📝 本期摘要
Hao的游戏PM笔记《游戏PM的AI实战手册》第03章,讲让agent懂项目、按标准干活的三件套:项目说明文件、Skills和连接器。项目说明放在项目文件夹根目录,每次开工都读,只写所有任务都要守的底线;Skill按一类活写目标、步骤、常见坑和自查,agent用得上才读;连接器负责取数和写入,先只读再放开写。Hao的做法是能写成文件的都写成文件,换工具时只需要重新连接。最后用三件套生成一份周报,PM抽查数字、确认风险判断,再决定发不发。
❓ 本期讨论了这些问题
项目说明文件、Skill和连接器分别管什么?
AGENTS.md应该写什么、不该写什么?
一个好用的Skill里,哪部分最有用?
给agent接任务系统,为什么要先只读?
🔥 本期核心内容
三件套各管一件事
项目说明管在这个项目里守什么规矩,每次开工都读;Skill管某一类活具体怎么做,判断用得上才读;连接器管去哪里拿数据、结果写到哪,需要取数或写入时才调用,比如读TAPD本周任务、读飞书纪要。项目说明只写推不出来的事
日期写具体日期、责任人写到人名这类底线写进去,同时写原因,控制在一屏。agent能自己推出来的内容删掉。Skill一类活一个,常见坑最有用
每次发现新问题就补进常见坑,汇报规则也写进去,比如周报分三版、每个数字标来源。写不清的标准留给人判断。团队共用的Skill先放到同一个地方。工具记偏好,项目事实放文件
项目说明和Skill是文本文件,格式各家通用;连接器装在具体工具上,换了工具要重新授权。项目事实写进文件,不依赖工具的自动记忆。
🏷️ 本期提到的人物与概念
公司/产品:TAPD;飞书 / Lark
概念:项目说明文件 / AGENTS.md;技能 / Skills;连接器 / Connector;常见坑 / Gotchas;只读权限 / Read-only Access
🔗 延伸话题
Q:AGENTS.md写多长合适?
A:控制在一屏左右,只写agent推不出来的规矩,并写上原因。
Q:游戏PM怎么写第一个Skill?
A:挑一个最常做的活,和agent对话把目标、步骤、常见坑和自查写下来,再加上汇报规则。
Q:agent接了任务系统以后,能直接改单子吗?
A:先只读,让它读一条真实数据存成文件,确认拿到的对,再考虑放开写。
🌐 About This Episode
Chapter 3 of Hao's Game PM Notes course covers the three pieces that make an AI agent work by a game project's own rules: a project instruction file (AGENTS.md), Skills for specific types of work, and read-only connectors to project data. Hao ends with a weekly report built from all three and checked by the game PM before it goes out.
📖 本期延伸阅读
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