从 《GTA6》到邦妮与克莱德英雄本色

从 《GTA6》到邦妮与克莱德

51分钟 ·
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评论数30

在去年的《GTA6》预告片发布时,我第一时间在本台紧急录制了一期《跟我一起听《VICECITY》的电台音乐》以表达我的激动之情;而今年的网飞版 26 分钟预告片已经发布几天了,我选择稍微沉淀一下,在第二时间里聊聊深度和外延的内容,不再去和全网一样吹画面细节有多牛逼,而是细究一下到底是什么,促成了这种画面的质感,以及我更关注的,《GTA6》故事的叙事母题。

00:05:28 在本期节目,你将先听我带你回顾《GTA6》的开发历程,听完你就会知道,这其实并不是一个已经开发 13 年的游戏,实际的开发周期是 8 年,尽管也很长,但在这期间到底经历了什么,以及为什么会造成两次大延期。

00:19:00 然后是为你介绍塑造《GTA6》牛逼画面的根基:RAGE 引擎,作为 R 星自研引擎,它为什么能表现的如此出色,以及这种独特的画面质感是如何得来的,显然不是一朝一夕促成的,它经历过大量的迭代,这其中也被应用在了各种我们熟知或鲜为人知的游戏上。没有 RAGE引擎的支撑,R 星根本没法把《荒野大镖客 2》、《GTA6》的想法落实到 PS4/5上,是 RAGE 引擎完成了几乎不可能完成过的任务。

00:31:35 而节目的下半段才是我更想聊的话题,我将视线放在了《GTA6》故事的灵感来源上,追根溯源为你介绍双主角的模板——邦妮与克莱德。都说游戏是参考了电影《雌雄大盗》,但其实远不止如此,R 星主创Rob Nelson在《Dazed》的采访中说游戏是“邦妮与克莱德式的叙事”,那么什么是「邦妮与克莱德式的叙事」?除了 1963 年的电影之外,还有大量作品也应用了这种范式,究竟有什么好处能让《GTA6》也要选用它?以及《雌雄大盗》改编的真实案件其实更加腥风血雨,在本期节目里我都将为一一介绍,听完会让你去补习这部电影,以及让你在两个月后玩《GTA6》时有更多文化层面的视角。

再放一张节目里聊到的,即将在 9 月 10 日发刊的英国时尚杂志《DAZED》封面,上面直接写着:New Idols,GTA6。没错,你就是全世界聚光灯下的明星,和时尚杂志合作真的太酷了,在这期也将收录新的采访内容

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抹香鲸
抹香鲸
3天前
这是我自分量实足的一瞥放出以来听到或看到的最靠谱的一集关于GTA6的节目,不蹭流量不AI,徐徐展开很舒服,哈迪确实是一个业务能力扎实的游戏媒体编辑。
Hardy哈迪
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是我最想听的评论了
Yyyys_
Yyyys_
3天前
不过有b站up说这里面剧情设计女权,哈英雄怎么看
Hardy哈迪
:
确实选角能看出有考虑了,但女权有点过了,露西亚是系列第一个女主角,在节目里我也聊了选双主角的题材有商业考虑,而且这作尺度肯定会收敛了,不可能像老崔那么的过了,那样我觉得也没意思了,大家都长大啦
michael918n:不是 B 站的。这种观点,其实很多也都是外网传进来的,B 站也在吃二手。
抹香鲸
抹香鲸
3天前
GTA6到目前为止放出的BGM都特别夯
Hardy哈迪
:
R星的音乐审美,这期我也选着放里面了
这才是专业游戏媒体,讲的真好!
urgoing
urgoing
2天前
42:49 讲的很好 逻辑清晰
刘阳子
刘阳子
3天前
一听开头音乐就进入GTA时间了,期待几个月后的游戏,太期待了
叉红
叉红
3天前
紧跟时事!!
Hardy哈迪
:
第二时间深度剖析
川_N89I
川_N89I
3天前
哈英雄这么早
Hardy哈迪
:
连夜剪的,没睡😅😅文案中间被耽误了一下,不是一口气写的,不然还能更好更快点
第一名🥇,今天中午吃完饭听✌🏻
Hardy哈迪
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Greeen_
Greeen_
3天前
哈英雄真的太高产了
Hardy哈迪
:
您过誉了😘
Hardy哈迪
:
等会,刚反应过来,你也叫我哈英雄了😊🤪
50:50 守护完播率!
Koffee
Koffee
3天前
牛逼!
06:40 中国有自己的佛罗里达➡️天津😃
Hardy哈迪
:
哈哈哈哈哈快建设完毕了
抹香鲸
抹香鲸
3天前
今年就盼着这个游戏了,必须听
Hardy哈迪
:
时尚杂志《Dazed》封面大图:New Idols GTA6
Yyyys_
Yyyys_
3天前
这电台留着夜里码字儿听可太惬意了
Hardy哈迪
:
本台特色,恰到好处的音乐😜😜
04:20 第一年就建了个文件夹📂
01:11 适合听着 做梦૮₍ᵔ⤙ᵔ ₎ა
听起来✌🏻