(一):用福柯的理论分析经典童年游戏的结构性不合理。(二):从荣格心理学视角来看,为什么结构性不合理的童年游戏却能实现代际复制?(三):为学生思维正名。学生思维并非落后,只是被职场话语污名化。(四):面对服从性测试,如何做到既不服从,也不被出局。