vol.0076-「超凡双生」请玩家不要打扰剧情三个逗号宇宙

vol.0076-「超凡双生」请玩家不要打扰剧情

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《超凡双生》是一款极度渴望成为电影的游戏,以至于玩家反而成了一个有点碍事的存在。

作为一个互动游戏,好像是玩家在控制朱迪,玩家在操纵艾登,但所有需要玩家做出选择操作的地方,又不能左右什么具体的内容。

所以《超凡双生》有了一个最有趣的特质:当一个游戏,太想讲好自己的故事,那它还愿意把多少选择交给玩家?

《超凡双生》(Beyond: Two Souls)是法国工作室 Quantic Dream 于2013年推出的互动叙事游戏,由《暴雨》《底特律:变人》的创作者大卫·凯奇编剧并执导。游戏邀请了 Elliot Page 与 Willem Dafoe 进行完整的动作捕捉和表演,讲述女孩朱迪·霍姆斯与神秘灵体艾登相伴成长的故事,玩家将在朱迪人生跨度约15年的经历中参与选择、行动与探索。

它也是当年游戏“电影化”最激进的一次尝试之一:2013年,《超凡双生》成为首款入选翠贝卡电影节官方单元的电子游戏;随后获得2014年英国电影学院游戏奖(BAFTA Games Awards)的艺术成就、原创音乐和表演三项提名,Elliot Page 凭朱迪一角获得表演奖提名。

它背后的 Quantic Dream 成立于1997年,由大卫·凯奇创立,长期专注于电影化互动叙事,代表作包括《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》。这三部作品也让它成为这一游戏类型最具代表性的工作室之一。