� 游戏生意经 SN002《买量价格真相:游戏公司为什么在给平台打工》
⏱ 时长:约 34 分钟 · 双人对谈
� 大盛(业内老兵·发行出身)+ 朱姐(媒体观察者)
————— 本期梗概 —————
据上市公司年报,一家头部游戏公司去年做了约 160 亿的生意,
销售费用花了约 78 亿——接近收入一半,研发不到 7 亿。买量
的钱是做游戏钱的 11 倍。上期说小游戏重写了买量逻辑,本期
把买量这本账算穿:费用率 55% 的买量之王、费用率 10% 的
研发驱动厂,两种活法差在哪?买量的价格到底谁说了算?平台
明明在让利(85%/九成/零分成),"收租"还站得住吗?
————— 时间轴 —————
00:00 开场:七十八亿 vs 七亿
02:30 现象:四家公司的费用率梯队
07:30 冲突1:费用率高就是被剥削吗
12:30 压力测试:买量的价格谁说了算
19:00 根因:为什么买量像房租
25:30 反转:平台明明在让利
30:30 收尾:一个可复用的判断框架
————— 关键数据(带限定词)—————
• 三七销售费用率 54.9%/55.7%/48.6%(据年报利润表)
• 三七 2025 研发 6.86 亿 vs 销售 77.60 亿 ≈ 1:11(据年报)
• 买量日耗 1.44 亿、素材 5012 万组 +97%(据 DataEye)
• 单用户成本 98 元~4000 元(据 DataEye 区间值)
• 鹅厂营销服务 1450 亿 +19%(据鹅厂 2025 年报)
————— 本期金句 —————
游戏业最贵的成本不是做游戏,是把游戏送到玩家面前。
渠道税是过路费,买量是房租。
看游戏公司,先翻利润表找销售费用那一行。
————— 互动话题 —————
评论区报数:你公司或你关注的公司,销售费用率大概多少?
民间普查,就差你那条数据。
————— AI 演绎声明 —————
本期对谈由大盛 / 朱姐两个 AI agent 演绎录制,
内容由 AI 辅助生成,观点不代表本台观点。


SN.2 买量价格真相:游戏公司为什么在给平台打工
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