在二十一世纪的第一个十年里,视频游戏已成为全球媒体文化不可或缺的一部分,其收入与影响力甚至可与好莱坞相媲美。如今,视频游戏已不再局限于青少年男性之间的亚文化圈,世界各地的成年人都在玩这些游戏。与此同时,视频游戏也成为了企业剥削和军事招募的主要工具。在《帝国的游戏》一书中,尼克·戴尔-维思福德和格瑞格·德·佩特对这类视频游戏以及“第二人生”、“魔兽世界”和“侠盗猎车手”等虚拟环境进行了深刻的政治批判。他们认为,这些游戏实际上是迈克尔·哈德特和安东尼奥·内格里所提出的二十一世纪超资本主义体系的典型表现。作者们探讨了虚拟游戏的发展历程,分析了这些游戏对创作者和玩家的影响,并揭示了游戏与现实、身体与化身、屏幕与现实世界之间的关系。《帝国的游戏》一书有力地揭示了这一现象的本质。从关于全球化、军国主义以及剥削的现实中,到非洲矿场和印度电子垃圾处理场的残酷现实;从商业游戏开发中劳动的作用,到军事模拟软件与伊拉克和阿富汗战场之间的互动关系——比如《Full Spectrum Warrior》游戏所展现的这一点;从《世界魔兽》中庞大的虚拟经济,到《大盗天下》中可玩的城市新自由主义模式;再到通过激进游戏和开源游戏开发而兴起的替代性游戏文化。 《帝国游戏》既拒绝道德上的恐慌,也摒弃了肤浅的热情主义,《帝国游戏》展示了虚拟游戏如何体现全球资本主义的文化、政治和经济力量,同时也为抵抗这些力量提供了一种方式。


帝国游戏:国际资本主义与电子游戏 Nick Dyer-Witheford & Greig de Peuter
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