E121 制造平庸:文化工业的爆款悖论虚实之间True Imagination

E121 制造平庸:文化工业的爆款悖论

54分钟 ·
播放数7037
·
评论数30

电影越来越精致,游戏越来越逼真,可我们为什么越来越难有被震撼的感觉?

更吊诡的是,好作品并未变少,只是许多作品可能根本没有机会进入我们的视野。这一期,我们从爆款经济、文化工业聊到平台算法,试着回答一个问题:当文化工业的每一个环节都在努力降低风险,作品的灵魂如何被一点点消磨殆尽?

和大家分享一个好消息:我们与电子工业出版社合作的《人生经济学》要和大家见面了。《虚实之间True Imagination》频道上线以来,我们聊过工作、成长、婚恋,也一直在与听友们一起思考知识如何用来理解自己的处境,帮助我们做出选择。这次,我们把其中一部分讨论重新整理,写成了一本适合在生活中随时翻开阅读的书。

图书源自播客内容,但绝非简单录音转写。全书重构图书叙事体系,重塑论证逻辑,新增 35% 独家原创内容,补充深度案例、推演与延伸思考。熟悉我们节目的朋友会看到一些老话题,也会读到我们在节目之外延伸思考的部分。谢谢大家一直以来的陪伴,也希望书中的内容,能让你对现实、对人生有一些新的思考与感受。

10月1日至10月23日,我们为听众朋友们准备了亲笔签名版,原价69元,粉丝早鸟价49元。点击Show Notes底部“推荐商品”链接即可购买。如果这些话题恰好也是你关心的,欢迎把我们在声波中的交流,延续到纸页上。

本期主播:

活在当下、老饕

剪辑:

曾谙

本期内容:

00:01:37 越来越精致,越来越无聊

00:06:47 为什么没人能提前预测爆款?

00:12:21 文化工业的根本悖论:越需要创新,越害怕创新

00:15:08 从过量生产到大片战略

00:19:34 排行榜如何把偶然的成功变成必然的流行?

00:24:07 作品的灵魂去哪了?

00:30:33 真的是资本毁掉了艺术?

00:36:40 当平台算法开始介入创作

00:39:57 数字文艺复兴

00:42:29 无限供给,有限注意力

00:47:05 真正的创新,不能只靠叛逆

本期音乐:

Midnight Sun --- Beneath The Mountain

本期相关书籍&论文:

《爆款:如何打造超级IP》 安妮塔·埃尔伯斯 著

《艺术界》 霍华德·S.贝克尔 著

《The Field of Cultural Production》 皮埃尔·布迪厄 著

《The Economics of Superstars》 Sherwin Rosen 著

《Handbook of the Economics of Art and Culture》 Moshe Adler 著

《Digital Renaissance》 Joel Waldfogel 著

《Creative Industries: Contracts between Art and Commerce》 Richard E. Caves

著

《Information and Consumer Behavior》 Phillip Nelson 著

《Uncertainty in the Movies: Does Star Power Reduce the Terror of the Box Office?》 Arthur De Vany,W. David Walls 著

《Processing Fads and Fashions: An Organization-Set Analysis of Cultural Industry Systems》 Paul M. Hirsch 著

《A Theory of Fads, Fashion, Custom, and Cultural Change as Informational Cascades

》 Sushil Bikhchandani,,David Hirshleifer,Ivo Welch 著

《Experimental Study of Inequality and Unpredictability in an Artificial Cultural Market

》 Matthew J. Salganik,Peter S. Dodds,Duncan J. Watts 著

《The Platformization of Cultural Production》 David B. Nieborg,Thomas Poell 著

‌《Consumer Surplus in the Digital Economy: Estimating the Value of Increased Product Variety at Online Booksellers》 ‌Erik Brynjolfsson,Yu (Jeffrey) Hu,Michael D. Smith 著

欢迎大家点击下方小组件中的链接,在更多平台与我们交流。

展开Show Notes
置顶
我们和电子工业出版社合作的《人生经济学》要和大家见面啦!
我们把节目中的讨论重新梳理,并新增了35%的独家原创内容。10月1日至23日,亲签版粉丝早鸟价49元,原价69元。欢迎大家点击Show Notes底部的小组件了解详情。
感谢大家一直以来的支持,也欢迎大家将我们的交流延续到纸页上~
泷牙Ariel:买了,想知道多久发货呀?
对方未命名:我怎么没找到呀
共6条回复
momo_hfvR
momo_hfvR
19小时前
28:29 所以周杰伦作为音乐行业的前辈和大家,停止创作只会自我重复多么让人痛心疾首
Torayuri
Torayuri
1 天前
04:41 黑神话悟空那个没有小地图的设计 还需要去游民星空看地图和小红书研究轮椅的经历 还是感觉回到了小时候
HD240307i
HD240307i
1 天前
我在创作一些互动式的剧幕,但在商业变现层面,受限于文化影视作品和游戏版号等准入限制。两位有何建议呢?
我反而认为有很多不错的文化作品,只不过不是大集团大机构推出的产品,而来自个人,我甚至认为不那么完美的有缺陷的作品更像作品,那些集团出品的东西是商品,它服务于具体的某种目的,包含但不限于经济收益目的
“如果这个社会允许”,是布迪厄的悲观与清醒。文化自主性从来不是理所当然的,它一直是一场持续被争夺、被维护、也可能被收回的社会例外。 有灵魂的作品,是这种例外状态下的产物,不是普遍规律~
经典感本身可能是错觉。因为我们是用三十年的筛子看过去,用直播的视角看现在。比如1994 年被公认为电影奇迹年,但当年的观众同样在抱怨大片平庸。另外,经典需要社会土壤。所有人看同一部电影、第二天所有人都在讨论,震撼是事件性的、集体的。但现在供给无限分散之后,即使某部作品足够好,也很难再聚拢成“时代事件”。这部分土壤的流失,恐怕比资本和技术的作用更大。
程观
程观
3天前
47:54 这里不太认可。硬件端的创新每一次都带来了全新的文化创新,技术进步这么快,从更长维度看,是文化产品并没有更少,反而更多了
虎_nvgY
虎_nvgY
3天前
这期非常感同身受,最近实在是厌倦了现在AAA游戏那种填鸭式的给玩家塞做不完的任务以拉长游戏时间后,开始主动去寻找一些感兴趣题材的小成本游戏,发现有的做得真的很优秀,无论是美术风格音乐世界观玩法都令人沉浸其中,剧情任务点到为止不会让人觉得很疲惫,但由于没有官方汉化/年代久远/没做宣发/难度高等等,导致在国内非常小众,在中文互联网找攻略堪比失传媒体。想起现在网上很多人喜欢立小众人设,然而事实上信息过于发达,真正能推到大众面前的东西都已经不算是真正的小众了(我还是很在意攻略这件事)。
47:23 文化产品买手店
40:59 讲到这块我总是想到这两天大家在讨论的红果,我总感觉短剧这种同质化的内容也只是会抓住大家一阵的注意力,之后的消耗时间会下降吧
真正的异端可能是凉薄的,但一定不是轻薄的。
19:27 就像音乐软件的本周热榜
划船不用桨ang:20:44 哈哈我预判了当总的预判
稻荷树
稻荷树
5天前
这期很有意思
“制造xx”本身也已经成了个平庸的表达
新手编剧真的很心累,很茫然😂
30:20 各行各业四舍五入都是这样,比如我们教培