Ep.58 当无限流走进游戏:AI、多人玩法与一种新文化符号的诞生

Ep.58 当无限流走进游戏:AI、多人玩法与一种新文化符号的诞生

67分钟 ·
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评论数15

本期播客邀请了《白日梦无限世界》制作人孟诗洋,一起聊聊无限流为什么适合被做成游戏,以及他们在多人玩法、AI叙事和创作者生态上的探索。

【405游局播客简介】

《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?

我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。

【本期简介】

主角不断进入不同的副本,在规则、任务、危险和队友关系中求生、通关、成长——从网文中生长起来的“无限流”,天然带着游戏感,也正在成为年轻人喜爱的一种文化符号。

但当无限流真正从小说走向游戏,许多问题也随之出现:小说中的规则压力、人性博弈和角色羁绊,如何转化成第一人称的交互体验?多人玩法怎样才能不只是“合作解谜”?AI可以生成近乎无限的剧情,为什么反而可能破坏一个解谜副本?用户又能在这样的世界中扮演怎样的创作者角色?

本期播客,我们和白日梦无限世界制作人孟诗洋聊了聊,他们如何从一个文字模态的早期Demo出发,不断调整产品形态,重新理解AI自由度与消费级体验之间的关系;也聊到无限流背后的社区氛围、创作欲望,以及一款游戏如何逐渐成为承载内容、玩家与文化认同的平台。

孟诗洋|《白日梦无限世界》制作人

【时间轴】

02:37 什么是无限流?它与密室、跑团、规则怪谈有何不同

05:41 无限流的核心爽感,以及小说与交互产品的体验差异

09:42 从技能、规则到分支剧情:怎样设计一个好的无限流副本

16:08 无限流为何受到年轻人喜爱,并逐渐成为一种文化符号

19:45 从单人解谜到多人竞技:如何还原无限流中的人性博弈

26:35 谁在玩无限流游戏?从核心读者走向更广泛的用户群体

32:17 AI驱动剧情踩过的坑:自由度不等于真正的趣味

46:05 从UGC创作生态到商业化取舍:如何做出“比小说更爽”的无限流体验

展开Show Notes
09:32 我也是刚听到“无限流”就想到“开端”
黑神话悟空算不算无限流呢?比较好奇
03:03 无限流,让我想起了人生是无限游戏
一万六
一万六
2026.9.11
06:46 好问题
喜欢青芒
喜欢青芒
2026.9.11
22:40 记录技术巨变的当下,不只是吃瓜,很有长期参考价值
喜欢青芒
喜欢青芒
2026.9.11
03:40 不止聊游戏玩法,深挖行业变化、AI对创作带来的冲击
无限流做成游戏确实挺难还原的,这期聊得挺透,值得一听。
RumW
RumW
2026.9.11
感谢分享,我觉得会是一个很有意思的尝试。当然,也祝这个嘉宾的游戏项目可以成功
感觉有无限流之后,我感觉可玩性是不是会变得更高
RumW
RumW
2026.9.11
42:47 如果是我自己的话,知道一个东西完全是用 AI 生成的、里面人的投入极低,我很容易会在心理上天然地给它打上一个糟糕的印象分…
RumW
RumW
2026.9.11
38:29 其实我个人会对游戏里的“自由度”有所怀疑。
仔细看那些真正优秀的开放世界,会发现它们的自由并不是完全自然、随机生成的,而是被精心设计和引导出来的。
这里存在一个矛盾:自由度越高,玩家的探索空间越大;但与此同时,设计者越需要从近乎无限的可能性中,筛选出真正有趣、能构成箱庭、谜题和关卡的部分。
所以我会思考,我们想象中 AI 生成所带来的“无限自由”,对游戏而言某种程度上反而是一个悖论:生成更多可能性,并不等于生成更多有趣的体验。
RumW
RumW
2026.9.11
不过肉鸽Roguelike不就是某种无限流吗?
RumW
RumW
2026.9.11
我觉得太有意思了,无限流原本是采用了游戏设定的网络小说,但是现在又基于无限流小说,诞生出了真的无限流游戏,我觉得这是一个挺有意思的回旋镖吧
09:29 真别说,恐怖游轮真的是不断轮回循环的感觉
05:56 魔兽世界能算是无限流游戏的鼻祖吗😂😂😂