


036 玩游戏的“晕碳水”体验本期主播:阿盐、阿九 选择“玩游戏的“晕碳水”体验”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、谁人生没有几个量大管饱的游戏呢 2、阿盐和阿九试图一期聊个能让大家玩一整年的游戏(x) 3、对不同的玩家来说,晕碳水体验的玩法类型也很不一样呢 4、以及相应的,为啥现在大家逐渐开始喜欢玩小甜品游戏 时间轴 00:20 冷问题time! 01:51 游戏体验和感观的过载会带来一种近似于“晕碳水”的体验 03:10 阿九在SOC(生存、开放世界、建造)体验到的过饱和:因为什么都可以做,就陷入了盲目地啥都做 06:20 阿盐在开罗游戏里手忙脚乱的晕碳水感,以及动森、pokopia这类的上头 09:49 阿九永远的刚需碳水游戏:炼金工房系列——玩不到过饱和的快乐碳水 12:25 觅长生和鬼谷八荒的晕碳水 15:03 策略多带来的上头和晕碳水:战棋和CRPG 16:46 高频奖励多巴胺导致最后晕碳水的游戏:幸存者like、增量(特别推荐Chef Knight、咖啡星矿工、Outhold) 23:15 卡牌和肉鸽游戏一上头也很容易晕碳水,停一停又忍不住继续打牌或打怪 28:09 突然插播的Steam首页改版讨论 33:29 叙事游戏的晕碳水:比较长的叙事游戏,反而容易在中期晕碳水感受到难以为继 37:18 解谜游戏反而不容易晕碳水,因为在过载之前已经先因为自己的愚蠢而停下来了(顺便推荐魔法书管理员) 42:16 高强度的高压和高难度动作游戏:快乐晕碳,但卡boss的时候会进入晕碳水的死循环(魂游、无主之地、怪猎) 47:01 我们玩大作的时间在减少,玩中小体量游戏的比例在提高 50:03 我们的晕碳水自我调解良方:用工作来调节游戏的过载.jpg 52:12 晕碳水以后,睡前如何放松神经:专门的入睡游戏或者其他娱乐活动 BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
035 悄悄话 社交困扰和社交技巧本期主播:阿盐、阿九 1、又到了暑假,游戏行业的展(社)会(交)季啦 2、与其说是技巧,不如说是一些自我和解的小分享 3、我们就是蛮喜欢这类话题的啦! 4、也想听听大家的生活和思考~ 时间轴 0:36 冷问题time! 1:32 工作所需的社交消耗不可避免,但独处不可替代 5:24 阿盐在直播中、阿九在商务中的社交情景:情绪共鸣过度打开带来的巨量消耗、真诚的边界与自我的保留 15:49 弱关联:是否喜欢闲聊、如何解决尴尬、弱关联一般期望着什么?(阿九变得更自我的过程) 23:12 阿九对带有价值衡量的弱关联的统一判断:大家都可能跟我会有合作,且看第一印象 30:39 无效社交:世界上恐怕很少有单向的无效社交,但社交的一大消耗就来自于工作或生活中的不得已 39:36 线上点评:如何面对恶评?建议找专人来做运营维护;好评的风潮不会让人更集中给好评,但差评的风潮会带动更多人给差评;一句批评抵得上五句、十句夸赞 51:26 社交耗干以后,阿九会如何回血:单纯的累则关门充电;如果刚刚是跟朋友一起很开心的话,就线上聊天,释放多余的能量、延续快乐然后一起落地 1:01:03 阿盐的回血方式:喝啤酒、断网(读小说、针织等) 1:04:25 越亲密的关系就会越放松吗?似乎是因人而异的 1:07:42 节能社交:给出出人意料但同方向的回应、一边走神一边用“换个角度复述对方刚才的话”来回应
