
资本主义下的经济政策类型 宇野弘藏这篇文献节选自宇野弘藏的著作《资本主义下的经济政策类型》,系统探讨了资本主义经济政策的历史演进与其理论方法论。作者主张,经济学理论不能脱离资本主义发展的历史阶段直接应用于政策实践,而应通过“阶段论”在中介上将纯粹理论与实证历史相连接。全书以英国为例,将资本主义发展划分为三个典型阶段:以商业资本为主导、通过原始积累瓦解封建关系的重商主义阶段;以产业资本为主导、确立自由竞争的自由主义阶段;以及资本走向集中的帝国主义阶段。通过对这些历史类型和政策的剖析,作者阐明了经济政策始终是阶级政策,并深刻批判了德国历史学派与马克斯·韦伯的研究方法。最终,该书旨在为马克思主义经济学提供坚实的客观依据,并厘清科学理论与政治实践之间的界限。
恐慌论 宇野弘藏宇野弘藏的著作《恐慌论》系统探讨了资本主义社会中经济危机发生的必然性与周期性。该书基于马克思的政治经济学方法论,指出资本主义的发展历程经历了解体、成熟到衰落的不同阶段,并强调在理论研究中必须适当抽象掉对外贸易等外部因素。书中深入分析了商业资本在繁荣与萧条循环中所起的作用,认为其在流通中扭曲了真实的物价关系。核心观点指出,劳动力的商品化构成了资本主义社会最根本的矛盾与薄弱环节,由于劳动力无法由资本直接生产,这一特殊性质最终导致了恐慌现象的周期性爆发与解决。
马克思&恩格斯的《德意志意识形态》 Harald Bluhm这组文本围绕卡尔·马克思与弗里德里希·恩格斯的经典著作《德意志意识形态》展开,深入探讨了其文本版本史、历史语境、核心理论概念及复杂的接受史。首先,源材料详细梳理了该书在“三月革命前”时期的青年黑格尔派论战背景下产生,并揭示了其手稿残篇性质与MEGA版本考证的复杂过程。其次,文段重点分析了马克思如何通过批判哲学与宗教,完成了向历史唯物论与实践科学的决定性过渡。此外,文章剖析了分工与异化作为核心机制在意识形态生产中的运作,指出了思维活动独立化的虚假性。最后,各节评注与附文共同展现了马克思主义理论在政治经济学批判、革命预期以及哲学向社会理论转变过程中的丰富张力与当代启示。
数字崇高:神话、权力与赛博空间 Vincent Mosco文森特·莫斯可的著作《数字崇高:神话、权力与赛博空间》深入探讨了计算机通信与赛博空间背后的文化神话与政治经济学。书中指出,社会常将互联网神化为超越时间、空间和权力的“新世界”,如同历史上对电报、电力和电视的狂热崇拜一样。然而,作者通过剖析这些超越性的技术神话与现实之间的张力,揭示了神话如何被用来掩盖权力集中、资本炒作以及跨国企业的利益。莫斯可认为,虽然计算机通信不能真正终结历史与政治,但理解这些神话对于揭示当代数字社会的权力结构至关重要。最后,作者结合曼哈顿归零地的变迁,将赛博空间的宏大叙事拉回至具体的物质世界与历史现实之中。
传播:西方马克思主义的盲点 Dallas W. Smythe传统西方马克思主义长期忽视大众传播在资本主义经济和政治体系中的重要作用。该文指出,大众传媒、广告以及相关机构构成了“意识工业”的核心,填补了马克思主义理论中的盲点。在垄断资本主义条件下,大众传媒的真正经济实质是生产并向广告商出售受众和读者群体。受众在闲暇时间通过接触广告和媒介内容,不仅完成了消费品的营销功能,还参与了自身劳动力价值的再生产。因此,这一分析拓展了劳动价值论,揭示了传媒如何通过管理需求来巩固资本主义统治。
公司资本主义对开放性的利用 Arwid Lund & Mariano Zukerfeld本文探讨了认知资本主义下企业利用“开放性”构建商业模式的现象。作者指出,虽然数字化和网络本应带来去中心化的自由与合作,但大型企业却将开放作为意识形态工具,通过提供免费服务来掩盖对用户无偿劳动与数字资产的剥削。书中详细对比了传统的“封闭产权”模式与新兴的“开放获利”模式,分析了后者的剥削本质和异化现象。此外,文章还结合自由软件、学术出版、在线教育和视听内容等具体案例,深入剖析了这些平台如何利用开源与版权漏洞获取巨额利润。最后,本书对这种开放意识形态进行了批判,并探讨了未来可能的技术与经济政策替代方案。
