

2 个小时带你深读《打怪》这本书 哈哈ReadingVol.4我敢说,任何玩过电子游戏的人,都在其中打败过里面的怪物。 然而好像并没有太多人关注到,为什么这些怪物“却总是被打败”这一点。 无论是《战神》、《血源诅咒》等主流 3A 大作中的 BOSS 被制作的多么逼真、多么可怖、多么有压迫性,只要在游戏中出现跟你决斗,你就下意识的已经知道了,它们被打败,其实只是时间问题。再崇高的怪物性,也会被遭到遏制——为什么游戏中的怪物,总要被打败? 这就是由三联-生活书店 出品的新书——《打怪》里提供的一个新的视角,很少在电台里跟大家聊游戏相关的话题,但这本书十分适合本台的调性,我认为很值得拿来录一期「哈哈 Reading」节目,它真的很有嚼头。 在这期节目里,我将深入带你解读这本书, 第一章的主题是:怪物的崇高性与受遏制的二律背反——什么是怪物?游戏是如何改变怪物的本质的? 第二章的主题是:PVE模式:受遏制的怪物性的核心载体——PVE如何定义游戏中的怪物 第三章的主题是:怪物的艺术:游戏幕后的怪物设计逻辑——如何平衡怪物的崇高感与可击败性 第四章的主题是:颠覆与反思——后人类时代的怪物新形态,列举那些打破怪物固有思维的游戏作品 这本书提及了大量的游戏作品,古早的有《太空侵略者》、《龙与地下城》,主流3A 的有2018 版《战神》、《猎天使魔女》、《血源诅咒》等等。当然也有极其值得被拿来探讨的文艺性作品《旺达与巨像》、《传说之下》……总之就是如果你是一个游戏玩家,这些都是你再熟悉不过的作品了,但这本书,会带给你另一种看它们的视角。 那么我们开始吧,在微博会有这本书的抽奖,看我的置顶页即可。 https://www.weibo.com/1661143170/Qr52T32Dj?pagetype=detail
32 岁想到的【哈哈 RadioVol.12】少当大人,多当小孩儿😊
【抽奖】任天堂到底有什么哲学?哈哈ReadingVol.3哈哈 Reading 聊书的节目,这期给大家聊的是由新经典出版社出版的《任天堂哲学》,微博抽三本给大家,上线了我更新链接: 已更新抽奖链接https://www.weibo.com/1661143170/QhjsZpNSJ?pagetype=profilefeed 没有人不熟悉任天堂,但它所践行的理念,特别是20多年前,在 N64 和 NGC 时代经历了性能战争的溃败后,任天堂是怎么用 NDS 和 WII 来打赢那场翻身仗的?所有人都知道任天堂是以「创新」为主的公司,那为什么不一开始就践行「创新」理念,非要先栽个跟头再回来?这显然也不是上来任天堂就那么“高明”的。 对于游戏行业来说,到底何为蓝海?以及如何「占领」蓝海,是你在这本书里能读到的地方。我看完后,甚至有些悟得了NS2 为啥「没啥创新」的道理,因为这一切都在践行着「任天堂哲学」
【哈哈 RadioVol.11】到底该不该关了朋友圈?朋友圈,即是一片雷霆宙域
我回来了停更三个月,干嘛去了?
我们为什么喜欢「战斗美少女」?哈哈 ReadingVol.2中间美少女变身的BGM插曲 是我自己弹的 本期是哈哈 Reading 节目,推荐的书是野望出版社的《战斗美少女的精神分析》,听完这期节目,你会了解御宅族对于「战斗美少女」迷恋的深层原因。 个人微博抽两本给各位,抽奖链接
【哈哈 RadioVol.10】还是得有足球和游戏本期加入了「哈哈 Radio 操行频道」环节,已有听众投稿,一起探讨人性的丑陋
【哈哈 RadioVol.9】聊聊核聚变吧~聊和奶糖合影的部分也就聊了20 多分钟吧
科特柯本的一生 Vol.3流浪Homeless他的生活可以说被总结为一个让人再熟悉不过的循环:亲密、冲突、放逐,最后孤身一人。
《愚者之夜》太过现实 哈哈 ReadingVol.1本期有抽奖,在我的微博@哈迪_freelancer 抽《愚者之夜》简中版漫画 1-2 两册 抽奖链接 是时候开个【哈哈Reading】节目了,这期先来个简单的,次元书馆的热卖新作,《愚者之夜》,这漫画作画顶级,剧情成人又大胆,过于现实主义的表达让我读的时候心情都不好了,这期让我给你讲讲 感谢次元书馆对本期节目的支持
科特柯本的一生 VOL.2:性体验Sex正如他和那个智障的女孩的性接触一样,情欲和羞耻同时拉扯着他,绝望地彼此交织,又让他困惑。
科特柯本的一生 Vol.1:童年Childhood“我恨妈妈、我恨爸爸。爸爸恨妈妈、妈妈恨爸爸。这一切都很可悲”
【哈哈 RadioVol.8】告诉我越在乎越得不到,但不在乎反而就都来了,但人要不为在意的事情活着又有什么意思呢?
因为这礼拜太忙了所以停更一期,我们下周节目再见那为什么这期这么长啊
没有《吉他英雄》就没有哈英雄!本期有 ShowNotes 五代之前的《吉他英雄》LOGO 字体,富有棱角、字体尖锐,更偏向于重金属风格 五代以后的《吉他英雄》字体更为圆滑,选曲上也偏向流行 《吉他英雄》商店中可以买琴给自己的角色装备上,都是现实中让吉他玩家垂涎的名琴 在演奏时,玩家化身的手部动作都和弹奏原曲八九不离十,并不是随便做做而已 关键是每首歌都有这么细致的动作,这就非常厉害了。 我最喜欢的《吉他英雄》出的《Metallica》的资料片——《吉他英雄:金属制造》 请乐队的四人亲自做动作捕捉49 首歌里有28 首都是 Metallica 亲自录制的,然后更牛逼的是,大多数Metallica的歌都来自于原版母带,这种认真的态度让和我一样的 Metallica的粉丝欣喜不已。 在《吉他英雄:金属制造》中,也尽可能的还原了 Metallica 在 08 年以前(游戏是 09 年出的)的经典演出场地,其中有非常著名的莫斯科91红场,聚集50万乐迷的、摇滚乐历史上都非常著名的演唱会 还有洛杉矶起亚体育馆,是 08 年 Metallica 开 S&M 金属交响演唱会的场地,也是游戏里我觉得最为还原的: 《吉他英雄》的可选角色里,也是代表着各种摇滚风格的人物,都体现在装扮上,比如朋克的鸡冠头、重金属的补贴坎肩,黑暗金属的尸脸,让玩家可以选择代表自己风格的吉他英雄 《吉他英雄》的控制器,也全部都来自真实世界的名琴,主要体现在琴型上,比如一代是 Gibson SG X-Plorer,原型是 Gibsion的Gibson Explorer 三代因为是 Slash啊,所以琴型选的是Gibson的L'esPaul 四代的Fender 的 ST,也就是Stratocaster 被取消的《吉他英雄 7》,在控制器的设计上很有野心,改变了以往五键的设计,而是六根弦六个按键,这在游戏方式上都产生了变化,可惜并没有让玩家玩到 这把琴的原型是Yamaha EZ-AG,但这个 EZ-AG 是一把类似于给初学者用的智能吉他,没有琴弦,取而代之的是按键,每一弦一品,都是一个按键,而且还会发光,哪亮就点哪儿,就和现在网上那些自动和弦的玩具吉他一样,并不可取,练琴没有那么多事儿。