Vol.139 《控制:共振》游戏体验报告:木桶的长板特别长就是锤子!摇摆指南

Vol.139 《控制:共振》游戏体验报告:木桶的长板特别长就是锤子!

149分钟 ·
播放数606
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评论数8

嘉宾:BrusH刷子&Lipsky阿杰

封面:Ac

策划/剪辑:凌子

没错,绿美迪在七年之后如约为我们带来了《控制》系列的第二部《控制:共振》。作为新怪谈、SCP的爱好者,作为喜欢绿美迪高超叙事技巧和演出设计的玩家,凌子、刷子和阿杰都第一时间投入了这款游戏的游玩中。然而不论是游戏玩法从TPS到ARPG的转变,还是主控角色从杰西到迪伦的交替,都让很多玩家保持观望态度,不敢直接入手《控制:共振》。

那么这款有勇气和《鬼武者》同台竞技、敢于撞车《GTA》的开放世界揭秘探索游戏究竟有哪些过人之处,又值不值得大家上手游玩,就让我们来为大家试试水、排排雷吧!

本期时间线:

【00:01:14】各自进度汇报

【00:08:11】控制系列故事背景介绍

【00:17:03】各自打分环节

——————玩家爽不爽Remedy不管了——————

【00:19:58】掉帧、频闪不断折磨玩家双眼

【00:29:11】枯燥、复读持续折磨玩家双手

【00:40:15】Boss、关卡设计不管玩家死活

——————Remedy自己做游戏做爽了——————

【00:50:07】最好的美术!最好的环境叙事

【01:17:03】古怪又合理、迷人的角色塑造

【01:30:20】技能锁与合理的地图边界是如何参与叙事的

【01:37:32】剧透预警分界线

【01:38:05】SCP/后室风味浓厚的支线

【01:53:11】时空悖论成为一种实感

【02:02:50】文档文案和对话中藏着无数细节

也欢迎所有朋友们自己上手尝试、尽情探索这个超乎寻常诡谲又美丽的曼哈顿!

以上就是本期节目的全部内容。欢迎大家在评论区留下您的看法,或者加入粉丝群与我们畅聊。

感谢大家的收听,烦请关注、点赞、订阅与分享!更多精彩,尽在摇摆指南!

展开Show Notes
五叶草
五叶草
2026.10.13
这游戏对于我这种Scp/后室类的爱好者就是个盛宴,当然作为游戏本身有很多问题,绿美迪的游戏其他游戏也有这问题,算是传统缺点了,但这作在玩法上已经有进步了,对我而言最大的缺点就是怪太少,而且对任何一个小怪、精英怪的打法其本没任何变化,除了boss稍微有点变化,所以战斗重复感很重,还有就是容易迷路,游戏的场景建筑重复度很高,这个放在其他游戏我会骂它素材复用,但放在这个游戏的背景下却是完全合理的,加强了环景的诡异的氛围,它是缺点同时又是优点。我现在真的很担忧这作万一销量不好,绿美迪会把这个ip搁置了,希望控制故事继续下去,能见到姐弟在一起战斗,不要搞什么法环孪生子那样,非得睡一个🤣
凌子打游戏
:
目前看来销量很好,是绿美迪有史以来销量最高的作品,所以下一作大概率是会出的,无非就是需要玩家等几年的问题()
saltydog97
saltydog97
2026.10.14
相比之前的控制和心灵杀手2,感觉控制共振是一个更大众化的游戏
只是有点可惜这代没有我最喜欢的配合着神神叨叨旁白的人物半身特写cg,控制的热线电话和心灵杀手2的侧写都很有意思
HD66901s
HD66901s
2026.10.08
28:26 天呐,原来是真的会有生理不适
二灰
二灰
2026.10.08
来听来听
还没听,但冲这个标题,我的点个赞
凌子打游戏
:
hhhh感谢支持!
14:48 哭泣天使