维基百科、劳动与资本主义 Arwid Lund这本书探讨了维基用户的行动方式,他们将活动视为一种游戏、工作与劳动,同时也会结合他们对维基百科以及资本主义的看法。作者对各种意识形态进行了比较,并与当代马克思主义理论进行了对接,对同伴生产与资本主义之间的经济关系进行了批判性分析。书中涉及了多个主题,包括百科全书与数字革命、马克思主义对认知资本主义的研究,以及众包模式等。这本书为新兴的互联网研究领域做出了重要贡献,将三个知识领域有机结合起来:数字技术的社会影响、认知资本主义的社会关系意识形态与政治,以及当代资本主义的文化特征。
帝国游戏:国际资本主义与电子游戏 Nick Dyer-Witheford & Greig de Peuter在二十一世纪的第一个十年里,视频游戏已成为全球媒体文化不可或缺的一部分,其收入与影响力甚至可与好莱坞相媲美。如今,视频游戏已不再局限于青少年男性之间的亚文化圈,世界各地的成年人都在玩这些游戏。与此同时,视频游戏也成为了企业剥削和军事招募的主要工具。在《帝国的游戏》一书中,尼克·戴尔-维思福德和格瑞格·德·佩特对这类视频游戏以及“第二人生”、“魔兽世界”和“侠盗猎车手”等虚拟环境进行了深刻的政治批判。他们认为,这些游戏实际上是迈克尔·哈德特和安东尼奥·内格里所提出的二十一世纪超资本主义体系的典型表现。作者们探讨了虚拟游戏的发展历程,分析了这些游戏对创作者和玩家的影响,并揭示了游戏与现实、身体与化身、屏幕与现实世界之间的关系。《帝国的游戏》一书有力地揭示了这一现象的本质。从关于全球化、军国主义以及剥削的现实中,到非洲矿场和印度电子垃圾处理场的残酷现实;从商业游戏开发中劳动的作用,到军事模拟软件与伊拉克和阿富汗战场之间的互动关系——比如《Full Spectrum Warrior》游戏所展现的这一点;从《世界魔兽》中庞大的虚拟经济,到《大盗天下》中可玩的城市新自由主义模式;再到通过激进游戏和开源游戏开发而兴起的替代性游戏文化。 《帝国游戏》既拒绝道德上的恐慌,也摒弃了肤浅的热情主义,《帝国游戏》展示了虚拟游戏如何体现全球资本主义的文化、政治和经济力量,同时也为抵抗这些力量提供了一种方式。
游戏化:是什么与如何斗争 Jamie Woodcock & Mark R. Johnson游戏化的概念被广泛应用于非游戏领域,但作者将其划分为两种截然不同的实践形式。第一种是自上而下的游戏化,通常由管理层利用游戏机制来对劳动力进行剥削、监督和优化,以服务于新自由主义资本的利益。第二种是自下而上的游戏化,根植于 autonomism 与 situationism 理论,表现为劳动者通过自发的嬉戏和反抗来消解和颠覆日常工作的严肃性。作者通过对呼叫中心等案例的分析指出,游戏和玩乐并不是政治中立的工具。因此,批判性的重新审视能够将游戏化从单纯的管理控制工具转变为对抗职场剥削的积极抵抗策略。
不稳定的玩工:模组创作者与数字游戏产业 Julian KücklichJulian Kücklich 的文章探讨了数字游戏产业中模组创作者面临的不稳定的玩工现象,指出玩家的休闲活动如何被资本转化为无偿劳动。游戏公司通过将修改视为纯粹的娱乐,隐蔽地剥夺了创作者的知识产权,并将研发和营销风险成功外包给社区。虽然这些模组构成了行业创新的重要源泉和免费的人才招聘池,但由于内部存在意识形态分歧,创作者往往缺乏必要的政治组织来改善自身地位。文章呼吁打破传统的劳动与休闲二分法,促使行业承认数字内容创作者的合法权益并实现真正的价值共享。
