清晨打开游戏,小松已经在刷牙、做早操;午休点开,离家数日未归的蛙蛙终于从新疆寄回一张明信片;睡前再看一眼,月兔正穿着前几天在日本买的浴衣,在月光下旋转起舞。这些几乎称不上“游玩”的场景,却构成了放置类游戏治愈我们的时刻。
放置类游戏的快乐,很难向没玩过的人解释:你在里面常常无事可做,主角对你爱答不理,你买的东西它爱用不用,什么时候会触发新事件也是未知。可正是这份不受控制,让每次打开游戏都像拆盲盒——你不知道今天会不会有新鲜事发生,但只要一直玩下去,惊喜总会在某一个时刻涌现;游戏中的角色不会与你直接互动,它们按自己的节奏经营着小餐馆、结交各地的动物朋友、在世界地图上跋涉。
这期节目,我们从《旅行青蛙》《月兔冒险》《橡子屋》这三款以小动物为主角的放置类游戏聊起:为什么这些看起来无事可做的游戏,反而让我们如此着迷?
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🎤本期主播:颜和,松鼠
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🎧时间轴
引子:《旅行青蛙》即将停止运营
01:51 旅行青蛙在中国:长城、西湖、热干面和油纸伞
03:55 一只对你爱答不理的蛙,为什么让人牵挂?
06:21 考古放置类游戏,竟是为了恶搞而生
《旅行青蛙》
10:15 帮蛙蛙收三叶草,我的头顶在加血条
14:42 看蛙蛙干饭,抚平我的焦躁
《月兔旅行》
16:12 兔子周游世界:从侘寂日本,到浪漫土耳其
26:23 游戏世界也有参差:巴黎的豪华酒店,刚果的“骆驼祥子”
29:18 在骄傲月挂彩虹旗、帮濒危野生动物重建家园
《橡子屋》
32:54 一天只招待一两个客人的超佛系餐厅
36:30 赤豆年糕、南瓜松饼:在游戏菜单里找烹饪灵感
38:20 带娃的狼叔、狂敲键盘的职场丽鼠
游戏中动物角色的塑造
41:01 过度拟人化,动物只剩下一层可爱的皮?
43:17 像博物学家一样刷新物种地图
48:53 为什么是“蛙儿子”而不是“蛙女儿”?
56:34 旅行青蛙为什么不同于电子宠物?
为什么放置类游戏治愈我们
01:01:29 成年人的精力告急
01:06:14 和三次元世界保持距离
01:12:43 现实生活和游戏世界交集的奇妙时刻
01:15:46 鼓励离开,鼓励等待
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▲做手工的蛙蛙和ta寄回的明信片



▲《月兔冒险》中的骄傲月、野生动物保护区限定活动


▲《月兔冒险》vs.现实中的螽斯



▲《橡子屋》

▲游戏《Stray》
📚提到的作品
《Stray》
Sebastian Deterding,《Progress Wars: Idle Games and the Demarcation of “Real” Games》,2016
Joe Cutting、David Gundry&Paul Cairns,《Busy doing nothing? What do players do in idle games》,2019
Nansong Zhou,Parasocial Relationships in Social Contexts: Why do Players View a Game Character as Their Child?,2021
indienova,《放置类游戏和放置性》
新京报,《让<旅行青蛙>日本团队亲口告诉你,他们为什么要做这款佛系游戏》
🎼音乐
片头:Christina Kuong-Flowing Mixtape
插曲:Christina Kuong-Scarlet Lounge (Day);张开峰-旅かえる(remix)
片尾:Christina Kuong-Forest Mixtape
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🤺关于柔刃有余
在“历史的垃圾时间”里,当下年轻人还可以有怎样的另类活法?
柔刃有余是两位社会学出身的女性创作者发起的播客。我们将用社会学的视角,重新理解那些习以为常的事物,发掘被遮蔽的经验。我们还会邀请拥有“另类经验”的朋友,聊聊他们如何在主流路径之外野蛮生长,活出不一样的生命质地。让我们一起,对抗失重时代的无力感。
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