救:建立“最小循环安全感” * Justin的年度书影音清单 🎤 本期嘉宾 杨远骋(Koji)|「十字路口」创始人/真格基金投资合伙人/Al Hacker House 发起人 🧭 时间轴 * 03:08 二次创业的新限定条件 我给自己加的一个条件:找到“能干30年”的状态 * 09:23 Koji 的转变 从 KPI 到复利:相信日常,而不是冲刺 * 16:14 无用之事的魔力 养狗、露营、做饭:放松时灵感才会打开 * 22:14 Pilot 的第一个里程碑 《女吊》首曝测试:最开心的是团队真正“懂我” * 33:30 内心 vs 大脑 初心是你内心的东西,不是你脑子里盘算出来的东西 * 52:11 表达的真正意义 表达的价值不在于被所有人理解,而在于找到共鸣的人 * 54:18 讨好型人格自救指南 建立“最小循环安全感”,比中产标配更重要 🛋️ 关于我们 这里是「Just ing | 照见工作与生活」: 我们想聊聊活在当下——生活的 ing,工作的 ing。 也想陪你一起Justing——听见自己的节奏,听见别人的故事。 🎒 年度安利 书: * 《创作的基因》 * 《东京八平方》 * 《格外的活法》 影视: * 《重启人生》 * 《片场风云》 * 《热点》 游戏: * 《死亡搁浅2》 * 《苏丹的游戏》 🔗 相关链接 《40亿美金卖掉公司后,一个创业者的过去、现在和未来规划》 🎶 创作团队 主播:Justin(袁菁) 本期编辑:Akira、kk 音乐&后期处理:Leon、Leomy 平台运营:kk
EP.001 从被采访到开播,从相对自由到再次创业:Just ing的第一步本期是《Just ing》的第一期,这一期是与游戏葡萄的串台对谈: * 前半程(约 0:00–55:00):赵伦以行业媒体人的视角“采访”Justin,聊二次创业、Pilot、组织与节奏。 * 后半程(约 55:00–End):聊媒体人的克制、判断,行业变化,人与人的连接。 🌱 源起 《Just ing》的起点跟上一次游戏葡萄对Justin的采访有关:那次聊天后来被整理成文字稿发布,反过来推动 Justin更积极地做表达——也就有了这档播客。我们把那篇采访放在下方「相关链接」。 在这一期你将听到: * 再次出发,如何重新定义创业与生活 * 游戏公司X组织型CEO的管理哲学 * 在行业变革与个人焦虑中,如何找到“成长”与“平静”的价值 * 在不确定性中,如何建立信任与合作 * 游戏行业媒体人的“虚荣”与坚守 🎤 本期嘉宾 赵伦(托马斯之颅)|游戏行业垂直媒体「游戏葡萄」主编 🧭 Timeline/时间轴 前半程:赵伦采访 Justin,谈创业/组织/生活节奏 * 00:56 开场:我们为什么要做一档播客? * 06:04 二次创业的先决条件:先定义生活,再寻找商业模式 * 11:52 组织的进化:从“大家长”到“空间让渡者” * 32:42 论迹不论心:在投资中,我们如何面对“被骗”的可能? * 37:17 善良合作与“以牙还牙”:一种可能更优的商业博弈模型 * 45:05 从关注“目标”到优化“系统”:一场无限游戏 * 53:05 理想的情绪状态:不追求长期兴奋,而是“平静中有喜悦” 后半程:角色互换,聊媒体人的“虚荣”与行业温度 * 55:40 媒体人的“虚荣”与坚守:在浮名与责任之间 * 74:08 采访里最珍贵的:信任时刻与边界 * 83:06 2025 行业情绪:认命、沉默与中层压力 * 93:58 连接的价值:为什么这个时代,我们更需要“看见”彼此? * 97:35 “无用”之用:广泛的兴趣如何反哺创新与反内卷 🛋️ 关于我们 这里是「Just ing」: 我们想聊聊活在当下——生活的 ing,工作的 ing。 希望通过对话与记录,陪你一起照见工作与生活。 🎶 创作团队 主播:Justin 本期编辑:乔大仙、Akira 音乐&后期处理:Leon 平台运营:kk 内容指导:皮卡 🔗 相关链接(本期源起的那篇采访) 《前沐瞳CEO袁菁离职再创业:这一次我不只是为了赚钱》
写给「活在当下」:一则关于 Just ing 的介绍你好,欢迎来到《Just ing | 照见工作与生活》,我是Justin。 本期内容包括👇: * 00:03 关于我:游戏行业25年从业者,从大厂到创业、并购、再出发 * 00:40 为什么做播客:我发现“聊得开心”也能让人受益 * 01:44 Just ing 的来历:既是名字,也是“活在当下” * 02:42 这档节目要谈的:不只事业成功,更谈生活与成长 * 03:46 你会在这里听到:嘉宾们各自真实的人生片段与选择现场 🛋️感谢你的收听,愿这里成为你忙碌生活里的一盏夜灯。 💬如果你有想了解的话题,欢迎在评论区留言,我们下期再见。