数字资本主义 丹·席勒在数字资本主义时代,跨国公司为了在全球范围内重组生产和销售,推动了电信基础设施的私有化和市场化。随着新自由主义政策的推行,美国及全球的政策制定者通过放松监管和贸易协定,消除了国家对电信的传统控制,导致行业发生了历史性的巨大变革。互联网技术的飞速发展和商业化应用,使企业能够突破地域限制进行全球化协作和电子商务,进一步巩固了市场的主导地位。与此同时,这一进程加剧了社会不平等,导致电信资源和高科技福利向少数高收入群体集中,而底层民众则面临着服务费用上涨和就业保障削弱的困境。电信巨头和新兴网络供应商在激烈的市场竞争中通过兼并重组不断扩张,使数字网络成为了当代全球市场系统的核心生产与控制中枢。
信息资本主义的兴起与扩张:网络与尼克松时代 丹·席勒本书记述了美国信息资本主义的发展历程,深入探讨了国家权力与商业资本在信息产业扩张中的关键作用。作者指出,从邮政、电报到计算机网络,美国政府通过灵活的政策支持和巨额财政投入,为营利性信息基础设施保驾护航。特别是尼克松时代成为重要的政策分水岭,引领了电信业激进的自由化变革。随后,美国通过主导国际组织与互联网协议,成功重构了全球信息权力。最后,本书分析了数字资本主义带来的全球地缘政治斗争,揭示了当代多极化数字格局的演变。
信息社会的知识劳工 Mosco & McKercher这些资料围绕信息社会中的知识劳工展开,深入剖析了数字化转型、全球化以及新自由主义经济政策对这一群体带来的深刻影响。书中收录的多篇论文广泛探讨了从电脑动画、图书馆业到新闻传媒等各个领域的劳动者,他们如何在商业化压力下遭遇商品化与去技术化的困境。同时,文献也关注了知识劳工在工作条件不断恶化的大背景下,如何通过工会联合、罢工抗争及新型数字化抵抗来重塑自身的权益。此外,部分章节还特别审视了跨媒体所有权对言论多样性的扼杀,以及好莱坞创意产业中体力劳动与脑力劳动的割裂现象。通过丰富的历史案例与理论批判,这些研究展现了当代信息时代下劳动关系的复杂图景,并为探寻社会公正与劳工赋权提供了重要的分析路径。
依附之路:传播、资本主义、意识和加拿大 Dallas W. Smythe《依附之路:传播、资本主义、意识和加拿大》描述了加拿大如何在传播领域逐渐依附英美资本主义国家,并成为世界上“发达的”依附性国家和世界上富裕的“欠发达”国家的过程。 《依附之路:传播、资本主义、意识和加拿大》可被视为北美传播政治经济学派的扛鼎作品之一。它不仅接续和拓展了传播政治经济学派的文化和传播帝国主义的批判思路,将关注点放在了帝国版图内部的次生区域中传播媒体和制度的发展过程上,而且指出了西方早期马克思主义者、法兰克福学派和文化研究等学术流派的“理论盲点”,即忽略传播的政治经济维度,并由此发展出著名的“受众商品论”。 斯迈思的专著不多,这一本可被视为他的理论集大成之作。它既能帮助我们了解加拿大各种传播媒体的发展史,特别是这段历史背后长期被遮蔽的高度依附美国的事实,又能帮助我们重新理解北美各民族、族群的意识和传播媒体之间的互构关系,西方艺术的文化霸权本质,以及重要的,资本主义现实主义借助传播媒体、机构和制度落地生根、壮大丰满的过程。
传播政治经济学 Vincent Mosco这些文本对政治经济学进行了全面的概述,追溯了其从亚当·斯密和马克思等思想家的经典理论,到现代主流新古典经济学以及各种异质学派的历史演变。核心内容探讨了政治经济学不仅作为一门研究财富创造的科学,更是一门将社会变迁与历史、广阔的社会整体、道德哲学以及社会实践融为一体的广阔学科。此外,文本特别关注政治经济学与传播学的结合,通过分析商品化、空间化和结构化这三个关键过程,深入剖析了全球化、阶级关系以及媒体在现代社会中的权力运作。通过与文化研究和公共选择理论等边界学科的对比,文本最终强调了跨学科合作和批判性研究对于理解并改善当代社会结构的必要性。