【AI实战手册2027】第10章|各职能都用上了AI,版本却没快:需求、排期和验收怎么对齐

【AI实战手册2027】第10章|各职能都用上了AI,版本却没快:需求、排期和验收怎么对齐

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📝 本期摘要

Hao的游戏PM笔记《游戏PM的AI实战手册》第10章,讲团队里各职能都用上AI以后,PM怎么把需求、排期和验收对齐。开头是一个游戏团队的经历:对齐会开完,PM发现很多需求只写了方向,当场立了一条规矩,规则没有闭合的需求,程序先不估时、不排期。用上AI以后,这种需求更容易混进排期,各职能自己的活快了,版本节奏却卡在评审、联调、验收和跨组依赖这些交接处。这一章给出可开工清单、意图模板、分三块写的验收标准、依赖追问清单和排期扫描指令,以及AI产出进管线前的验收三问和合入规则。


❓ 本期讨论了这些问题

  • 为什么各职能都用AI提速了,版本还是没快?

  • 需求写到什么程度,程序才能开始估时?

  • 说不清的验收标准怎么变成能核对的文档?

  • 排期里的依赖怎么追问到能核实?

  • AI生成的代码和资产,什么情况下才算交付?


🔥 本期核心内容

  1. 时间耗在交接处
    版本节奏取决于评审、联调、验收和跨组依赖。程序做到一半回头问策划到底要什么,美术的图做完了到下游才发现进不了引擎,各职能单独提速补不回这些时间。

  2. 需求过了可开工门槛才估时
    AI能把一句话扩成格式齐全的策划案,所以要用可开工清单判断规则有没有闭合。说不出来的标准,先挑样稿磨成文档,数值要有本项目的依据。

  3. 验收标准写三块,认可要分层级
    多写怎么验证,少写怎么做。方向被认可,不代表下一层的方案和细节也被认可了。

  4. 能进管线才算交付,合入必须有人批准
    排期拆开估,依赖追问到能核。AI的产出进管线前过一遍验收三问,合入必须有人批准;说不清的需求,先做出来再对。


🏷️ 本期提到的人物与概念

概念:跨职能协作 / Cross-functional Alignment;验收标准 / Acceptance Criteria;可开工标准 / Definition of Ready;依赖管理 / Dependency Management;排期 / Scheduling;合入 / Merge


🔗 延伸话题

Q:策划用AI写的策划案看起来很完整,为什么程序还在反复问?
A:格式齐全不等于规则闭合,规则细节、边界条件和完成标准没定的需求,先不估时、不排期。

Q:游戏需求的验收标准怎么写?
A:分三块写,多写怎么验证、少写怎么做;说不清的标准先挑样稿磨成文档,数值要有本项目的依据。

Q:AI做出来的资产能直接进版本吗?
A:先过验收三问,确认能进管线才算交付,合入必须有人批准。


🌐 About This Episode

Chapter 10 of Hao's Game PM Notes course explains why game versions do not ship faster when design, engineering and art each speed up with AI: the time is lost at handoffs. Hao gives game project managers a definition-of-ready checklist, a three-part acceptance criteria template, dependency questions, and merge rules for AI output.


📖 本期延伸阅读

游戏项目管理(7)——制定计划


关于 Hao 的游戏 PM 笔记

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