037 《杀死影子》创作秘辛椒盐米九

037 《杀死影子》创作秘辛

80分钟 ·
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评论数5

本期嘉宾:Black

本期主播:阿盐、阿九

选择“《杀死影子》创作秘辛”作为本期话题的原因包括但不限于:

1、恭喜画风精良的悬疑叙事游戏《杀死影子》正式发售!

2、用四年半开发一款独立游戏,会遇到什么

3、为什么会有这样独特的审美风格呢?

4、在独立游戏的开发之路上,我们又有了什么新的感悟

时间轴

0:20 嘉宾Black介绍

0:55 《杀死影子》游戏、团队、经历与创作灵感的介绍

15:22 “影子”概念在持续的创作中不断变迁,从个人影子的象征变为群体所承载的悲剧性

21:59 《杀死影子》具体的设计流程:剧本如何迭代?设计要素如何取舍?成本又要如何取舍?

34:25 如何看待“你做的前10个游戏都是垃圾”这句经典名言?

39:18 大家在首次开发游戏的过程中,踩过什么坑、心态如何变化、跟发行商的磨合

1:12:09 不论如何还是热爱着《杀死影子》的Black,与未来的展望

展开Show Notes
好正(jin)式(zhang)的一期
后山狗
后山狗
2026.8.28
沙发!
女王盐
:
敬礼!
HD321078v
HD321078v
2026.8.28
19:54 五个人成本不低哦。开发成本就几百万了
后山狗
后山狗
2026.8.28
13:56 太有魄力了推倒重来