大祭尸:中式梦核、县城邪典、模拟恐怖…谁在用你你你最熟悉的东西制造不安多多指教

大祭尸:中式梦核、县城邪典、模拟恐怖…谁在用你你你最熟悉的东西制造不安

146分钟 ·
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评论数121

感谢 FIRST惊喜电影展 对本期节目的支持!

嘉宾:大祭尸,插画师、独立影像作者、游戏设计师,代表作《诸神重工》《硫池怪谈》《鬼子母》

本期节目录制于2026年9月11日, 是2026年 FIRST 惊喜电影展 × 小宇宙联合企划「我的生活好像一部___片?!」特别节目,把世界玩成自己的版本!

本期话题:

  • 关于放映体验

在大银幕上看自己的作品是什么感觉?

你是怎么理解“模拟恐怖”这个概念的?它需要包含什么元素?

平时看你的作品都是在平面或者电脑,电脑屏幕是否也是你创作的一种媒介?

你介绍硫池怪谈的时候说过,“你坐在黑暗中,一台收讯不良的老电视向你呢喃着。闪烁跳动的荧屏,将你拉向一个个充满不安的梦。”当这个“老电视”媒介被大银幕替换,它是否会影响你想传达的体验?

通常你的观众是自己一个人坐在电脑前面看你的作品,当一群人聚集在一起的时候,这个“充满不安的梦”还成立吗?

  • 关于《硫池怪谈》系列

为什么是“硫池”,它的灵感来自哪里?

它为什么是一个“县”?“县”这个行政划分,和乡、村、市相比有什么特别之处?

《硫池怪谈》里有一些经常重复出现的元素,比如博物馆、医院、胎儿、大鲵,是怎么考虑到使用这些元素的?

模拟恐怖的恐怖到底在哪里?做到什么,它就变得恐怖了起来?它和怀旧的边界在哪里?

怎么把握“讲故事”和“藏故事”的平衡?

你说现在找参考素材越来越难,因为搜索结果开始被大量机器生成图片污染,那你之前是怎么找素材的,什么样的素材会吸引你的注意?它是怎么成为你的素材的同时,你也保留住自己的原创性?

《硫池怪谈》如果有一天开发成长片,它可以产生什么样的故事,这种具体的故事会不会削弱短片带来的冲击?它的优势和劣势分别是什么?

  • 关于恐惧经验来源

你第一次对恐惧有印象是什么年纪,发生了什么事?

过去二、三十年的社会运动给你留下了什么经验、印象?比如龙的传说、气功热、保健品、地方台…你是怎么看待过去发生的这种中国人的共同记忆?它对你意味着什么?

你做过平面设计、插画、游戏、视频不同的媒介,这些不同媒介给你分别带来了怎样的经验,它们又是怎样在新的媒介里被使用的?什么样的经验有效,什么样的经验变得无效了?

你说过想“拉泡大的”,怎么理解这个“大”?它是作品影响力、数据、行业认可、商业成就还是什么其他的?

你的下一步创作追求是什么?你希望自己做出来什么样的作品?

在这个时代做创作要面对的最大的困难和挑战是什么?

🎁福利:

欢迎你在听节目的时候随时留言互动分享你的感受,或者讲讲你是怎么理解“中式梦核”的概念的。我会从评论区里选出5位朋友送上价值超过400元的FIRST20周年周边礼包,包括FIRST20周年限定T恤(颜色尺码随机发货)、FIRST20周年限定尼龙包、「胆子要大」手机挂绳、豆瓣豆品联名卡包,截止到2026年9月20日有效。

🎵配乐:

渔舟唱晚、眼保健操

📮播客《多多指教》商务合作联系邮箱:

