


028 春节假期游戏推荐!20款长长长游戏本期主播:阿盐、阿九 选择“春节推荐!20款长长长游戏”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、给大家拜个早年啦~~马上富贵! 2、虽说是20款,但任何1款通关可能春节就过去了…… 3、新老游戏交替,不同价位均有 4、欧美、日式;战斗、解谜;紧张刺激、休闲放松也都有~~ *口胡:阿九把《六角疑云》说成了《接线疑云》* 时间轴(自带游戏列表版) 0:54 冷问题time!(来听这个阿盐笑场) 2:24 盐选:羊蹄山之魂 14:07 九选:勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake还有3和系列 34:36 盐选:仁王3 42:40 九选:黑魂3和系列(进行一些倒追时间的行为) ————因为前边聊太嗨占了时长,下边都是简短推荐———— 54:30 鲁特里一家死了/金偶像疑案和金偶像崛起 57:04 空之轨迹 the 1st/天外世界/永恒之柱1/Tactics Ogre: Reborn 1:00:27 魔法少女的魔女审判/AI LIMIT 无限机兵 1:03:41 炼金工房(工作室)系列:阿兰德、黄昏、不可思议三部曲 1:09:41 双点博物馆 1:14:49 邪恶铭刻 1:19:55 双影奇境/八方旅人0/终末地 1:27:04 XCOM系列/奇异人生1和前传风暴前夕 (还胡乱抛了个意图单开一期喷《重返寂静岭》的钩子) BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
027 阿盐和阿九的游戏创业滋味 2025版本期主播:阿盐、阿九 选择“阿盐和阿九的游戏创业滋味2025版”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、一转眼我们各自做游戏已经一年啦~踩过不少坑,也积累了一些血泪经验 2、阿盐和阿九都是远程办公做独立游戏,慢慢摸索出了一点技巧 3、关于游戏开发的必然:延期,与亏本的风险 4、做独立游戏真的苦,尤其是初期项目,也分享一点熬下去的心路历程 时间轴 0:41 冷问题time! 1:44 阿九选择在游戏创业的前世今生(x) 6:00 阿盐想要开发自己的游戏更是由来已久 12:14 阿九以公司形式运营的小小分享:风险和坚持,还有成长 24:19 《伦敦旧影》的失误和补救,《姐姐恋爱法则》的提前准备 43:16 阿盐的《喵乐迪:律动幸存者》:音乐设计上的动作玩法机制、联合开发与测试反馈 1:01:23 我们到底应该用什么样的眼光看待独立游戏的开发呢? 1:04:32 管理自己的预期,与如何100%保证回本 1:07:15 如果失败了呢?失败以后,又该怎么办? 1:10:14 远程办公形式开发独立游戏的利与弊,怎么提高效率 1:15:30 2025年,Steam新增了两万款游戏,50%评测数不足10篇 1:18:00 阿盐第一次尝试给自己的游戏做宣发 1:24:05 Demo以外,做Playtest也有意义 《喵乐迪:律动幸存者》Steam页面 《伦敦旧影》Steam页面 《姐姐恋爱法则》Steam页面 BGM Vibin' by Purrple Cat Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
SP06 重回百合游戏快乐老家,早就不止奇异人生 feat.围姬百科本期SP,阿九做客围姬百科,和小螺与千泷Eva一起聊了聊单机游戏中的百合游戏。本期节目游戏涵盖范围不仅是狭义的百合游戏,也包括了向含有百合情节的一般向游戏。 本期节目涉及剧透,介意的朋友可以通过时间轴跳转。 