034 吸血鬼爬行者革了肉鸽DBG的命本期主播:阿盐、阿九 1、两位首发都玩了这款游戏的主播终于在夏促前补上了这一期 2、爽、爽、爽,此等爽游,必须要狠狠推荐给大家! 3、爽游体验不可能彻底取代肉鸽DBG的传统模式,但新的赛道冉冉升起 4、脑子怎么长的啊我们也想要~~~ 时间轴 00:25 冷问题time! 01:31 椒盐米九在吸血鬼爬行者发售前和发售后的初体验 03:30 吸血鬼幸存者和Roguelike Deckbuilding Game的小介绍 09:15 吸血鬼爬行者与传统肉鸽DBG的异同和设计元素(甚至多到忘记聊overkill了) 36:34 宽松性但正反馈的设计下,随机性带来的体验差异 44:59 近期肉鸽DBG的环境和吸血鬼爬行者背后的团队 56:39 co-dev联合开发值得期待 BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
SP09 2026年游戏大作推荐与前瞻 feat.日谈公园本期阿盐和王师傅串台 日谈公园,畅聊26年游戏体验和展望~ 主播|小伙子 (日谈公园) 嘉宾|Mikasa(火象三傻妙妙屋)女王盐 王师傅 2026年是一个游戏大年,会有很多重磅的游戏发售。本期节目就来盘点一下上半年发售的那些游戏,也对下半年即将发售的游戏进行前瞻。 你将会听到: 01:17 喵乐迪:律动幸存者 03:35 生化危机9:安魂曲 10:21 仁王3 17:48 宝可梦 Pokopia 23:36 冒险家艾略特的千年奇谭 31:32 古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹 35:48 007 初露锋芒 39:11 关于AI游戏的小探讨 44:44 识质存在 48:37 杀戮尖塔2 49:53 球比伦战记 53:08 鲁特里一家死了 55:09 真探 56:25 联机谜踪 58:23 TBH:塔斯克巴英雄 01:00:39 GTA6 01:03:35 影之刃零 01:04:20 队长小翼2 世界群星 01:05:14 鬼武者:剑之道 01:06:23 节奏天国 奇迹之星 01:08:27 舞力全开手机版 01:09:58 昭和米国物语 玩吧! |Song List| Lana Del Rey - First Light
033 重生之我在游戏展摆摊 feat.二次读取本期嘉宾:盲灯、尘声(播客《二次读取》) 本期主播:阿盐、阿九 选择“重生之我在游戏展摆摊”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、4个人里有3个人在游戏展摆过摊,2个人办过游戏展(数字没错) 2、游戏展出经验和技巧小分享 3、线下的体验果然是不可替代的呀~~ 4、成功跟二次读取联动! 时间轴 00:25 嘉宾盲灯、尘声介绍 02:34 冷问题time! 03:48 大家在游戏展摆摊(主办)的初体验 25:12 参加游戏展会的主要目的一般是什么?需要如何取舍 43:45 集章活动与试玩游戏的功利性 49:40 什么游戏相对适合摆摊,怎么更加吸引游客的注意力 01:04:09 做为摊主的游戏参展成本(以及获得试玩反馈) 01:12:59 布展需要准备的东西,怎么布置小巧思 01:23:01 看摊以外的时间都在做些什么?
