注意力经济如何裹挟儿童节目认知棱镜

注意力经济如何裹挟儿童节目

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人们评价儿童媒介,通常关注观看时长、教育意义、是否适龄,以及内容是否安全、多元、具有亲社会意义。

这些当然重要,但还有一个问题:媒介有没有给孩子留下理解和消化的时间?

儿童需要把看到的东西串联起来,理解故事为什么这样发展,判断角色为什么这样做,体会角色的情绪,并把新的概念和已有经验联系起来。这些都需要时间。

比如美国教育动画《问问故事机器人》(Ask the StoryBots),涉及天空为什么是蓝色、眼睛如何工作、行星从何而来等丰富主题,但知识往往通过笑话、歌曲、画面切换和风格变化快速推进。孩子还没来得及消化一个画面,下一个刺激已经出现。


同样20分钟,体验可能完全不同

这也是为什么单纯统计“屏幕使用时长”(screen time)其实相当粗糙。

两个孩子都看20分钟,一个可能是在观看逻辑连贯、有停顿和重复的故事;另一个可能连续看了大量短的片段,面对不断出现的角色、鲜艳画面、歌曲、音效和互动奖励。

都是20分钟,但两个孩子的体验完全不同。因此,除了“孩子看了多久”,还应该问:这20分钟里,孩子的注意力经历了什么?


节奏

节奏(pace)并不是内容之外的东西,它本身就是儿童媒介体验的一部分。

当然,这并不是说慢节奏节目一定比快节奏节目好。活泼热闹的儿童节目同样可以制作得很好,有些所谓的“慢节奏”内容也可能沉闷乏味。

关键在于,媒介的节奏是否给孩子完成一次完整的注意活动(an act of attention)留下了时间。

比如《汪汪队立大功》(Paw Patrol)的故事通常非常清晰:有人遇到困难,小狗队员集合,各自发挥特长,最后恢复秩序。但如果遇险、救援和结局推进得过快,孩子可能一直被紧张的剧情推着向前,却没有多少时间理解角色为什么这样做,或者体会责任、合作和关心他人意味着什么。

一些儿童游戏也是如此。不断“竞速—获胜—奖励—解锁”的循环,可以吸引孩子的注意力,让孩子高度投入,但投入并不等于思考和理解。


慢媒介

所谓慢媒介(slow media),并不只是镜头切得慢,而是给孩子留下理解、预测、回应和想象的空间。

例如《罗杰斯先生的邻居》(Mister Rogers’ Neighborhood)、《花园宝宝》(In the Night Garden…)和《天线宝宝》(Teletubbies),都会反复使用熟悉的人物、问候、歌曲和日常行为。

这种重复看起来简单,却能为儿童建立一个熟悉的框架。新的概念可以在这个框架里慢慢出现,而不需要孩子不断适应新的刺激。

这里的“慢”,不是没有刺激,而是刺激不会不断接管孩子的注意力,而是留一点时间,让孩子自己理解。


如何选择儿童媒介

儿童之间存在年龄、气质(temperament)、语言能力和感官敏感度(sensory sensitivity)等差异,因此很难给节目简单贴上“适合”或“不适合”的标签。

家长不妨观察几个更具体的问题:孩子是在理解故事,还是只是在等待下一次刺激?节目有没有给他时间预测接下来会发生什么?一个情绪出现后,有没有足够时间让孩子体会?看完之后,他会不会继续谈论故事、模仿角色,或者把其中的内容带进自己的游戏?

所以,选择儿童媒介时,除了问“这个节目有没有教育意义”,也可以问一句:

它有没有给孩子留下自己思考的时间?