主播:小螺 嘉宾:千泷Eva / 阿九 5:28 纸房子 35:00 奇异人生 失落的记录 Don't Nod 42:00 33号远征队(提及,并不是作为百合游戏) 50:00 奇异人生 失落的记录 Don't Nod 奇异人生:双重曝光 1:09:35 信号 1:24:01 夏天的一天 1:26:37 最后生还者1-2 1:27:58 赛博朋克2077 1:38:07 博德之门3 2:03:22 外延讨论:为什么百合游戏都以视觉小说为主 2:7:52 外延讨论:全性向vs专注百合 2:12:15 外延讨论:国产百合出海 2:14:24 外延讨论:我们想要什么样的百合游戏(以及如何找到独立游戏) 2:21:06 外延讨论:游戏行业的女性技术现状 纸房子 Sweet Home (2025)开心茶房 平台:Steam(WIN) Life Is Strange (2015)Don't Nod 平台:全平台 失落的记录 Lost Records(2025)Don't Nod 平台:全平台 奇异人生:双重曝光 Life is Strange: Double Exposure(2024)Deck Nine (已被千泷老师改名D**k Nine) 平台:全平台 光与影:33号远征队 Clair Obscur: Expedition 33 (2025)Sandfall Interactive 平台:全平台 信号 Singalis(2022) rose-engine (2人全女团队开发的独立游戏,开发者网站有开发日志) 平台:全平台 同人动画: 【SIGNALIS动画】512-记住我们的诺言【熟肉】 A Summer's End 夏天的一天 — 香港 1986 (2020)Oracle and Bone 平台:Steam 最后生还者1-2 The Last of Us 1-2 (2013/2020) Naughty Dog 平台:Play Station/Steam 赛博朋克2077 Cyberpunk 2077(2020) CD Projekt RED 平台:全平台 博德之门3 Baldur's Gate 3 (2023)Larian Studios 平台:全平台 博德之门3人物创建手册 转发这个Jennifer Enlighs,你的游戏也能获得年度游戏 跑团动画:强大九人 The Mighty Nein Angela He个人网站 从美术刀程序到剧本全是她一个人
026 我们眼中的《光与影:33号远征队》本期嘉宾:老李、王师傅 本期主播:阿盐、阿九 选择“我们眼中的《光与影:33号远征队》”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、法国人真就是浪漫啊!法式JRPG味儿 2、作为2025年最绕不开的一款游戏,也跟大家分享一下我们的游戏体验 3、成也弹反,败也弹反,很大胆,但如今还不是神功大成的模样 4、美术、音乐和剧情上,33又给我们带来了怎样复杂的感受 时间轴 0:32 新嘉宾老李介绍 1:06 冷问题time! 5:12 老李最终没通关的神秘原因(神秘吗?不对吧,噢对的对的) 7:01 尽管如此,老李依然深爱着33的原因 9:36 阿九在《奇异人生》后再也没玩到过风格这么法国的作品 11:18 阿盐:“好的地方太好,糙的地方太糙”(阿九:就是说啊!) 14:23 王师傅做为通关已久的玩家,在沉淀后如何看待33 16:42 老李对33演出中信息密度和音乐配合的分享 20:53 大家对33的战斗设计的感受 40:25 33对美术的扬长避短、视觉演出的呈现与缺憾 51:58 至于音乐?那可太对味儿了!但存在感又过分强悍 1:05:24 剧透预警!那么——33的剧情呢? 1:28:00 为下一期埋钩子了:33获奖以及会为行业带来什么影响 BGM Lumière - Lumière à l’Aube - Lorien Testard
025 2026开年Steam冬促46款游戏推荐本期主播:阿盐、阿九 选择“2026开年Steam冬促46款游戏推荐”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、冬促5号就要结束啦,赶个末班车给大家推荐几十款游戏~~ 2、真的有几十款!(时间轴后附上游戏列表) 3、主要分为“买了好玩”、“低价推荐”&“玩过推荐”三大推荐板块 4、以及额外的许愿池环节:希望下次促销能有更低折扣的“期待入手” 时间轴 0:46 冷问题time! 