很多人觉得 AI 会让内容行业全员受益,这份来自高盛 2026 年 9 月 21 日的研报却给出不一样判断:AI 把内容供给做到近乎无限,但大众的注意力始终有限,行业价值正在重新洗牌。
你可能想不到,短剧、游戏的产出规模已经迎来爆发,截至 2026 年前 8 个月,短剧上线数量较 2025 年翻 13 倍,游戏新品数量放大超 8 倍。AI 把动画、短剧、广告视频的制作成本砍掉 80%‑95%,制作周期压缩 5‑10 倍,两三个人的小团队一周就能完成过去要数月开发的小游戏。
但红利不会流向每一个环节。研报数据显示,生产剪辑环节产出暴增 10 到 1000 倍,可这部分的整体价值反而在收缩,大量同质化内容涌入,传统工作室、外包设计承压。真正变得更珍贵的,是成熟长青 IP 与原创创意,版权相关矛盾也随之凸显。
分发平台属于相对受益的一方,但也面临难题,需要平衡海量 AI 生成内容与内容的人文质感。游戏赛道抗风险能力最强,成熟厂商更能借助工具盘活已有 IP,新 IP 突围的难度在变大。长视频、音乐平台能够降低制作开销,却要应对版权库和 AI 内容之间的冲突。
行业也涌现互动短剧、虚拟陪伴、自主 AI 直播等全新内容形态,不过现实阻碍同样突出:算力开销居高不下,用户付费意愿有限,版权、监管规则还需要持续完善。
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