shamankingygz@163.com

展开Show Notes
杨大壹
杨大壹
2026.9.14
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Turtuga
Turtuga
2026.9.17
我觉得中式梦核谈不上恐怖 但就是看了让人很怅然 有些场景特别孤独 有种物是人非的感觉 让人觉得恍惚 好像回到小时候 但是却记不清做过了什么 不过感觉现在的小孩体会不到 那些场景,他们根本不知道,哈哈
杨大壹
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Miraaaaaage
Miraaaaaage
2026.9.16
大祭尸老师是真不错啊,表达也很真诚,果然好的作品都很需要创作者非常丰富的积累和思考,真棒
杨大壹
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Miraaaaaage:我关注他很久了,也有看很多他的内容,能理解到他的表达,但是你们对谈后我才明白他是如何构造自己的表达的,从县这个区域,到娃娃鱼的选择,还包括很多他看到的影片撷取灵感,都很有价值。甚至比之前一些功成名就的老师更愿意讲自己怎么设计的,受益匪浅,很喜欢。 而且大壹老师这次能和大祭尸老师联动,真是又出乎意料,又很……高兴吧
01:36 天气预报的bgm哈哈哈哈,这是一点小巧思吗
今天又学到了新知识,看了那么那么多恐怖片,只知道美恐日恐这两个名词,从来没研究过梦核是什么,听了这期节目开始去接触这个概念,并去了解中式梦核。对自己的梦境常有记录,即使看了恐怖片也很少做噩梦的我,可能就算梦见丧尸鬼怪在梦里也不会害怕。我觉得让我感到恐惧的梦境,还挺符合中式梦核这个概念的,说说那些让我不安的梦:黑暗的胡同转角,忽明忽灭的昏黄路灯,迈不动的两条腿;手握遥控器在家偷看录像带,突然传来家长插钥匙的声音;要开考了还没有找到教室,独自站在空无一人的走廊里;快要走到整点的时钟,马上要敲响的下课铃,但还没有涂完的答题卡;手拿着没及格需要家长签字的试卷;快到开车时间,却还没有通过的安检口。我感觉总结一下更像是SJ人梦核。其实这些事从未发生过,但却深深影响我,这和自己的成长环境、个性有很大的关联吧。喜欢这期节目,勾起了很多回忆,多了很多思考。
杨大壹
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杨大壹
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少三歌
少三歌
2026.9.16
个人觉得那个年代的概念感觉不一样,因为每个年代的人成长经历都不相同,诚然也有因为发展和环境等原因的因素有相同的地方,比如60后和70后的乡村怪谈和山野故事,80后和90后的校园奇闻和港式恐怖,00后们的都市传说和网络悬疑…每个人都能在一两个地方有自己的灰色禁区,比如废旧的烂尾楼,楼梯的隐藏间,钨丝灯的昏黄感,深夜突然出现的红色蜡烛绣花鞋…
能刺激心跳的不只是爱情,还有中式恐怖
相对而言欧洲的吸血鬼,美国的杀人犯,日本的阴郁,韩国的惊厥,东南亚的宗教…都是因为文化浸染和成长经历的不同,都只是一时的惊吓

中式多多少少都和父母,家族,求学,工作等一些现实经历相关,不是凭空捏造的😂有种蒲松龄式源于生活的真实感觉
杨大壹
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杨大壹
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22:10 突然想起上学时玩电脑,同学发过来让你找脸或者找不同,当你眼睛很近仔细找的时候然后突然跳出一个鬼脸,吓死!
杨大壹
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这个倒霉游戏我也被它吓过哈哈
Lotusxiao
Lotusxiao
2026.9.16
特别认同节目聊到的,怀旧和恐怖只有一线之隔。那些重复出现的博物馆、医院、大鲵,都是扎根在我们本土记忆里的意象,不是照搬国外梦核,是独属于我们自己的县城邪典。这期访谈带来很多思考,听得很过瘾!
杨大壹
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高级的中式梦核从来不是装神弄鬼,是让你怀疑:我刚才听到大祭尸讲收讯不良的老电视向你呢喃、荧屏拉向不安的梦那段,再听大壹追问模拟恐怖和怀旧的边界,突然就被灯还亮,人没了戳穿了——中式梦核最毒的不是吓人,是老电视还亮着、硫池县还在、博物馆医院大鲵还在,可推门进去没人应。听完这期播客像把童年重新走了一遍,灯还亮,人没了。
半夜一个人听到老电视“滋滋”声那段,瞬间被拽回小时候怕频道跳台的那股紧绷感。大祭尸聊中式梦核、模拟恐怖的创作内核特别有启发。真正的恐怖不一定是妖魔鬼怪,而是熟悉的乡土记忆发生扭曲错位带来的心理战栗。把县城、老电视、民间记忆融入创作,这种本土化的表达太珍贵了
ArtistAshes
ArtistAshes
2026.9.20
46:02 说的好好 不知道是现在作品质量下降还是看太多脱敏,现在已经很难有那种被惊喜到的惊悚感了..只能不停去看老片子回味
ArtistAshes:59:17 醍醐灌顶啊大老师😮
ArtistAshes:1:35:04 VHS系列看的可爽了 量大管饱
我本身对恐怖题材的影视或者游戏本身其实并不太感兴趣,当然肯定也是有自身的偏见存在。但是听节目到一半突然想到一个问题,就是恐怖题材竟然好像是一片少有的净土,现在越来越多的影视剧作或者其他艺术类型都会在莫名其妙的地方被骂,而且往往并不是剧作本身的问题,比如站队问题,倾向问题,各种权利问题,甚至会从一些奇怪的角度上升到国家民族问题。但是恐怖题材好像很少有看到因为某些非作品本身的原因而被骂的,或者说相比其他类型作品可能相对因为非作品原因被骂的较少的。当然也许是因为我了解的信息比较少。其实我主要是想要first周边哈哈哈哈😂
杨大壹
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杨大壹
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原野123
原野123
2026.9.20
中式梦核的内核在于错位感,熟悉的场景在,但烟火气、人、时间都悄悄抽走了。当我们带着童年的情绪站在里面,明明一切眼熟,却发现自己被留在了已经消失的时代切片里。
中国这几十年城市化和生活方式迭代速度远超很多代人的适应周期,童年熟悉的街巷、单位大院、老商铺几年就变样,集体记忆被快速碾碎。大家一边本能留恋不用快节奏、不用追新的旧日常,一边又清醒意识到自己被甩在旧记忆里,既舍不得过去,又怕被当下落下,当两种情绪拧在一起,就成了中式梦核里那种又暖又慌的底色。
景栋下
景栋下
2026.9.18
大祭尸对每一个问题都能接得住,看得出来,平日的思考一定不少,这种积累才能让灵光乍现有了更多呈现出来的可能。
说到b站,前些天看到一个评测视频,大概率能记一辈子(字面意义的一辈子),评测的内容也特适合拍成模拟恐怖:寿衣评测。是不是很大胆?但又莫名好笑,好在b站年轻人多,脑袋里装得下奇奇怪怪的东西,相对来说也没那么排斥这个主题。而对于这个主题,我简直不要太熟悉,因为我固定的夜跑路线就经过丧葬一条街,每次经过都会产生很多遐想,而作为一枚恐怖片爱好者,那些遐想也常常会在脑袋里形成具体的画面和图像,但最后也只能叹息于没有创作能力。
好多人都说今年是恐怖片大年,也的确看到很多印象非常深的恐怖片。最近看的一部是「逃出布迪秀」,不能说是全新的模式,甚至还联想到「绿野仙踪」,但故事里强烈的反差和预期违背,还是给我留下很深的印象,也让我坚信恐怖片的模式还有无限延伸的可能。
已经很多年没进影院看国产恐怖片了,以往的每一次都是失望经验,直到「中邪」上映的不了了之到了一个抵触的顶点,真的希望国产恐怖能在限制下走出一条独特的道路。
总之,让恐怖片来得更猛烈些吧,如果有墓志铭,我希望写的是:此人是被吓死的!
杨大壹
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景栋下:谢谢大壹~
“讲故事”和“藏故事”的平衡,本质上是信息控制与心理引导的艺术。讲故事是给读者提供情感投入的入口,藏故事是给读者制造探索和猜测的动力。两者失衡,要么让读者觉得乏味(讲太多),要么让读者觉得困惑或受骗(藏太多)。
藏故事不等于隐瞒。高明的藏是让读者知道自己不知道什么,而不是让读者不知道自己不知道什么。
低级藏:作者故意不写关键信息,读者被蒙在鼓里,最后揭露时觉得被戏弄。
高级藏:读者明确知道有一个谜团(比如“主角的身世”),但作者只给碎片,让读者自己拼图。读者参与了解谜过程,揭露时会有“原来如此”的快感。
技巧:把大谜团拆成小谜团,每章解决一个小谜团,同时让大谜团更清晰一点。