3:00 浅聊近几年Steam促销趋势 5:31 阿盐和阿九冬促买了什么游戏,以及玩了特别喜欢的游戏 35:53 特别便宜且好玩的“低价推荐”&已经可以早买早享受的“玩过推荐”环节 1:36:56 下次折扣力度再大一点吧~“期待入手”环节 游戏列表(播客内偶有乱序): 【买了好玩】 盐选: 1、A Game About Feeding A Black Hole 挂机…… 7折 7.7元 打包买的 2、龟龟潜海记Shelldiver 类似潜水员戴夫的搜打撤 75折 11.25 3、Nubby's Number Factory 怪肉鸽,要素很多很怪 5折 11元 4、Tower Wizard 75折 11.25元 挂机 5、Shadows Over Loathing 6折 66.6元 搞怪RPG,无中文 九选: 6、球比伦战记 8折,折后46 超绝设计水准、花活超多的弹球题材幸存者like 7、Outhold 新游戏,7折 折后17 极简增量塔防,上头 8、鲁特里一家死了 8折,折后60 检索类解谜叙事游戏,紧凑精悍的同时篇幅还长 9、Clover Pit 8折,折后33 轻策略老虎机 10、Maneater 1折 11.6 扮演鲨鱼的解压爽游 11、LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga 1折,24.8 没看过星球大战,补补(x 12、蓝途王子 66折,71 大名鼎鼎的解谜神作 【低价推荐】 盐选: 13、游戏发展国 3折 11.40元 开罗最佳入坑作,超多梗的游戏开发主题的模拟经营游戏 14、杀戮尖塔 1折 8.8元 不用多说,很多人的肉鸽卡牌第一作。“电子核桃” 15、长梦 45折 12.6 具有电影长度和观感的体验。 16、动物园之星 1折 18元 看小动物真的好可爱哇! 17、Choo-Choo Charles 1折 7.6元 看着就有点吓人了,1折美丽。 18、盗贼遗产2 Rogue Legacy 2 4折 36.8元 经典动作肉鸽,后代遗传特性的设计很妙。但是颇肝(高情商:耐玩)。 九选: 19、沙威玛传奇 3折,4.5 游戏中规中矩,纯属歌洗脑 20、PAYDAY 2 1折,4.2 大学跟朋友一起抢过银行 21、Dragon Age 龙腾世纪系列 1折 俩15,1个20 三部曲,1最本格CRPG最好玩,2最出圈很沉浸感,3只推荐给系列粉丝 22、宝石迷阵Bejeweled 系列,2折,每个4.2 只买一部的话就买3,经典三消 23、魔物学园:毕业舞会大作战 2折 8.2 很嗨很搞笑的人外校园,百无禁忌 【玩过推荐】 盐选: 24、P5R 女神异闻录皇家版 3折 80.4元 经典,时髦 25、天国拯救2 5折 114 一年骨折足以推荐入手,沉浸感和还原度超高的中世纪 26、我在地府打麻将 85折 49.3 当麻将遇上小丑牌,双厨狂喜。 27、Strange Antiquities 75折 51。前作Strange Horticulture 4折 24.8 神秘氛围的解谜+经营 28、蟹蟹寻宝奇遇 5折 49元 可爱魂游! 29、人中之龙8外传 Pirates in Hawaii 4折 107.2元 真岛吾朗担任主角,《人中之龙8》之后故事的全新作品。 驾驶海盗船“吾朗号”在汪洋大海开展大冒险,全程中配。 九选: 30、Yu-Gi-Oh! EARLY DAYS COLLECTION 5折,84 游戏王古早大合集 31、Fallout Classic Collection 辐射1+2+战略版大合集,1和2都是25折,10元左右,打包20元,白送战略版 辐射还是老的好玩!(3也好玩可惜非史低) 32、鸡械绿洲 6折,22.8 手感很好很扎实的Roguelite+俯角射击+塔防 33、Farm Together 3折,22.8 五折了好多年啊好多年,动森味道的种田+畜牧一条路 34、Legend Creatures(传奇生物) 25折 4.75 国产自走棋小精品,主要是支持创意工坊,所以都快变成桌游模拟器那种存在了,mod有很多好玩的新角色和关卡 35、航海奇闻 3折 21 应该是国产的Roguelike DBG,挺好玩的,也耐玩,不知道为啥在Steam就是不太火,航海主题做得蛮有深度的,水手、炮手、幽灵船长还有一个搞幸运值的忘记叫啥了 36、世界树的迷宫Ⅰ·Ⅱ·Ⅲ HD REMASTER 37折,也就是63off 只要124元哦,球球了都来玩世界树迷宫! 