「失眠」的血脉:《漫威金刚狼》身上到底发生了什么?机核游戏频道

「失眠」的血脉:《漫威金刚狼》身上到底发生了什么?

75分钟 ·
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评论数7

"mastery rather than automation"

本期主播:Jerry / 萝卜 / Nadya

作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。

本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的?

本期节目在线图文Shownote:site.gcores.com

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做了那么多年劳模的工作室 就因为一个游戏没做成他们想要的样子 被很多人反复嘴 能发生什么呢 不合口味就玩点别的
RKtt:这最多算是项目管理能力比较强吧,不知道的还以他们做的游戏是免费发放的呢,游戏做的不行还不让说?
Karazhide:其实两年前的漫威蜘蛛侠2就已经在欧美那边引起一部分人的反感了,就是因为里面的DEI 内容已经开始影响人物塑造和叙事了,欧美玩家在这方面比我们要敏感得多,这次的金刚狼只能说是预料之中的集中爆发,因为你能看到连游戏媒体都忍不了了。
Karazhide
Karazhide
8小时前
1:10:49 我是不知道到这里主播是想说明啥,意思是他们降低游戏的入门门槛,是为了让更多人能玩到,那么对于一些对这个游戏有更高要求的玩家,你们觉得公平吗?更低的上手门槛并不代表游戏必须做成让你们嘴里所谓的深度玩家觉得不好玩,我觉得这个地方有点偷换概念了。
RANGER_KFsD
RANGER_KFsD
17小时前
成本和不容失败导致游戏做的太保守温吞了
痴_T4IF
痴_T4IF
1 天前
听了一半,有一半是洗大家不关注的黑点(≖_≖)……
来了