第189期 - 做了两年PM,才发现自己只会抄答案

第189期 - 做了两年PM,才发现自己只会抄答案

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📝 本期摘要

Hao 在这期「Hao的游戏PM笔记」里,回顾了自己从游戏策划转做 PM 后的一段成长经历。刚转型的前两年,会议、排期和进度跟进都做得挺顺,直到面试时换了一个项目背景,他才发现自己习惯把原来的办法直接搬过去。本期结合原型验证和临近上线两种情形,聊聊项目管理方法为什么会失效,以及怎样把做过的事情变成下一次能用上的判断。

❓ 本期讨论了这些问题

  • 为什么团队越大,专职游戏 PM 的价值越容易被看见?

  • 为什么在一个项目里做得顺,换个项目就未必管用?

  • 同样是进度落后,项目阶段不同,处理方式会有哪些差别?

  • 游戏 PM 面试被问到项目延期,应该先弄清楚什么?

  • 怎么复盘自己的工作,才能积累有用的项目管理方法?

🔥 本期核心内容

  1. 从策划转做 PM,先学会了一套日常动作

    Hao 在 2020 年转做 PM,此前考了 PMP,也上过项目管理课程。进入一百多人的团队后,他逐渐学会了对需求、开会、跟进度和报风险,项目推进顺利也让他一度高估了自己的理解。

  2. 同一句“进度落后”,可能需要完全不同的处理

    原型验证阶段,团队可能还没有找到值得继续做的方向,压紧排期未必能解决问题。临近上线时,如果范围没有收住、关键依赖卡在外部,PM 就需要重新讨论保留哪些内容、调整什么顺序,以及哪些事情必须尽快拍板。

  3. 推荐方法以前,先看这个团队卡在哪里

    原来的办法能奏效,往往依赖当时的项目阶段、人员能力、资源和协作关系。换到新团队,要先弄清楚眼下的目标、卡点、决策人和处理代价,再决定是否需要开会、改计划或调整流程。

  4. 复盘时,把方法成立的条件一起记下来

    每做完一件事,多问自己三句,为什么这么做、依赖了哪些条件、什么变化会让我改用另一种办法。以后面试或接手新项目时,这些记录能帮助你解释自己的判断,避免只报出一串做过的管理动作。

🏷️ 本期提到的人物与概念

  • Hao / Hao's Game PM Notes

  • 游戏策划 / Game Design

  • 游戏项目经理 / Game Project Manager

  • 项目管理方法 / Project Management Methods

  • 原型验证 / Prototype Validation

  • 范围管理 / Scope Management

  • 依赖管理 / Dependency Management

  • 风险管理 / Risk Management

  • 项目复盘 / Project Retrospective

  • PMP / Project Management Professional

🔗 延伸话题

游戏 PM 面试被问“项目延期怎么办”,怎么回答?

先确认项目处于哪个阶段、哪部分落后、原因是什么,以及当前最重要的目标。再说明你会根据哪些信息,选择调整范围、处理依赖或推动负责人作决定。

游戏策划转 PM,为什么考了 PMP 还不够?

课程和证书可以帮助你理解项目管理概念,进入团队后,还要观察这些方法如何影响具体的人和工作。Hao 的经历里,常用动作逐渐熟练之后,仍然需要继续补上对适用条件的理解。

游戏 PM 怎么积累可复用的项目管理方法?

把一次处理过程里的原因、条件和选择记下来,尤其要留意“换了哪些条件,我就不会这么做”。下一次遇到相似问题时,先比较条件,再考虑是否沿用旧办法。

AI 能帮游戏 PM 做哪些事,哪些判断仍要自己做?

这期谈到,工具可以辅助排计划,AI 可以帮助整理信息。眼前团队卡在哪里、此刻应当优先保护什么、改变做法要付出什么代价,仍然需要 PM 结合项目情况判断。

🌐 About This Episode

Hao's Game PM Notes reflects on Hao's transition from game design to game project management and the confidence he gained in his first two years as a PM. He explains why familiar project management methods may fail in a different team, and how examining goals, constraints, dependencies and past decisions can improve a game PM's judgment.

📌 关于 Hao 的游戏 PM 笔记

「Hao 的游戏 PM 笔记」的知识主场是 pmnote.ai,一本持续生长的「游戏项目经理百科全书」,把这些年在游戏行业做项目的经验整理成开放知识库。

主理人 Hao,10 年游戏行业经验,策划转项目经理,持有 PMP / PMI-ACP / PSM / PSPO 认证。

网站你能翻到什么

  • 求职招聘 上百个游戏 PM 在招 JD、JD 观察、简历自检、面试能力地图与面试训练场。岗位来自游戏公司官网、官方 ATS 与公开招聘渠道,覆盖部分 Boss 直聘等平台未同步岗位

  • 百科 术语库、PM 证书指南与 3D 沙盘

  • 内容 文章库、AI for PM 与播客

  • 工具箱 游戏 PM 日常可复用的工具与模板

  • 成长服务 系统课程与一对一咨询,进阶可选

全平台可见于小宇宙播客、B 站、小红书、公众号和知乎。

从这里开始 → pmnote.ai

📖 本期延伸阅读

游戏项目管理(PM)完全指南,可以继续查看岗位分类、在岗能力、转行准备和面试中的常见问题。

📣 直播预告

计划在九月中旬做一场小红书直播,聊秋招、AI 对游戏 PM 和游戏行业的影响,并留出连麦时间。你可以先在视频下面留言,告诉我想聊的具体问题。