37、勇者斗恶龙 创世小玩家2 5折162 玩了会得到幸福的游戏(虽然我爱过1,但有2的前提下不推荐玩1),全世界无代餐,温馨可爱治愈的DQ合家欢味道遇上《我的世界》,叙事和玩法设计都极为成熟 38、洞石火 9折但原价只有8元,折后7.2元 极难用语言概括的叙事游戏,写得贼好,很震撼,开发者太会把握人性了 【期待入手】 盐选: 39、卡瑞玛拉:枯肢之下 85折 画风灰暗低模,有诡异童话的感觉 40、Keep on Mining! 7折 简短的增量挖矿 41、酒馆经理模拟器 57折 27.36元 永远喜欢模拟经营(主要是玩不过来了) 42、掘地求财 74折 13.69元 一款极简主义的游戏,关于在新购买的房子的花园里挖掘一个洞。收集,出售,升级. 43、改善 8折 60.8元 编程自动化 设计、建造和优化生产线,创造计算器、街机和便携式摄像机等标志性产品。 九选: 44、勇者斗恶龙 HD-2D版 洛特三部曲合辑 1+2代8折,3代6折 折上折之后还要460,三部旧版我都玩过了,所以虽然十分期待但还是……等等吧 45、Labyrinth of Galleria 本体6折74.4 虽然我很喜欢DRPG,但对鲁芙兰系列还是没有对世界树迷宫系列那么热爱的,日本一懂的都懂,感觉不久后就有更大力度了 46、《地平线 西之绝境™》完整版 6折248 很喜欢《地平线》系列,尤其喜欢女主,虽然2进步很大,但因为买了1的重制版来重温,玩不过来了,所以还是再等等了
024 海龟汤第三弹!本期主播:阿盐、阿九 选择“海龟汤第三弹!”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、浓浓海龟汤,美丽好心情(梅开三度) 2、阿盐试着把一些短篇推理小说改成海龟汤了,好有趣! 3、话不多说,开玩! 时间轴 0:30 冷问题time! 2:30 第1碗海龟汤:警察抓到了罪犯,但是没有把罪犯带进监狱 14:58 汤底直达 17:50 第2碗海龟汤:一顿丰盛的早餐导致了当事人的失败 29:13 汤底直达 31:30 第3碗海龟汤:不喜欢任何乐队的男子某晚待到了演出的最后 56:64 汤底直达 1:01:00 沉浸式交互海龟汤:意外停在半空中的两部缆车,各出现了一具尸体(一步步揭秘,没有汤底直达咯) 1:33:07 短篇承载推理属性,容易产生的局限性 BGM The Long Dark by Scott Buckley Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 4.0
023 做游戏!拿投资!本期嘉宾:阿困 本期主播:阿盐、阿九 选择“独立游戏创业,怎么拿投资”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、阿盐走上独立游戏开发之路后,对游戏投资有了新的视角,也有许多具有代表性的好奇 2、咱们的好朋友阿困是非常专业、也很有经验的投资人,大师球! 3、我们也希望能帮助更多的独立游戏开发者,进一步判断自己是否需要、要什么样的资金 4、每一条投资准则的背后都是数不清的血泪史 *部分音频因为功放原因,音质有一定受损* 时间轴 0:21 新嘉宾阿困介绍 1:00 冷问题time! 2:30 过去几年,单机/独立游戏的热潮与回落 6:40 今年独立游戏的投资热度回升了吗? 10:32 投资人眼中的成本类型与成本优化 21:25 独立游戏团队应该在什么时间点上找投资? 34:38 投资人一般有什么类型?开发团队要怎么找到匹配的投资人呢? 40:28 投资完成签约一般需要花费多长时间? 50:28 学生气质和工作经验丰富的开发团队,对投资人来说有什么区别? 1:01:50 投资人一般是如何筛选项目的 1:15:37 投资方、发行方和开发团队三方之间容易产生矛盾吗? 1:31:56 团队拿到投资款后,如何避免花冤枉钱? BGM Little Wishes by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
