小时候常玩的街机游戏《名将》主人公竟然是……超级游文化

小时候常玩的街机游戏《名将》主人公竟然是……

84分钟 ·
播放数11343
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评论数114
主播:小狼、金花、蛋挞、小朱

童年回忆街机系列《名将》来了~绝对有你当年不知道的角色故事和游戏剧情,还是小狼的选送,听一听跟你童年记忆有什么差别~

后期:蛋挞

你的点赞、评论、转发和订阅对超游很重要,在此再次谢谢大家的支持了!
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老袁
老袁
9天前
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蛋挞的播客《搞来搞去》《搞来搞去》
金花的播客《黑水公园》《黑水公园》
小朱的播客《油盐不禁》《油盐不禁》
小狼还没有开设自己的播客~
以上是这期主播们各自的节目~还没订阅收听的一定不要错过!(按主播首字母排序)

街机系列是全新的尝试,还在逐步摸索,大家有什么建议畅所欲言吧,主播们全都会看的~
12点睡的王:下一期得点菜影之刃零了吧🤣
12点睡的王:播客名将老袁😎
实际上fc时代还有个已经被吃书吃掉的蹭热度游戏,刚好可以把《街霸》《名将》《快打旋风》全部缝合起来,这游戏名字美版翻译过来叫《街头霸王2010——快打旋风》,咱国内一般搜街头战士2010能搜到。听着巨山寨,但实际上是capcom为了蹭自家街霸1的热度,把藤原得郎即将完工的平台动作游戏主角套了“肯”的名字,硬拼出了一个故事背景,讲述肯金盆洗手之后弃武从文研究生物科技,但科技被偷导致星河系各个星球生物被感染,且助手被杀,肯为了给助手报仇追踪最后boss的踪迹,和各种生物科技怪物战斗。这个“肯”的造型就是之后发售的《名将》里,队长的造型😂,而名将的时间又是我说的这款游戏的十多年后。当时capcom是有心要整合旗下的ip进入一个大世界观宇宙的,但是谁能想到街霸2之后太红,这部作品又过于边缘,剧情也漏洞百出,所以最终也就黑不提白不提的绕过去了😂😂😂😂
lfgong:你们台也可以做啊
炸年糕大王:hhhh抢活可还行😂😂😂😂
08:10 索尼克跟索尼有个j8关系,索尼克是sega的
我爱电装:索尼的代言人应该是小机器人 古惑狼
Dandyyyyy:这小狼不知道为什么又出来了
共3条回复
王_Y2Zd
王_Y2Zd
9天前
这集效果不错,小狼渐入佳境
1:20:31 院长最后这结尾正好撞枪口上了😂😂😂😂,院长说的这个游戏改编自集英社旗下的双人组合作者“水煮蛋”的《筋肉人》,彼时是帝王本宫宏志与其仰慕者和小弟作者们称霸JUMP,年轻的双人组合水煮蛋凭借搞笑格斗在JUMP杀出一条血路,这时的漫画之神鸟山明还在被鸟岛和彦反复揉搓中,而让他声名鹊起的《阿拉蕾》的出现,要在一年之后😆😆~~~~~~如果院长感兴趣,可以试试我们的付费节目JUMP编年史❤️
pandaass:好节目,买了,小兵器老师讲的好
炸年糕大王:小兵器老师超级棒🥰🥰
补充一下《名将》(Captain Commando)街机系统全介绍,整理自豆包,以便新老玩家入坑/重温。
《名将》是卡普空1991年推出的经典横版清关动作街机,世界观设定在2026年未来都市,支持最多4人同屏联机,是卡普空清版游戏的奠基作品之一,核心系统如下:
一、基础操作与底层机制
街机原版为8方向摇杆 + 2按键(A攻击、B跳跃),所有进阶操作均在此基础上组合实现。
核心基础动作:
跑动:同一方向快速推两次摇杆
跑动攻击:跑动中按A,各角色有专属冲刺攻击
空中攻击:跳跃中按A
跪击:下蹲+A,可攻击低位敌人
投技:近身接触敌人自动抓取,按A完成摔投
血量机制:角色头顶显示血条,受击扣除,归零即死亡;街机版投币可续关,保留当前关卡进度。
耗血必杀:同时按A+B释放大范围清场技能,扣除自身少量血量,释放全程带无敌帧,是被围时的保命核心。
二、登场角色系统(4名可选,定位完全差异化)
1. 队长 Captain Commando
定位:均衡全能型,新手首选
特点:攻防速无明显短板,双袖能量装置可释放火、电两种属性攻击
专属技能:空中喷火俯冲、地面电击必杀,范围适中,泛用性极强
2. 刀手 Mack the Knife(木乃伊/外星人)
定位:范围输出型,综合强度最高
特点:双臂长刀,普通攻击距离全角色最长,连击流畅,投技伤害高
