本期播客,我们邀请了 Kotoko AI 创始人 Patrick,聊聊 Character.AI 破产之后,互动小说类产品凭什么能跑出来。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
这半年,AI 应用投资算是入冬了,投资人好像已经不怎么看这个方向的产品。但海外有一类产品在很快速地增长,而且好像赚到了钱,头部几个产品在融资市场已经叫出了超 10 亿美金的估值。而就在前不久,这个品类的鼻祖 Character.AI 提交了破产保护。前浪死在了沙滩上,后浪好像还挺汹涌。
本期《405 游局》,筱宁请来了 Kotoko AI 创始人 Patrick。他在做一个 AI 社交游戏叫 Bside,今年夏天又开始做一个新产品 myuki,方向跟 OOC 这一类互动内容很接近,只是做得更社区化、社交化。两个人从 Character.AI 的结局聊起,聊这类产品的前世今生、商业化选择,也聊各自在 bet 的未来。
(Patrick听了本期之后发现自己的声音因为倒时差问题稍显慵懒,对此表示担心。因为他一下飞机就被我们抓来录播客了hh,请大家多多包涵!)
乔海鑫(Patrick)丨Kotoko AI创始人
【时间轴】
03:06 Character.AI 破产,为什么是“意料之中”
07:27 从“AI 角色”到“AI 故事”:世界观、数值系统,和一个人的跑团
11:30 模型“一力降十会”:24 年复刻斯坦福小镇,为什么是做早了
17:31 同一条赛道,两种生意:freemium 的大 DAU 与内购的大 R
26:23 “赚的是擦边的钱”?先看抖音和 OnlyFans 的距离有多远
37:24 时间和钱从哪来:“硅谷在蒸馏全人类”
01:01:51 迁移成本、真正的社区,和 OOC 创作者在闹的 2% 分成
01:05:29 中国团队的机会、UGC 的边界
01:17:10 未来半年到一年:模型成本、RL、多模态,和 赛博朋克
