S77:大厂还在烧钱,我们却越来越不想玩了?从科隆播片看游戏行业的赌局

S77:大厂还在烧钱,我们却越来越不想玩了?从科隆播片看游戏行业的赌局

80分钟 ·
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这一期我们回到科隆以及前后几场重要游戏播片。我们不按发布顺序做新作清单,而是从播片倒推项目背后的预算、团队、IP和立项逻辑:大厂为什么不断押注旧IP、开放世界、UGC和长线服务?一段足够华丽的播片,究竟能不能证明游戏本身成立?

从暴雪突然放出的魔兽新内容、《无主之地4》资料片,到D&D相关项目、《巫师3》免费DLC、网易和快手的MMO新作,再到腾讯、米哈游、Krafton和育碧的项目,我们反复讨论一个问题:能赚钱、能融资、能留存,和真正好玩,为什么经常不是一回事?

  • 播片不是新闻清单:开场先谈为什么不能再把这类节目包装成“科隆播片分析一二三”。播片真正值得拆的,不只是画面和发布日期,而是项目由谁做、钱从哪来、公司在赌什么,以及玩家最终会不会买单。节目也讨论了AI辅助整理材料的边界,资料可以复用,判断不能模板化。

  • IP、预算和团队,谁真正决定项目成败?:暴雪的魔兽新内容和守望先锋手机版让我们短暂看到“复兴感”,但单个IP的热度未必能扭转对微软游戏业务的悲观预期。继续聊D&D相关项目、新IP和创始人退场,我们把“懂世界观”“播片很长”“预算足够”和真正的开发管理能力拆开来看。

  • 从《巫师3》到AI,游戏的正反馈正在被重新定价:《巫师3》免费DLC引出一个复古但有效的商业模式,随后话题转向我们为什么越来越少打开游戏。AI提供了高频反馈、指挥感和创造感,甚至让人产生“把AI本身做成游戏”的想法。

  • 先回本,不等于做成了理想中的产品:《无限大》和《诡秘之主》说明,熟悉的MMO模型、IP和长线运营可能是合理的商业选择,但IP粉丝觉得“不够像”,并不妨碍项目先赚钱。反过来看“动森系”、元宇宙和UGC项目,关键词堆在一起也不会自动产生玩家动机。

  • 美术、UGC和投资,不能替代产品本身:我们讨论腾讯那款西方动作IP新作为什么经费很足,却仍可能在战斗设计上失焦;米哈游离开二次元舒适区后,过去的优势能否迁移;以及一支美术很强的瑞典团队,在扩大到3A规模时要面对的组织和管理问题。Krafton投资战略的变化,也让这类项目的资金安全出现新的问号。

  • 重制版与开放世界的反噬:从《英雄无敌3》重制的源代码争议、育碧的长线服务产品,到《鬼武者》明明战斗出色却被塞进小型开放世界,我们最后讨论了一个越来越常见的现象:当“开放世界”变成销售标签,它可能反而开始伤害游戏体验。

时间戳

00:00 本期为什么重新做游戏播片:不是新闻清单

04:21 魔兽突然放大招:暴雪复兴,还是微软的新机会?

07:07 守望先锋手机版与远期项目:IP还能再撑多久?

09:02 《无主之地4》新角色:从反DEI话题聊到玩家口味

11:58 AI参与写稿之后,播片分析如何保住方法论

13:59 D&D相关项目:懂世界观,不等于懂开发管理

17:56 一个新IP的创始人退场:项目还能不能成立?

19:59 从自研到授权:IP公司为什么想少做游戏

22:10 《巫师3》免费DLC:老派商业模式为什么还能有效

23:27 为什么我们越来越少玩游戏:AI提供了更高频的正反馈

26:44 把AI做成游戏:从指挥感到UGC与PUGC

29:01 前核心团队外包:没有两百小时,也能把任务做对

31:35 《最终幻想7》重制:旧角色很完美,新东西在哪?

33:07 《无限大》与《诡秘之主》:先回本的MMO逻辑

36:44 二次元包装、MMO底子与长线运营

38:49 艺术性太强、节奏太慢:另一种项目风险

41:34 西方动作IP:经费很足,战斗就一定成立吗?