SP08 我们在游戏行业的十年 @新物集BGM本期是 椒盐米九 参与 新物集BGM游戏展广州展 的展前活动,作为一期SP同步更新~ 本期嘉宾:拼命玩三郎 本期主播:阿盐、阿九 选择“我们在游戏行业的十年”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、这是椒盐米九在广州BGM展会的圆桌讨论的现场录制版,欢迎收听~~ 2、还有谁不知道三郎是独立游戏大电影《独行》的制作人,更是阿九入行的契机 3、阿盐亲历和守望游戏行业的这十年,也是一步步走上开发之路的十年 4、阿九刚好在2016年入行喔 时间轴 00:37 主持人三郎time! 03:15 2016-2017:阿九的入行、“拼命玩游戏”网站、《失落城堡》、《独行》、阿盐一边上班一边直播的日子(还参加了Game Jam)……以及只奔着钱的话没人会来独立游戏 21:24 2018-2019:《太吾绘卷》、三郎的工作变动、阿盐与波兰游戏音乐会和下村阳子音乐会、阿九的自由职业(以及提前讨论到的阿盐结束直播后的状态) 35:58 2020-2021:阿盐浅浅尝试联合开发、(提前讨论的三郎近期设计游戏)、《动物森友会》、PS5、元宇宙、王师傅创业、阿九尝试主机发行、“万物破元”游戏博物馆 51:33 2022-2025:中国独立游戏行业蓬勃发展、海外市场和公司更激进拓展国内市场、“开拓芯”成立、女玩家持续增加、去性别化和女性气质的游戏逐渐变多、“椒盐米九”诞生、阿九创业与踩坑、阿盐首个游戏《喵乐迪:律动幸存者》开发中、三郎新游戏感悟 57:36 三人一起展望未来~
032 出差/旅行必吃榜!广州主场版本期主播:阿盐、阿九 选择“出差/旅行必吃榜!广州主场版”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、那实在是分享不过来了又非常想推荐,火速录制第2期! 2、主要推荐的是广州的美食,但也提到了一丢丢南宁和厦门 3、是谁要在广州团聚好吃好喝了!是!我!们!!! 4、这一期是饭前录制的,录到最后肚子在叫了……………… *喜报:阿九终于修好了录音音质 悲报:没拿捏好距离,有点爆破音* 时间轴(店名附在最后噢,太多了,就不放在时间轴啦) 0:43 冷问题time! 01:28 阿盐在广州读大学时的美食回忆,还有椒盐米九的共同回忆callback 06:34 阿九推荐的老广本地人美食,阿盐也很会喝老火靓汤哦 59:25 怎么能少了三大粤菜笑话 1:02:35 南宁美食小小推荐 1:05:24 想不到吧,短短13分钟阿九报了13家厦门菜(馆)名 广州 共同的记忆:蕉叶 奉座泥炉烤肉活鳗 禄鼎记 酸菜鱼 吴系茶餐厅 happymonk 山泉公馆 毋米粥 粤陈记·煲仔粥 品汤居:顺德菜+很多好喝的汤 MiCasa:又来了墨西哥菜 陈记顺和潮汕牛肉火锅 又一间茶点轩 丘大6仔记 东兴饭店 家源素食 等我餸上门 玫瑰甜品 百花甜品 RUXU入续 南宁 甘家界柠檬鸭 各种街边的老友粉 厦门 林四喜 闽南传家菜 临家闽南菜 阿桃沙茶面 啪咚Patong小酒馆 八市阿杰五香 芋包王闽南茶楼(芋包、芋泥鸭) 南靖特色熏鸭面(加州花园店) 荣记深海鱼火锅 津品味(杏林湾店)汤包、肉包、酸笋肉羹汤 一峰沙茶面(海峡国际店,咋说捏,跟一般的沙茶面不是一个味道,但很微妙的虽然不一样但我爱吃) SPOILER 黄石(融合西餐)沙茶海鲜意面 G.O今橄榄(磐基中心店,希腊沙拉、希腊手工饼,有一款希腊的酒,忘记名字了,会放香菜) 荔枝夫妇(海鲜、波士顿龙虾、荔枝酿) BGM Base by 阿盐(!)
