📝 本期摘要
本期继续与游戏策划夏珑姑娘对谈,从在职游戏人的真实处境出发,讨论策划与项目经理的协作冲突、AI对策划工作流的改变、35岁焦虑,以及项目被砍之后的职业积累。
AI正在降低制作Demo、编写文档和开发小工具的成本,但一个功能能被快速做出来,不等于它好玩、有价值或能被用户看见。随着执行能力逐渐普及,品味、判断、取舍和承担结果的能力反而变得更加重要。
面对项目失败和岗位收缩,比“能不能在一家公司稳定做到退休”更现实的问题是:我们能否留下可迁移的能力,并逐渐开始做一点真正属于自己的事。
❓ 本期讨论了这些问题
游戏策划和项目经理为什么容易发生冲突?
AI会怎样改变游戏策划的工作方式?
当人人都能用AI制作Demo时,什么能力会变得更重要?
一个做了几年却被砍掉的项目,真的算白干了吗?
面对35岁焦虑和岗位收缩,游戏从业者能提前准备什么?
🔥 本期核心内容
策划和PM的冲突,本质上是两种风险之间的取舍
策划更关注玩法体验和内容品质,PM则要同时考虑开发时间、测试覆盖、版本稳定性和交付节点。双方并不是站在对立面,而是在回答同一个问题:这次修改值不值得做,代价由谁承担,最终由谁决策。
AI把玩法验证前移了,但没有替代人的判断
策划可以先用AI制作Demo,在正式投入程序和美术资源之前验证玩法。不好玩就尽早放弃,有潜力则继续调整,直到方案值得进入正式开发。AI降低了验证成本,但“这个东西到底好不好玩”仍然需要人来判断。
执行门槛降低以后,品味、选择和分发更加稀缺
文档、配置、代码和基础素材都可能越来越容易生成,但快速做出产品,并不意味着产品具有差异化。决定做什么、怎么修改、面向谁,以及怎样让用户看见,正在成为比“能不能做出来”更难的问题。
项目失败不会自动清空能力,但会影响人的自我判断
没有上线的项目依然可以留下需求设计、协作推进、问题处理和失败复盘经验。真正危险的不是履历里缺少上线项目,而是连续失败后开始怀疑自己的每一次判断。职业成长需要把项目结果和个人能力拆开看。
稳定可能并不存在,每个人都需要逐渐积累自己的资产
AI和组织收缩都会减少一部分纯执行岗位,很少有人能确定自己会在一家公司工作到退休。做游戏、做工具、做内容或经营个人影响力,不一定等于辞职创业,而是在主业之外逐渐建立不依附于单一公司的能力与信用。
🏷️ 本期提到的人物与概念
人物:Hao / 夏珑姑娘
岗位:游戏策划 / Game Designer;游戏项目经理 / Game Project Manager
概念:AI编程 / AI Coding;玩法原型 / Gameplay Prototype;递归式自我改进 / Recursive Self-Improvement;投资回报率 / Return on Investment
职业话题:35岁焦虑 / Age Anxiety;项目失败 / Project Failure;可迁移能力 / Transferable Skills;个人影响力 / Personal Brand
🔗 延伸话题
Q:游戏策划和项目经理发生冲突时,应该听谁的?
A:不是简单听某一个岗位,而是把修改收益、开发成本、测试时间和上线风险摆清楚,再交给承担业务结果的人决策。
Q:AI能直接替代游戏策划吗?
A:AI可以承担部分文档、配置、原型和发散工作,但玩法取舍、体验判断、审美与最终责任仍然需要策划承担。
Q:没有上线的项目经历应该怎么写进简历?
A:不要只写项目结果,应说明自己负责的问题、做过的关键判断、推动过的协作,以及从失败中验证了什么。
Q:普通游戏从业者应该怎样应对AI带来的岗位变化?
A:先从真实工作场景使用AI,同时积累不能依赖单一公司带走的能力、作品、行业信用和用户连接。
🌐 About This Episode
Hao's Game PM Notes talks with game designer Xialong about career uncertainty in the game industry. The episode explores collaboration between game PMs and designers, AI-assisted prototyping, failed projects, and the human judgment that remains essential as execution becomes cheaper.
📖 本期延伸阅读
关于 Hao 的游戏 PM 笔记
我持续分享游戏项目管理、求职准备和 AI 实践,也把相关内容整理在了 PMNote 这本游戏 PM 百科全书里。
查资料、找岗位:游戏 PM 岗位信息、面试练习、文章、工具和模板。
一对一咨询:简历修改和模拟面试。围绕目标岗位梳理经历,检查简历表达,或通过模拟面试和逐题复盘发现准备中的问题。
系统课程:游戏 PM 课程与 AI 课程,分别介绍游戏项目管理,以及 AI 在游戏行业和日常工作中的用法。
课程内容、服务说明和预约方式:PMNote · 课程与咨询。
