EP044 | REA 83% 字节级逆向工程,AI 为什么还是做不出一个新游戏?AI下一帧

EP044 | REA 83% 字节级逆向工程,AI 为什么还是做不出一个新游戏?

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有人让一群 AI 把一款著名 FPS 整个反编译回 C++,83% 的函数跟原版字节级一模一样。可同一个项目,前四周 AI 写出来的代码全是能跑、但语义全错的——四周白干。救命的不是换了个更强的模型,是另一样东西。这期我们顺着这个悖论往下挖:为什么 AI 能几天复刻一整个老游戏的代码,却做不出一个让你想通关的新游戏?答案藏在一个词里——oracle,软件测试里"判对错的裁判"。有它,AI 能进"生成—验证"的收敛循环,把活吃干净;没它,AI 只能当副手,最后拍板的还得是人。

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时间轴

00:02 AI 太猛了,老游戏这不随便复活
03:45 AI 在逆向里到底干了什么
08:06 反编译
20:12 技术是中性的
22:03 神谕:Oracle
30:39 Oracle:预言难题
35:26 游戏的灵魂为什么没有裁判
41:53 “套壳”质疑
46:05 结尾:感慨良多
48:17 片尾曲《点金的手》

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参考链接:

主线案例 · momo5502 反编译
momo5502: Decompiling an entire game with AI
momo5502.com
momo5502: MW2 Decompilation 前传
momo5502.com
momo5502 GitHub
github.com

反编译工具 · REA / Ghidra / IDA MCP
REA — Reverse Engineer Anything 官网
rea.tools
REA Showcase
rea.tools
Hex-Rays 官方 IDA MCP Server
github.com
GhidraMCP
github.com
LLM4Decompile
github.com

社区 decomp 项目
Zelda64Recomp(塞尔达·穆修拉的假面)
github.com
IsaacRecomp(以撒)
github.com
decomp.me — 协作反编译平台
decomp.me

延伸阅读
popcar: AI is mass-decompiling games
popcar.bearblog.dev
Kotaku: vibe-coded web ports
kotaku.com

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片尾曲点金的手,哪个平台有啊?咋搜不到呢?
反向弯曲
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我放在suno上面的,你可以给我邮箱发个地址,晚点分享给你
如基因可以分解再装嵌:好的 感谢 634205468@qq.com
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