📝 本期摘要
Hao的游戏PM笔记《游戏PM的AI实战手册》第13章,讲风险找到以后怎么处理到位。判断标准只有一条:下次同样的情况会被某个机制拦住,靠人记住“以后注意”的不算。处理先核实证据,“测过了”“改好了”对人和对agent一样要看到记录;AI出错先定位出在材料、交代、计划、工具还是最后一步,一次只改一处。5Why每一层都附依据,问到能用机制改变的原因为止,方案分人、机制、结构三层。最后讲检查点放在哪、规则和闸门怎么分,以及每个agent都要有owner,谁放行谁担责。
❓ 本期讨论了这些问题
风险处理怎样才算处理到位?
同事或agent说“测过了”“改好了”,要看到什么证据?
用AI做5Why,为什么每一层都要附依据?
改进措施落在人、机制、结构哪一层,差别在哪?
agent出了问题,谁来负责?
🔥 本期核心内容
先核实证据,对人和对agent一样
测过了要看测试清单或报告,改好了要看提交记录和按原复现步骤再走一遍的结果,执行成功要看复查结果。拿不出证据的,在处理记录里写“未核实”,不能当成已完成。5Why每层附依据,“沟通不畅”不算根因
以外包角色模型进度落后15%为例:返工率40%,依据是外包周报;修改意见和最初要求不一致,依据是反馈记录;需求只有简单描述,依据是需求文档;根因是外包启动前没有“需求文档完整”这道前置条件。找不到依据的层标推测。方案分人、机制、结构三层
提醒、培训、以后注意落在人这一层,下次会不会被拦住取决于当事人记不记得,只能当临时措施;检查点、必填项、自动检查落在机制层;调整职责、改流程顺序落在结构层。确定的规则交给脚本和工具,需要理解内容的,让AI先列疑点、负责人判断。不可逆的动作用闸门,谁放行谁担责
规则写在项目规则或Skill里,agent可能误解或忽略;闸门是权限不给或必须审批,一定拦得住。对外发布、删除、批量修改、改线上内容用闸门。每个agent都有owner和授权卡,放行的人对放行负责,出了问题先改机制。
🏷️ 本期提到的人物与概念
概念:根因分析 / Root Cause Analysis;5Why / 5 Whys;检查点 / Checkpoint;闸门 / Gate;授权卡 / Agent Authorization Card;责任表 / Responsibility Matrix
🔗 延伸话题
Q:项目复盘的根因写“沟通不畅”有什么问题?
A:它描述的是现象,改不了任何机制;要继续问为什么,问到一个能通过改流程、加检查或改职责解决的原因。
Q:agent的产出有问题,直接让它重做可以吗?
A:常常会换一种方式再错一次,先判断问题出在材料、交代、计划、工具还是最后一步,一次只改一处再让它重做。
Q:给AI开权限之前要想清楚什么?
A:先问三个问题:它会不会在你不知道的情况下改变任务,会不会替你做不可逆的决定,你监督它的方式靠不靠得住,再把答案写成授权卡。
🌐 About This Episode
Chapter 13 of Hao's Game PM Notes course defines risk handling as done only when a mechanism would catch the same problem next time. Hao walks game project managers through evidence checks, an evidence-backed 5 Whys, solutions at the people, mechanism and structure levels, gates for irreversible actions, and clear ownership for every AI agent.
📖 本期延伸阅读
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