022 游戏人出行,带些什么?选择“游戏人出行,带些什么?”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、新的一年,试试新的话题~ 2、阿盐和阿九都经常需要出门参加活动或处理工作,带啥比较能解我们游戏瘾呢~ 3、聊着聊着竟然聊出不少奇怪但莫名挺有用的出行好物 4、还有一些非常实用的战略物资! *阿九近期嗓音条件较差,见谅(大家是不是开始习惯了)* 时间轴 0:22 冷问题time! 2:30 阿盐和阿九做为游戏人,出行会带什么游戏设备呢 4:52 某PUBG邀请赛的笔记本电源欢乐回忆 6:10 阿九的集显办公本都能干些啥 8:59 阿盐出行的碎片时间会玩什么呢 14:39 阿九常备的骨传导耳机 20:57 阿盐路途上必须随身携带的好物 28:33 阿盐住宿竟然会带迷你Switch转接器! 32:02 阿九曾经热衷于在酒店用AR眼镜看综艺 40:10 阿九住宿的超长必备清单(养生版) 59:33 展会或者长途走路,有什么战略物资?(阿盐妙妙屋) 1:09:33 酒店浴缸的一次性浴缸套? 1:10:46 开始回忆各种神奇的出行小玩意儿 1:16:26 出行之外的神奇小玩意儿:烫伤膏、鼻贴…… BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
SP05 游戏主播!这个职业真的像看上去那么酷吗?feat.405游局本集阿盐串台行业播客《405游局》,一起聊聊游戏主播这个看上去很有趣的职业。游戏直播作为如今游戏宣传重要的一环,主播们在其中扮演了什么样的角色?又是如何挑选游戏的呢?我们展开聊聊~ 【405游局播客简介】 405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。 我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题 【本期简介】 游戏主播,看上去这个职业非常酷,玩着游戏就把钱赚了,还能获得很多的关注与支持。我记得2019年的时候,一个机缘巧合下,参加过一档北京卫视的教育节目,当时,对某中学的学生做了个采访,然后发现,电竞选手、自媒体主播,已经成为了学生们眼中的“理想职业”。 从另一个视角来看,今天,随着短视频平台的不断发展,“看”游戏的比重正在提升。我们以前可能更关注游戏本身的“可玩性”,但现在,“可直播性” 已经成为一个和“可玩性”几乎平行的,甚至在商业上更重要的维度。有太多游戏,如果不是直播,它们可能就淹没在Steam的汪洋大海里了。那主播们又是如何去挑选和直播游戏的呢? 【时间轴】 01:16 入行当主播的契机 04:09 当爱好变为了职业,直播也开始有了“班味” 09:51 直播的内卷与KPI的压力:直播的KPI非常的直观,且来自KPI和来自同行竞争的压力共同带来了焦虑。而这样的情况在近几年愈演愈烈 13:43 在游戏直播的时候,比较坚持“first look”的感觉 18:11 当兴趣和数据产生冲突时,宁愿让自己开心一点,否则很难坚持 19:04 哪些游戏适合/不适合直播? 28:52 游戏的选品渠道还是集中在各大游戏媒体,会提前关注、在日历上标注上线时间 37:20 最好的游戏直播,是观众在任何时间进入,30秒的时间都能看懂你在玩什么 42:33 如果有些游戏你觉得不好,但“给的实在太多了”怎么办? 45:40 今年有哪些游戏很适合直播? 46:48 介绍和推荐一下weplay,今年的weplay在11月22-23号 53:24 游戏直播的市场已经趋于饱和,主播待遇在普遍下滑 55:36 给新入行和想入行的主播的建议:千万不要裸辞!最佳的心态是把它当做一个副业,不要被数据绑架 1:08:42 游戏推荐:《球比伦战记》、《寂静岭2重制版》、《血源诅咒》