031 26Q1游戏大作小作品鉴会本期主播:阿盐、阿九 选择“Q1游戏大作小作品鉴会”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、再不聊聊,2026的Q1就要过去了 2、游戏大年啊,好精彩纷呈的一个Q1,好游戏频出 3、在这里抬出DBQ精神续作Pokopia 4、我俩谁也没逃过幸存者like 时间轴 0:53 冷问题time! 3:27 怪猎物语3初体验,以及跟怪猎物语2的对比 9:55 杀戮尖塔2为何取得巨大成功,也浅聊一下大更补丁的争议 (阿九弄错了,以为《杀戮尖塔2》不是在test branch更新的,以后会更仔细查一下资料~~) 20:40 成功结合了生存恐怖和爽快动作的双机制生化9,外加入坑推荐 33:14 313日乙赛博鸡蛋事件、原来日乙是小马过河、希望大家都把价格打下来呀 47:40 Pokopia为什么值得4000元?适合圈外玩家体验宝可梦世界观的游戏! 1:00:05 依然以撒味儿的喵喵的结合 1:03:00 奇妙的恐怖+解谜+挂机游戏Horripilant 1:05:10 一款中规中矩的幸存者like之Achilles Survivor 1:07:36 又一款中规中矩的幸存者like之巴别塔 :混乱的幸存者 1:09:28 另一款各方面设计都很完善的幸存者like大作之深岩银河:幸存者 1:13:52 画风非常精致的方格+数学逻辑谜题游戏:The Artisan of Glimmith 推荐游戏列表: Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 杀戮尖塔2 生化危机9(Resident Evil Requiem) Jack Jeanne、冷然之天秤 Pokopia 喵喵的结合 Horripilant Achilles Survivor 巴别塔 :混乱的幸存者 深岩银河幸存者 The Artisan of Glimmith BGM Little-Wishes by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
030 出差/旅行必吃榜!本期主播:阿盐、阿九 选择“出差必吃榜!”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、都叫椒盐米九了,结果第30期才聊吃的,可真有我们的! 2、想推荐的竟然多到一期说不完,这回先聊上海、成都、北京和一些其他旅游城市 3、辣的不辣的、清淡的香口的、本地的海外的都有! 4、剪辑完这一期的阿盐:“受不了了,来吃烧鸟自助了……”阿九:“啊,我,刚吃完沙茶火锅出来……”就这么好吃!!! 时间轴(店名附在最后噢,太多了,就不放在时间轴啦) 0:23 冷问题time! 02:15 椒盐米九上海站必吃榜 30:26 阿盐在珠海吃到的美食 32:45 阿盐前年(录音中口误说成了去年)去了新疆自驾游!美景与美食分享 39:21 常飞成都的阿九吃到了很多当地人都说好的美食 56:16 椒盐米九北京站必吃榜(太多了以至于广州站得再开一期) 上海站: 欢饮光临 DK台湾菜馆 大志和牛寿喜烧 浦东清真寺烧烤(现在好像搬了,名字叫做源深路烧烤) 吴记鲜定味 老门框 涮羊肉 庄淑芬 厦门沙茶火锅 岳GAKU日本料理 BAMBINO THE CANNERY Tacolicious 东吴石府 夏味馆(机场店) 珠海站: 得食菜馆顺德菜 乌鲁木齐站: 柴窝堡22号辣子鸡 成都站: 胖姐家小菜馆 五里关火锅(小关庙店) 玉姐夜蹄花 润祥楼 孔干饭 坛罐肴 腰花饭店 西月城谭豆花 到家张醪糟 鸡毛店 Nick&Nicky's Family妮琪泰式家庭料理 苏坦土耳其西餐厅 功夫抄手(东升街店) 吐真剂 北京站: 螺狮粉:熊先生、肥姨妈、水平有限 川菜:老川办、新煮意 王老六铁锅炖鱼 居酒屋:虎铁、鱼清、秋本寿司 烧鸟自助:鸟乐居 日式拉面:日出拉面 韩料:喇喇排骨火锅 烤肉:新哥烤肉 椰子鸡:烹然四季 羊肉:哈啾嗨·民族特色菜、313羊庄铁锅烀羊肉 烈马墨西哥餐吧 BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