43:59 为了创新而创新:数据指标如何改变战斗体验

46:21 米哈游做非二次元:过去的优势能不能迁移?

49:10 “动森系”集体立项:玩家究竟为什么来玩?

52:15 UGC不是把积木扔给玩家:先有故事,再谈自由

53:56 美术超一流,做3A的能力呢?

55:19 Krafton从撒钱到收紧:投资战略发生了什么变化?

57:27 微软突然投小岛:战略判断,还是先打脸再说?

59:21 新任管理层为什么总要否定前任:大厂生存术

01:02:35 《Aion 2》能救回整个韩国大厂盘子吗?

01:03:47 游戏不用AI,播片却用了:一次本可避免的翻车

01:05:05 员工掏钱、基金接力:理想主义策略游戏能否挑战《文明》

01:10:45 《英雄无敌3》重制:没有源代码,是做烂的理由吗?

01:12:35 育碧的“隐形冠军”:长线服务比新作更重要?

01:14:43 《鬼武者》:战斗很棒,为什么非要塞进开放世界?

01:18:04 开放世界标签的反噬:顺着“AI代练”继续追问

01:20:00 收束:这期数的不是游戏,而是游戏公司的选择

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HD805331o
HD805331o
2天前
最近和女儿玩了蛋仔派对,我发现这个游戏已经成了小学生的社交货币了,感觉如果10,20后们能够自由支配零花钱的时候,这个游戏的收入能上天了。看来网易的股票要关注起来了!
HD130602i:等他们大了又有另一个年龄段的新的社交潮流了。
我就是今年看AI视频多了,二游全弃坑了,肝游戏不如看二创视频好玩!
ASEN23
ASEN23
3天前
许老师和吕老师好,好听爱听多更,讲的太好了,很少见的游戏行业投资人的现实视角,终于找到组织了。已经补课小吕讲的军事。还有聊AI和IP的节目,连着听了几天了,挖到宝了。
李世军
李世军
3天前
鬼武者这个真是故意填充内容了,去掉的话游戏时长应该10来小时就通了,马桶本来也不多,但是传送非得跑回传送点才能行,不相信他们傻成这样故意恶心人
HD527299z
HD527299z
2天前
1. 对最终幻想7和se,主播认为都是老的东西,新的在哪,一笔带过。这种观点距离普通玩家太远,没有丝毫的老玩家怀旧情绪,而是单纯的投资人的冷酷。 2.主播对鬼武者的判断,认为开放世界无用,不该加。实际上就是3a游戏拉低单位时间价格的手段,300元的游戏就是要硬做20小时,宁可大量注水。 生化9,鬼武者等打不完或不愿打,说明主播已经距离玩家身份太远了,只是单纯的评论员,而且是从上帝视角来评判。
AlexXu许怡然
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其实AI这波之前我也是没日没夜打游戏的 只是最近意外发现自己竟然能忍住不打游戏 不过投游戏的或者是游戏公司的老板 很多都类似 年轻时肯定玩的不少的 但老了之后真的玩不动了 工作也忙了 必然回玩的少了 建议你还是要多理解 这样才能跟公司老板和投资人沟通的时候更顺 这也是我的播客跟其他游戏媒体最大的不同 提供一个不同的视角吧
06:27 数据对不上许老师,魔兽世界04年上线,分两部分动视暴雪和维旺迪,动视暴雪时期整个暴雪最低的营收2013年的11.24亿美元到最高点的2018年的24.58亿美元,维旺迪2004年到2007年,整个暴雪那4年是3亿、5亿、5亿、8亿欧元
AlexXu许怡然
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你纠正的对 当年看到过一个错误的数字就给记下来了 不过我查了一下最高的时候暴雪一年能贡献24亿美金还是有的 光魔兽也能贡献12亿美金 也很恐怖了
HD130602i
HD130602i
3天前
59:28 因为一直在和微软合作新游戏OD
小凄清
小凄清
3天前
27:53 最近不是有个崇祯模拟器么,连着ai的