一个斯坦福数学博士,读博士后第一年就辞职回家做游戏。没有投资人,没有团队,就他和哥哥两个人。做出来的游戏画面全是字母和符号,连张正经图都没有。但它启发了《我的世界》,被纽约现代艺术博物馆收藏,24年后上了Steam首日卖了16万份,兄弟俩一下变成了百万富翁。
这期人物特辑聊的是《矮人要塞》的作者塔恩·亚当斯。从六岁学编程到四十八岁还在更新同一款游戏,中间经历了项目烂尾、读博挣扎、差点没钱交医保、拒绝30万美元投资、哥哥癌症康复。他对AI裁员潮的态度也很有意思: 一个干了一辈子"让电脑自己生成世界"的人,为什么反而最担心真人的饭碗?
适合所有关心"独立开发者到底怎么活下来"的人。也适合在大厂干够了、想知道还有没有别的活法的人。


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时间轴
02:38 塔恩:《矮人要塞》
04:55 哥布林记得你的名字
08:35 他先停掉了最想做的游戏
13:12 一万五千美元,再留一年
17:33 哥哥坐在旁边,拿着笔记本
24:58 蜡笔画,和没有接受的三十万
29:14 哥哥没事,这才有时间改办法
31:26 给新玩家开门,不把老玩家关在外面
33:54 两百三十七页,然后去找会计
36:25 百万富翁,重新住进一栋房子
39:03 不是技术问题,是你怎么对待替你干活的人的问题
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参考链接:
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前游戏开发者,现海外云厂商架构师 [反向弯曲] 主理的 [AI×游戏] 播客!
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