029 和发行制作人聊聊《无限机兵》本期嘉宾:嘉伟 本期主播:阿盐、阿九 选择“和发行制作人聊聊《无限机兵》”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、恭喜《无限机兵》即将推出DLC~~ 2、一起聊聊“发行制作人”的概念 3、也一起来听这个规模和体量在开发把控上的经验分享 4、还有许许多多发行行业的细节分享~ 时间轴 0:35 嘉宾嘉伟介绍 1:07 冷问题time! 2:20 发行制作人是什么?为什么在国内比较少见呢? 9:41 嘉伟曾经杀入过全球白金200名内 10:55 我们所处的行业现状与时代特征 16:26 发行制作人为什么那么注重沟通能力 22:15 关于co-dev联合开发 26:00 嘉伟对《无限机兵》的介绍,与美好的回忆 40:11 中电博亚为什么会选择签约《无限机兵》? 52:36 开发团队的状态十分重要 1:03:39 首发出现严重bug,应该怎么办呢? 1:11:11 “你得反复地尝试” BGM Vibin by Purple Cat Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
SP07 游戏展真好玩啊!feat.游乐搭子本期是在“元动力玩家文化节”上,阿九和《游乐搭子》线下串台的一期٩(•̤̀ᵕ•̤́๑) 本期主播:月狸(@游乐搭子)、后山狗(@游乐搭子)、阿九 狸狗和阿九聊了在各个游戏展会玩耍的体验,阿九还分享了作为揽月主办方的视角,最后也尝试总结了一些实用建议,希望能帮助大家更好的享受游戏展~ 时间轴 0:48 椒盐米九与游乐搭子的两次见面 7:11 冷问题时间! 8:48 逛展就是开心!快乐与感动时刻 24:27 布展汗流浃背!关于阿九救过的火 36:52 下次一定!参展和布展都用得上的实用tips 本期BGM キルトのまち - 毛糸のカービィOST
028 春节假期游戏推荐!20款长长长游戏本期主播:阿盐、阿九 选择“春节推荐!20款长长长游戏”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、给大家拜个早年啦~~马上富贵! 2、虽说是20款,但任何1款通关可能春节就过去了…… 3、新老游戏交替,不同价位均有 4、欧美、日式;战斗、解谜;紧张刺激、休闲放松也都有~~ *口胡:阿九把《六角疑云》说成了《接线疑云》* 时间轴(自带游戏列表版) 0:54 冷问题time!(来听这个阿盐笑场) 2:24 盐选:羊蹄山之魂 14:07 九选:勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake还有3和系列 34:36 盐选:仁王3 42:40 九选:黑魂3和系列(进行一些倒追时间的行为) ————因为前边聊太嗨占了时长,下边都是简短推荐———— 54:30 鲁特里一家死了/金偶像疑案和金偶像崛起 57:04 空之轨迹 the 1st/天外世界/永恒之柱1/Tactics Ogre: Reborn 1:00:27 魔法少女的魔女审判/AI LIMIT 无限机兵 1:03:41 炼金工房(工作室)系列:阿兰德、黄昏、不可思议三部曲 1:09:41 双点博物馆 1:14:49 邪恶铭刻 1:19:55 双影奇境/八方旅人0/终末地 1:27:04 XCOM系列/奇异人生1和前传风暴前夕 (还胡乱抛了个意图单开一期喷《重返寂静岭》的钩子) BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
027 阿盐和阿九的游戏创业滋味 2025版本期主播:阿盐、阿九 选择“阿盐和阿九的游戏创业滋味2025版”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、一转眼我们各自做游戏已经一年啦~踩过不少坑,也积累了一些血泪经验 2、阿盐和阿九都是远程办公做独立游戏,慢慢摸索出了一点技巧 3、关于游戏开发的必然:延期,与亏本的风险 4、做独立游戏真的苦,尤其是初期项目,也分享一点熬下去的心路历程 时间轴 0:41 冷问题time! 1:44 阿九选择在游戏创业的前世今生(x) 6:00 阿盐想要开发自己的游戏更是由来已久 12:14 阿九以公司形式运营的小小分享:风险和坚持,还有成长 24:19 《伦敦旧影》的失误和补救,《姐姐恋爱法则》的提前准备 43:16 阿盐的《喵乐迪:律动幸存者》:音乐设计上的动作玩法机制、联合开发与测试反馈 1:01:23 我们到底应该用什么样的眼光看待独立游戏的开发呢? 1:04:32 管理自己的预期,与如何100%保证回本 1:07:15 如果失败了呢?失败以后,又该怎么办? 1:10:14 远程办公形式开发独立游戏的利与弊,怎么提高效率 1:15:30 2025年,Steam新增了两万款游戏,50%评测数不足10篇 1:18:00 阿盐第一次尝试给自己的游戏做宣发 1:24:05 Demo以外,做Playtest也有意义 《喵乐迪:律动幸存者》Steam页面 《伦敦旧影》Steam页面 《姐姐恋爱法则》Steam页面 BGM Vibin' by Purrple Cat Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