021 椒盐米九一周年特别期!本期主播:阿盐、阿九 选择“椒盐米九一周年特别期!”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、对的没错!椒盐米九一周年啦~~~时间过得也太快了,不可思议 2、揭秘一些椒盐米九成立之初的回忆,嘿嘿 3、阿盐和阿九分别票选了一下印象最深的期数 4、还有谁不知道椒盐米九拿了微博音频2025年度爆款单集奖(大喇叭.jpg) *阿九录制音质有点糊,见谅(大家是不是开始习惯了)* 时间轴 0:22 冷问题time! 1:37 11月3日是椒盐米九第一期发布的日子,那么成立日呢? 2:26 阿盐起意开播客的心路历程和契机 5:57 阿九的一拍即合与快乐回忆 8:40 阿盐和阿九的回忆突然插播:不配得感与潜在的成因 20:05 第0期、备选节目名称以及起初不着边际的担忧大公开 31:36 椒盐米九之阿盐的年度记忆评选 32:57 椒盐米九之全年节目回顾与阿九的年度记忆评选 1:01:52 LOGO和每一期的封面都是阿盐设计的哦! 1:03:10 椒盐米九的存在给阿盐和阿九的生活体验带来了什么影响(以及谢谢微博!) 1:09:04 各大平台感谢环节! 1:16:25 对播客的新感悟(也感谢每一个小伙伴的互动和评论哦!) 1:24:30 接下来一年,椒盐米九的展望~~ BGM Yay by Sakura Girl Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
020 《纸房子》如何击碎我们的心防本期主播:阿盐、阿九 选择“《纸房子》如何击碎我们的心防”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、谁玩谁哭,这到底是为什么呢,开心茶房你们有什么头绪吗.jpg 2、开局2分钟就被征服的阿九给大家在线表演一个狂(胡)热(乱)分析 3、阿盐径直进入了王艺菡线真是可喜可贺 4、很难得遇到文本、美术、音乐以及最终的整体呈现都这么动人的剧情游戏,诚邀大家一起品味 *阿九录制音质有点糊,见谅* **原生家庭、校园生活有过创伤经历,或曾有抑郁症经历的朋友请谨慎选择是否游玩《纸房子》,可能会引发应激反应** 时间轴 0:16 冷问题time 2:09 《纸房子》是个什么类型的游戏? 5:23 《纸房子》给我们的第一感受 -预警-以下内容均为剧透- 19:22 聊聊游戏中的角色——赵颖 24:28 聊聊游戏中的角色——王艺菡 35:39 聊聊游戏中的角色——陆婷 45:00 聊聊游戏中的角色——徐敏敏 49:46 聊聊游戏中的角色——贺亚红 52:53 聊聊游戏中的角色——钟雅静 57:34 几条路线的一个共性:各自的冷漠 59:42 阿盐玩到流泪的瞬间 64:44 大部分人玩出的第一个结局 67:45 王艺菡结局 76:13 陆婷结局 81:22 徐敏敏结局 87:33 延申出来的我们当年身边的人与关系 BGM LoFi Follicles - Tim Kulig
019 Steam低价把我惯坏了!本期主播:阿盐、阿九 选择“Steam低价把我惯坏了!”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、G胖推行国区低价策略正好十年,这不得爽聊一波 2、商业游戏和独立游戏的定价策略,在这些年也有变化 3、顺便聊了一下慈善包和家庭共享~~ 4、我们的口号是:喜+1! *阿九录制音质有点糊,见谅* 时间轴 0:20 冷问题time! 2:30 Steam对中国开启的特殊低价策略 3:53 Steam后台的各国默认定价策略与修改机制 6:38 我们对游戏价格的心理预期在持续下降吗 8:05 买游戏时,我们会很重视折扣吗 18:23 多大力度的折扣会让我们无脑下单 22:36 “慈善包”到底是什么,又还有什么优惠包呢 32:49 第三方销售的Steam激活码是免去平台分成的 37:40 喜欢的游戏在国区不算低价,会不爽吗 42:47 游戏定价的变化和豪华版 52:43 神作开低价会影响其他游戏的定价策略吗 58:06 这几年独立游戏的定价策略有什么变化 1:02:31 Itch上的免费试玩 1:04:39 Steam的家庭分享功能如何提供便利且防盗版 1:09:55 夸夸Steam是如何普及正版的 BGM Little Wishes by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0
SP04 欢迎和我们一起玩桌游!feat. 森林静电波本期是阿盐客串参与“森林静电波”的播客,一起聊了聊今年参加DiceCon后的感想和种草的桌游。同步到我们这里,作为一期加更~ 喜欢桌游的朋友们,也可以关注“森林静电波”哦!
