📝 本期摘要
Hao的游戏PM笔记这期邀请游戏策划夏珑,一起聊聊游戏行业秋招,以及新人如何准备第一份工作。我们从策划和游戏 PM 的日常职责说起,聊到实习、校园项目、作品和证书分别能在求职中说明什么。AI 让做原型多了一种选择,作品里的设计目的、体验反馈和迭代过程,又该怎么向面试官讲清楚?进入行业之后,我们也讨论了带教、岗位转换,以及新人怎样逐步承担更重要的任务。
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❓ 本期讨论了这些问题
• 游戏策划和游戏 PM,每天分别在解决什么问题?
• 没有实习经历,校园活动和课程项目怎么写进简历?
• 什么样的 demo,能让面试官愿意进一步了解你?
• 学 Unity、用 AI、考 PMP,分别能为求职准备带来什么?
• 第一份工作该关注什么,新人又怎样争取更多成长机会?
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🔥 本期核心内容
1. 先了解岗位的日常,再判断自己想做什么
夏龙从系统策划的设计、配置和协作讲起,Hao 则分享游戏 PM 如何围绕版本目标维护计划、识别风险和推动问题解决。选择岗位时,除了想参与游戏制作,也要了解自己每天会把时间花在哪些事情上。
2. 让经历具体到自己的贡献和结果
写过文档、开过会议、组织过活动,这些描述还不足以让人了解你做了什么。无论是实习还是校园项目,都可以进一步讲清自己负责哪一部分、遇到什么问题、做了什么,以及最后的结果。
3. 做作品时,把验证和迭代也留下来
访谈中,我们聊到用 AI 辅助制作 demo,以及把作品交给更多人体验。除了展示做出来的东西,也可以记录设计目的、收到的反馈和后续修改,让面试官了解你的思考与学习过程。
4. 第一份工作里,主动寻找反馈和实践机会
我们讨论了 mentor 为什么重要,也聊到供应商 PM、美术 PM 和项目 PM 之间的职业路径。对于已经入职的新人,可以明确表达想承担某项工作的意愿,再用已有的小成果证明自己能接住更复杂的任务。
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🏷️ 本期提到的人物与概念
人物:Hao(游戏项目经理 / Game Project Manager);夏龙(游戏策划 / Game Designer)
公司与工具:帕兰蒂尔 / Palantir;Unity
概念:游戏项目管理 / Game Project Management;校园招聘 / Campus Recruitment;可玩原型 / Playable Prototype(demo);人工智能 / Artificial Intelligence(AI);导师带教 / Mentorship;PMP、ACP、PSM、PSPO;敏捷开发 / Agile Development;Scrum;QA / Quality Assurance
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🔗 延伸话题
Q:没有实习经历,能用校园项目准备游戏 PM 求职吗?
A:本期建议从真实的多人协作项目积累材料,讲清目标、分工、排期、过程中遇到的问题,以及自己做出的贡献。
Q:游戏策划校招的 demo 应该展示什么?
A:除了可玩的内容,还可以展示设计目的、玩家反馈、迭代修改和自己的复盘,让作品体现你如何思考和解决问题。
Q:游戏 PM 求职有必要考 PMP 吗?
A:Hao 分享了 PMP 等证书的学习经历,并讨论专业语言与实际工作之间的关系;准备时可以结合目标 JD 看证书的作用,同时整理能证明能力的项目经历。
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🌐 About This Episode
In this episode of Hao's Game PM Notes, Hao talks with game designer Xia Long about campus recruitment, game project management, and preparing for a first job in the games industry. They discuss portfolios, internships, AI-assisted prototypes, certifications, mentorship, and how newcomers can take on more responsibility.
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📖 本期延伸阅读
[游戏项目管理(PM)完全指南](pmnote.ai):了解游戏 PM 的岗位方向、日常工作,以及简历和面试准备。
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### 关于 Hao 的游戏 PM 笔记
我持续分享游戏项目管理、求职准备和 AI 实践,也把相关内容整理在了 [PMNote](pmnote.ai) 这本游戏 PM 百科全书里。
- 查资料、找岗位:游戏 PM 岗位信息、面试练习、文章、工具和模板。
- 一对一咨询:简历修改和模拟面试。围绕目标岗位梳理经历,检查简历表达,或通过模拟面试和逐题复盘发现准备中的问题。
- 系统课程:游戏 PM 课程与 AI 课程,分别介绍游戏项目管理,以及 AI 在游戏行业和日常工作中的用法。
课程内容、服务说明和预约方式:[PMNote · 课程与咨询](pmnote.ai)。

第191期 - 2026游戏行业秋招有多卷?策划×PM聊透入行门槛、作品集和第一份工作
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