嘉宾:大祭尸,插画师、独立影像作者、游戏设计师,代表作《诸神重工》《硫池怪谈》《鬼子母》
本期节目录制于2026年9月11日, 是2026年 FIRST 惊喜电影展 × 小宇宙联合企划「我的生活好像一部___片?!」特别节目,把世界玩成自己的版本!
本期话题:
关于放映体验
在大银幕上看自己的作品是什么感觉?
你是怎么理解“模拟恐怖”这个概念的?它需要包含什么元素?
平时看你的作品都是在平面或者电脑,电脑屏幕是否也是你创作的一种媒介?
你介绍硫池怪谈的时候说过,“你坐在黑暗中,一台收讯不良的老电视向你呢喃着。闪烁跳动的荧屏,将你拉向一个个充满不安的梦。”当这个“老电视”媒介被大银幕替换,它是否会影响你想传达的体验?
通常你的观众是自己一个人坐在电脑前面看你的作品,当一群人聚集在一起的时候,这个“充满不安的梦”还成立吗?
关于《硫池怪谈》系列
为什么是“硫池”,它的灵感来自哪里?
它为什么是一个“县”?“县”这个行政划分,和乡、村、市相比有什么特别之处?
《硫池怪谈》里有一些经常重复出现的元素,比如博物馆、医院、胎儿、大鲵,是怎么考虑到使用这些元素的?
模拟恐怖的恐怖到底在哪里?做到什么,它就变得恐怖了起来?它和怀旧的边界在哪里?
怎么把握“讲故事”和“藏故事”的平衡?
你说现在找参考素材越来越难,因为搜索结果开始被大量机器生成图片污染,那你之前是怎么找素材的,什么样的素材会吸引你的注意?它是怎么成为你的素材的同时,你也保留住自己的原创性?
《硫池怪谈》如果有一天开发成长片,它可以产生什么样的故事,这种具体的故事会不会削弱短片带来的冲击?它的优势和劣势分别是什么?
关于恐惧经验来源
你第一次对恐惧有印象是什么年纪,发生了什么事?
过去二、三十年的社会运动给你留下了什么经验、印象?比如龙的传说、气功热、保健品、地方台…你是怎么看待过去发生的这种中国人的共同记忆?它对你意味着什么?
你做过平面设计、插画、游戏、视频不同的媒介,这些不同媒介给你分别带来了怎样的经验,它们又是怎样在新的媒介里被使用的?什么样的经验有效,什么样的经验变得无效了?
你说过想“拉泡大的”,怎么理解这个“大”?它是作品影响力、数据、行业认可、商业成就还是什么其他的?
你的下一步创作追求是什么?你希望自己做出来什么样的作品?
在这个时代做创作要面对的最大的困难和挑战是什么?

🎁福利:
欢迎你在听节目的时候随时留言互动分享你的感受,或者讲讲你是怎么理解“中式梦核”的概念的。我会从评论区里选出5位朋友送上价值超过400元的FIRST20周年周边礼包,包括FIRST20周年限定T恤(颜色尺码随机发货)、FIRST20周年限定尼龙包、「胆子要大」手机挂绳、豆瓣豆品联名卡包,截止到2026年9月20日有效。
🎵配乐:
渔舟唱晚、眼保健操
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