018 苏丹的游戏 音乐主创对谈本期嘉宾:Zeta 本期主播:阿盐、阿九 选择“苏丹的游戏 音乐主创对谈”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、谁没有被这游戏的音乐统治过脑内的旋律循环呢! 2、Zeta对音乐的解读和创作灵感非常天马行空,也很奇妙,聊得太开心啦 3、趁机按头所有人再重温几遍经典曲目(x) 4、音乐音效一直是电子游戏的灵魂之一,我们都喜欢听~ 时间轴 0:00 欢迎《苏丹的游戏》音乐音效制作人Zeta!! 2:38 冷问题time! 3:25 三个人关于游戏音乐的重视程度 7:26 Zeta是什么时候加入《苏丹的游戏》音乐音效制作的? 13:13 Zeta第一次体验《苏丹的游戏》demo是啥感觉?是如何构思音乐的? 16:22 开发组在音乐创作上,给到了多大的自由度? 17:01 “十二木卡姆”简单科普 19:38 Demo版音乐和实际音乐创作时的区别 21:01 原声音乐创作中,各种流派乐器的融合 26:16 音乐鉴赏:《纷至沓来》与创作思路 36:47 独立游戏做实录音乐,成本高吗? 39:46 音乐鉴赏:《掷出的骰子》与创作思路分享 48:19 音乐鉴赏:《最终的幸福》与创作思路分享 57:50 音乐鉴赏:《很久很久以前》与创作思路分享 1:04:30 音乐鉴赏:《最后的赞美诗》与创作思路分享 1:14:59 Zeta最喜欢原声音乐中的哪一首呢? 1:16:17 游戏发售后迅速破圈,口碑超好,作为音乐音效制作人的感受是? BGM 掷出的骰子 - 双头龙工作室/Zeta
017 我们的口号是:囤积!囤积!囤积!!本期主播:阿盐、阿九 选择“我们的口号是:囤积!囤积!囤积!!”作为本期话题的原因包括但不限于: 1、囤积嘛,本来的事,人之常情! 2、投稿朗诵!虽然大家囤积的习惯和内容有所不同,但又有很多共同点诶 3、也会分享一下如何适度控制囤积欲的小技巧~ 4、下次还囤.jpg 时间轴 00:54 保留节目冷问题,堂堂回归! 01:38 囤积概念的简单界定(与收藏的区别) 02:44 阿盐和阿九在游戏里的囤积经历大放送(附赠强迫症) 14:17 一生之敌:耐久度 16:52 大部分游戏设计的资源是够用的,为什么还是爱囤? 21:09 囤积是采集的快乐的延长享受 22:44 资源损失给人带来的负反馈总是大于得到时的正反馈的 24:42 阿盐和阿九在游戏里的囤积(也很多!) 31:12 所以说谁会舍得扔掉限定的包装盒啊 34:20 断舍离的小技巧分享 42:08 插播赛博整理癖小故事两则 52:40 终于进入囤积投稿朗诵环节啦~~这次收到了好多啊! 1:15:00 马克就是看过(还是会看看的啦) BGM Colorful Flowers by Tokyo Music Walker Music promoted by chosic.com Creative Commons CC BY 3.0