优势:清杂效率高,对付成群敌人优势明显,是多数高手玩家的首选
3. 忍者 翔 Ginzu
定位:高速敏捷型
特点:移动、攻击速度全角色最快,跑动飞踢判定强、清场效率高
专属:可拾取忍者镖进行远程攻击,空中连击灵活
弱点:血量偏低,近身被围容易快速掉血
4. 婴儿头 Baby Head
定位:高攻技巧型
特点:驾驶机甲作战,普攻和投技伤害全角色最高,专属“坐杀”投技爆发极强
弱点:攻击距离短、移动慢,无空翻闪避,近身容错率低,上手难度最高
三、战斗核心系统
连击系统:连续按A可打出3-4段普攻连击,最后一段带击退效果,衔接投技可形成连招。
投技系统:近身自动抓取敌人,可正向/反向摔投,摔投过程角色无敌,是处理精英怪、破围的核心手段;不同角色投技伤害差异极大,婴儿投技伤害最高。
耗血必杀(A+B同按):
释放瞬间清空周身敌人,带短暂无敌
消耗自身约1/6血量,残血时慎用
各角色特效不同:队长电击、忍者斩击、木乃伊刀气、婴儿激光
地形互动:可利用场景机关、掉落物砸伤敌人,部分场景有地形差可利用跳跃规避攻击。
四、道具与武器系统
补血道具(按回复量从高到低)
烤肉:回满全部体力
肉筋:恢复3/4体力
三明治:恢复1/2体力
巧克力:恢复约2/5体力
咖啡:恢复约1/3体力
冰淇淋/柠檬:恢复少量体力
攻击武器(均有弹药限制)
冲锋枪:5发弹药,连续射击,清杂高效
激光枪:4发弹药,高伤害穿透攻击
手枪:5发弹药,单发中等伤害
眩晕枪:5发弹药,仅造成眩晕不扣血,配合投技效果极佳
忍者镖:仅忍者可正常使用,其他角色拾取仅加分,共5发
其他道具
加分道具:雕像、金币、徽章等,仅用于提升得分
1UP:额外增加一条命
五、坐骑系统(步行机甲)
游戏特色机制,特定关卡会出现可驾驶的大型步行机器人,骑乘后更换攻击模式,自带独立血量,被打空后机甲损毁。
共三种类型:
拳击型:近身重拳攻击,伤害高,范围近
喷火型:远程火焰喷射,范围伤害,适合清群怪
冰冻型:发射冰冻弹,可冻结敌人,控制能力强
优缺点:机甲攻击伤害远高于角色本体,但移动缓慢、体积大容易被击中,无法使用投技和必杀,适合短时间爆发输出。
六、关卡与敌人系统
主线共9个关卡,场景覆盖都市街道、博物馆、海底基地、敌方总部等,每关结尾有专属BOSS战。
敌人层级:
普通杂兵:近战、远程枪手等,数量多、血量低
精英敌人:壮汉、忍者、变异怪等,血量厚、有特殊攻击
关卡BOSS:各关守关首领,有专属攻击模式和阶段变化,部分BOSS有坐骑或机甲
关卡中穿插地形陷阱、爆破物,可利用环境反杀敌人。
七、多人联机机制
街机专用机台支持最多4人同时同屏作战,是当年街机厅多人同乐的核心玩法。
四名角色可搭配出战,比如忍者负责清杂、婴儿打BOSS、队长补位,分工配合可大幅降低通关难度。
道具可共享分配,无友军伤害,适合多人协作通关。
补充设定:本作和《快打旋风》同属卡普空格斗宇宙,时间线在《快打旋风》之后数十年。
这周看来又🕊了
ios_bVrE
ios_bVrE
9天前
名将!按这意思可以做一个街机系列,确实我们以前很多街机游戏玩儿得也是糊里糊涂,可以考古一下以前的街机游戏(=^▽^=)
小陳煮餑:之前做过“恐龙快打”了
北落橙:我们那儿叫 93 快打
共3条回复
期待
36:14 具体记不清了,大概是十几年前贴吧里有个名字叫什么翔的发帖,跟其他人吵起来了,比较激烈被围攻了,最后可能是没招了说我就是一坨💩,然后好像网友就用他用户名的翔代替💩了
赵全信:帝吧李翔
VX_A8vA:军神李翔
今天没有嘛,不讲影之刃嘛
影之刃进度。
小朱,蛋挞在研究了,在慢慢玩,要全收集。
波哥没玩,在带娃。
院长没玩,在等攻略。
野哥在瞎玩。

以上纯属猜测,如有雷同,纯属巧合
DanT
DanT
9天前
12:49 超游的听众已经无所谓讲什么游戏什么标题了,能发出来就已经很开心了哈哈哈
小狼主播讲故事的风格,同时兼具跳跃性和破碎感
小狼,我以为小娘张哥来了
吞另勋
吞另勋
9天前
起得早,吃的好
HD939780t
HD939780t
9天前
当年都抢着用刀手,我就不屑和俗人一样,我就选忍者,时间长了发现太难用了,还是得抢刀手……
吉良吉影0079:我是一直用美队,因为帅气😎😎😎
1:20:38 魔鬼筋肉人
想听野哥讲影之刃零
还没想好_GSLn:别人的都没听,就等超游呢
-_-_xm8f
-_-_xm8f
8天前
1:20:25 是筋肉人吧,前几年有个新的动画,里面挺多英雄都有技能