封面/剪辑/后期:Ac
8月13日,独立解谜游戏工作室——锈湖工作室的新作《湖之仆从》正式发布,也顺利地赢得了大家的一致好评。作为锈湖老粉的Ac和凌子第一时间通关,新人玩家喵臣也极限打完了《锈湖:旅馆》的第一章;三人在Vanderboom家的宅邸前院席地而坐,为大家带来游戏的体验报告。
由于本作与锈湖工作室的上一部正式作品已经时隔长达3年,我们也将通过这期节目回顾一下我们与锈湖的渊源。随着对整个系列作品版图与推出历史的复盘,我们也终于可以好好聊聊:令人欲罢不能的“锈湖美学”究竟是由怎样的一些符号、设计与感受构成的?
P.S:
[1] 尽管主播已经尽了最大努力进行规避,但关于锈湖的聊天与讨论中将不可避免地涉及对部分情节与内容的提及与剧透,敬请尚未体验游戏的朋友们谅解;
[2] 由于本系列设计的角色名称与名词繁多复杂,如果个别位置可能出现叫错角色姓名或称谓的口误,也请大家多多包涵,同时欢迎指正纰漏。
[3] 主播Ac提到的一战主题解谜游戏系列名为Covert Front,共4部,来自已经解散的荷兰工作室Pastel Games,目前可以在官方网页上下载游玩。
本期时间轴:
10分制打分、最好评/最差评的锈湖作品
邂逅前史:我们是怎样认识锈湖的?
Chapter 1 系列开发时间轴与产品版图
《轮回房间》:整个系列的前传/原型
[方块逃脱系列(2015-2018)丨共十部]
更早期、更重解谜、几乎全部免费
四季&湖畔&哈维的盒子&阿尔勒(2015.5-6)
案件23&磨坊(2015.8-9)
生日&剧院(2016.2-4):Dale前史
洞穴(2017.3):系列最难解谜
悖论(2018.9):方块逃脱系列完结篇
[锈色湖畔系列(2015-2018)丨共三部]
更大体量、更重叙事、整个系列的主轴
锈湖:旅馆(2015.12):月黑杀人夜
锈湖:根源(2016.10):四代人的悲剧史诗
锈湖:天堂岛(2018.1):猫头鹰起源
[后期作品三部曲(2020-2023)丨共三部]
外传&后日谈、形式与玩法的创新
白门(2020.1):Bob的外传
内在往昔(2022.11):双人合作
地铁繁花(2023.9):隐藏内容上大分
[现今(2025-)]
兔子先生的魔术秀(2025.5):10周年纪念
Chapter 2:所谓的“锈湖美学”因何迷人?
[关键词1——诡异]
恰到好处的诡异与恐惧感营造
整个系列最令我们惊悚的时刻是?
整个系列没有一个正常人
各种文化符号/典故的诡异横陈
[关键词2——烧脑]
每一部的结尾都回归到熟悉的某个点
通过多周目/多刷来拼凑线索的成就感
[关键词3——融洽]
社群文化的不断迭代与枝繁叶茂
Chapter 3:回归本作《湖之仆从》的体验与信息
解谜关卡的设计更为新人友好
情节叙事的书写更为清晰明了
回顾旧作,看锈湖系列出色的人物刻画
本次更为鲜明,更具人性的角色塑造
Chapter 4:展望未来:对锈湖系列的期待
关于下一作:不急,但是要快
关于后续故事:没填的坑还有很多
关于影视化:机遇与挑战并存
更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持