SP06 重回百合游戏快乐老家,早就不止奇异人生 feat.围姬百科本期SP,阿九做客围姬百科,和小螺与千泷Eva一起聊了聊单机游戏中的百合游戏。本期节目游戏涵盖范围不仅是狭义的百合游戏,也包括了向含有百合情节的一般向游戏。 本期节目涉及剧透,介意的朋友可以通过时间轴跳转。 主播:小螺 嘉宾:千泷Eva / 阿九 5:28 纸房子 35:00 奇异人生 失落的记录 Don't Nod 42:00 33号远征队(提及,并不是作为百合游戏) 50:00 奇异人生 失落的记录 Don't Nod 奇异人生:双重曝光 1:09:35 信号 1:24:01 夏天的一天 1:26:37 最后生还者1-2 1:27:58 赛博朋克2077 1:38:07 博德之门3 2:03:22 外延讨论:为什么百合游戏都以视觉小说为主 2:7:52 外延讨论:全性向vs专注百合 2:12:15 外延讨论:国产百合出海 2:14:24 外延讨论:我们想要什么样的百合游戏(以及如何找到独立游戏) 2:21:06 外延讨论:游戏行业的女性技术现状 纸房子 Sweet Home (2025)开心茶房 平台:Steam(WIN) Life Is Strange (2015)Don't Nod 平台:全平台 失落的记录 Lost Records(2025)Don't Nod 平台:全平台 奇异人生:双重曝光 Life is Strange: Double Exposure(2024)Deck Nine (已被千泷老师改名D**k Nine) 平台:全平台 光与影:33号远征队 Clair Obscur: Expedition 33 (2025)Sandfall Interactive 平台:全平台 信号 Singalis(2022) rose-engine (2人全女团队开发的独立游戏,开发者网站有开发日志) 平台:全平台 同人动画: 【SIGNALIS动画】512-记住我们的诺言【熟肉】 A Summer's End 夏天的一天 — 香港 1986 (2020)Oracle and Bone 平台:Steam 最后生还者1-2 The Last of Us 1-2 (2013/2020) Naughty Dog 平台:Play Station/Steam 赛博朋克2077 Cyberpunk 2077(2020) CD Projekt RED 平台:全平台 博德之门3 Baldur's Gate 3 (2023)Larian Studios 平台:全平台 博德之门3人物创建手册 转发这个Jennifer Enlighs,你的游戏也能获得年度游戏 跑团动画:强大九人 The Mighty Nein Angela He个人网站 从美术刀程序到剧本全是她一个人
026 我们眼中的《光与影:33号远征队》本期嘉宾:老李、王师傅 本期主播:阿盐、阿九 选择“我们眼中的《光与影:33号远征队》”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、法国人真就是浪漫啊!法式JRPG味儿 2、作为2025年最绕不开的一款游戏,也跟大家分享一下我们的游戏体验 3、成也弹反,败也弹反,很大胆,但如今还不是神功大成的模样 4、美术、音乐和剧情上,33又给我们带来了怎样复杂的感受 时间轴 0:32 新嘉宾老李介绍 1:06 冷问题time! 5:12 老李最终没通关的神秘原因(神秘吗?不对吧,噢对的对的) 7:01 尽管如此,老李依然深爱着33的原因 9:36 阿九在《奇异人生》后再也没玩到过风格这么法国的作品 11:18 阿盐:“好的地方太好,糙的地方太糙”(阿九:就是说啊!) 14:23 王师傅做为通关已久的玩家,在沉淀后如何看待33 16:42 老李对33演出中信息密度和音乐配合的分享 20:53 大家对33的战斗设计的感受 40:25 33对美术的扬长避短、视觉演出的呈现与缺憾 51:58 至于音乐?那可太对味儿了!但存在感又过分强悍 1:05:24 剧透预警!那么——33的剧情呢? 1:28:00 为下一期埋钩子了:33获奖以及会为行业带来什么影响 BGM Lumière - Lumière à l’Aube - Lorien Testard