[286]游戏回_原神是00后的魔兽世界游戏章鱼

[286]游戏回_原神是00后的魔兽世界

137分钟 ·
播放数543
·
评论数12

《火焰纹章》新作,浅谈。这个不是本期重点,以后我们会详聊。

本期内容

1、《崩坏:星穹铁道》3.0版本剧情争议大,4.0版本体验改善,但数值膨胀与商业化压力依然显著。

2、《原神》6.0至7.0版本地图探索系统革新获高度评价,但射击玩法完成度低,部分剧情存在逻辑漏洞。

3、米哈游当前面临的剧情争议与商业化问题与早期暴雪高度相似,玩家心态随年龄增长逐渐转变。

展开Show Notes
chron1kle
chron1kle
9天前
32:48 刚才特意把去年那期节目找出来听了一下,给我的感觉就是,编剧像一个第一次进厨房做菜的小孩子一样,什么都不懂,什么都想试,见到一个食材就想往锅里放,见到一瓶调料就想往锅里给。他们对文学创作的理解可能甚至不如一个初中生,因为初中生起码都知道创作是一件应当有取有舍、详略得当的事情。
chron1kle:而且基于那期节目里主要发言的一男一女两位嘉宾的口风来看,我觉得应该先搞清楚一个基本的问题,就是我们到底是为了讲故事而铺设定,还是为了铺设定而讲故事?我不知道是不是铁道觉得他应该面向那些只关注设定而不关注故事的观众(就像那些读悬疑故事喜欢先翻到结尾再从头开始读的读者一样)来呈现内容;如果是,不客气地讲,我只能说这首先是一个有着海量洼地受众的洼地市场,以至于它能扭曲一个创作团队对于文学创作的正常的理解。
Tj_BpYZ:说白了就是编剧既没有文化也没有才华,更多是游戏美术和运营的成功以及大部分受众更没文化没才华,才会把这堆介于厕纸流水账和异世界轻小说之间的故事当回事儿
共3条回复
游戏章鱼的录制是不是用腾讯会议录的,听了很久,唯一感觉不满的就是录制的声音质量不佳,没办法戴入耳式耳机听,底噪太大了😂
游戏章鱼
:
是
1:07:35 原战斗可真不是数值卡牌,同样,上限门槛标识,多元素共存情况下,元素触发优先顺序是什么。这期深渊我优菈雷神芙芙米卡都能满星,无对应机制硬打,但考验产球吃球排轴手法。
1:00:35 你别氪金了
1. 原铁绝都属于低门槛,高上限。想摸上限,得研究,得刷遗器。
2. 快速识别你是否懂上限门槛:你有没有精5舞舞舞;你有几套能用风套,知不知道谁适合风套,何时开大。
3. 自动战斗不好用的点:有大就开,以那刻夏昔涟为例,昔首次可连开两大,每次都能拉条夏到轴顶,自动就连按两次都给夏;不会精算大招能量缺口,老知更鸟差一口开大时,自动不会算是普攻就够,队友再攻击下天赋回能就够,还是得用战技。
4. 满星 0t 0行动值 这是三档体验,如果知道上述所有手操手法和角色机制,就能打出0t甚至0行动值,这种乐趣和成就感不需要更多星穹奖励。
5. 所以就算到这期末日,0氪也是能三间满星的。
吵+音质差
Tj_BpYZ
Tj_BpYZ
9天前
异度2没办法,毕竟老话说的好:对不起,胸大就是可以为所欲为
HD130602i
HD130602i
9天前
没玩这作火纹,但我感觉设计思路很像旷野之息。旷野之息教学关过了你就可以去打最终boss,只是需要更高的游戏水平,而你逛海拉鲁升血条和升耐力拿武器和打四个神兽都是在降低打最终boss的难度。这作火纹好像也一样,过了序章你也可以出门靠救世主自己一方玩第三阶段,你游玩四条线,四条线里培养角色都是给第三阶段降低难度。这是一种玩家自主的难度选择设计,大金刚那个新作也是,所有香蕉你都可以不拿,技能都可以随时洗掉,不变身打最后boss。这种游戏难度靠玩家自己选择的设计好不好还有待观察。
传奇-魔兽-dnf-lol-原神
目前的进度是魔兽怀旧服出的差不多了,该到DNF怀旧服了