具体手法:如何“藏”而不“瞒”
→视角限制:用角色的有限视角,角色不知道的,读者自然不知道。这是最自然的藏。
→信息过载:在关键信息旁边放一堆次要信息,让读者忽略关键点。
→情感转移:用强烈的情感场景掩盖关键线索,读者沉浸于情感时不会注意细节。
→延迟解释:先展示一个奇怪的行为,后解释原因。读者会先记住行为,后理解动机。
诺贝尔早睡早起奖获得者:这期嘉宾分享的技巧其实也很适用于写悬疑小说
启总
启总
2026.9.14
大壹真下功夫!这访谈质量高啊!大祭师老师有料!
杨大壹
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谢谢你的鼓励!
启总:1:42:55 听着大老师把我喜欢的东西一一报菜名,莫名羞耻
1:01:51 正确和对,大壹这点说得好准确啊
ArtistAshes
ArtistAshes
2026.9.22
1:22:57 这点我也完全赞同,像很多评论觉得后室电影在画虎不成反类犬寂静岭里心理恐惧投射成实体的设定,但后室本来就是个集结人类怀旧情感恐惧的网络“创意众筹”集大成体,一部电影能展开的篇幅终究有限,年轻导演能把这个概念展开给大众做的已经不错了,讲了一个完整的故事,也能涵盖好他的二创想法。
很认同大祭尸老师的创作思路。中式梦核最珍贵的地方,在于它扎根国人共同的生活记忆,而不是照搬国外梦核模板。旧县城那些半拆半留的空间,自带时间割裂感,不需要刻意营造恐怖,只需要一点点失真,就能唤起心底朦胧、不安的梦境体验。旧教学楼、老式家属院。这些承载童年记忆的空间,一旦氛围变得失真、安静,日常秩序悄悄错位,不需要鬼怪,就会生出恍惚诡异的感觉。
晓风寒月
晓风寒月
2026.9.19
中式梦核的形式能用来表达很多的内涵:怀旧情绪,童年恐惧,时代阵痛,失落的情绪……真的很期待能有更多不同表达的中式梦核作品出现
哇 梦幻联动