

小时候常玩的街机游戏《名将》主人公竟然是……
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童年回忆街机系列《名将》来了~绝对有你当年不知道的角色故事和游戏剧情,还是小狼的选送,听一听跟你童年记忆有什么差别~
后期:蛋挞
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实际上fc时代还有个已经被吃书吃掉的蹭热度游戏,刚好可以把《街霸》《名将》《快打旋风》全部缝合起来,这游戏名字美版翻译过来叫《街头霸王2010——快打旋风》,咱国内一般搜街头战士2010能搜到。听着巨山寨,但实际上是capcom为了蹭自家街霸1的热度,把藤原得郎即将完工的平台动作游戏主角套了“肯”的名字,硬拼出了一个故事背景,讲述肯金盆洗手之后弃武从文研究生物科技,但科技被偷导致星河系各个星球生物被感染,且助手被杀,肯为了给助手报仇追踪最后boss的踪迹,和各种生物科技怪物战斗。这个“肯”的造型就是之后发售的《名将》里,队长的造型😂,而名将的时间又是我说的这款游戏的十多年后。当时capcom是有心要整合旗下的ip进入一个大世界观宇宙的,但是谁能想到街霸2之后太红,这部作品又过于边缘,剧情也漏洞百出,所以最终也就黑不提白不提的绕过去了😂😂😂😂
你们台也可以做啊
hhhh抢活可还行😂😂😂😂
补充一下《名将》(Captain Commando)街机系统全介绍,整理自豆包,以便新老玩家入坑/重温。
《名将》是卡普空1991年推出的经典横版清关动作街机,世界观设定在2026年未来都市,支持最多4人同屏联机,是卡普空清版游戏的奠基作品之一,核心系统如下:
一、基础操作与底层机制
街机原版为8方向摇杆 + 2按键(A攻击、B跳跃),所有进阶操作均在此基础上组合实现。
核心基础动作:
跑动:同一方向快速推两次摇杆
跑动攻击:跑动中按A,各角色有专属冲刺攻击
空中攻击:跳跃中按A
跪击:下蹲+A,可攻击低位敌人
投技:近身接触敌人自动抓取,按A完成摔投
血量机制:角色头顶显示血条,受击扣除,归零即死亡;街机版投币可续关,保留当前关卡进度。
耗血必杀:同时按A+B释放大范围清场技能,扣除自身少量血量,释放全程带无敌帧,是被围时的保命核心。
二、登场角色系统(4名可选,定位完全差异化)
1. 队长 Captain Commando
定位:均衡全能型,新手首选
特点:攻防速无明显短板,双袖能量装置可释放火、电两种属性攻击
专属技能:空中喷火俯冲、地面电击必杀,范围适中,泛用性极强
2. 刀手 Mack the Knife(木乃伊/外星人)
定位:范围输出型,综合强度最高
特点:双臂长刀,普通攻击距离全角色最长,连击流畅,投技伤害高
优势:清杂效率高,对付成群敌人优势明显,是多数高手玩家的首选
3. 忍者 翔 Ginzu
定位:高速敏捷型
特点:移动、攻击速度全角色最快,跑动飞踢判定强、清场效率高
专属:可拾取忍者镖进行远程攻击,空中连击灵活
弱点:血量偏低,近身被围容易快速掉血
4. 婴儿头 Baby Head
定位:高攻技巧型
特点:驾驶机甲作战,普攻和投技伤害全角色最高,专属“坐杀”投技爆发极强
弱点:攻击距离短、移动慢,无空翻闪避,近身容错率低,上手难度最高
三、战斗核心系统
连击系统:连续按A可打出3-4段普攻连击,最后一段带击退效果,衔接投技可形成连招。
投技系统:近身自动抓取敌人,可正向/反向摔投,摔投过程角色无敌,是处理精英怪、破围的核心手段;不同角色投技伤害差异极大,婴儿投技伤害最高。
耗血必杀(A+B同按):
释放瞬间清空周身敌人,带短暂无敌
消耗自身约1/6血量,残血时慎用
各角色特效不同:队长电击、忍者斩击、木乃伊刀气、婴儿激光
地形互动:可利用场景机关、掉落物砸伤敌人,部分场景有地形差可利用跳跃规避攻击。
四、道具与武器系统
补血道具(按回复量从高到低)
烤肉:回满全部体力
肉筋:恢复3/4体力
三明治:恢复1/2体力
巧克力:恢复约2/5体力
咖啡:恢复约1/3体力
冰淇淋/柠檬:恢复少量体力
攻击武器(均有弹药限制)
冲锋枪:5发弹药,连续射击,清杂高效
激光枪:4发弹药,高伤害穿透攻击
手枪:5发弹药,单发中等伤害
眩晕枪:5发弹药,仅造成眩晕不扣血,配合投技效果极佳
忍者镖:仅忍者可正常使用,其他角色拾取仅加分,共5发
其他道具
加分道具:雕像、金币、徽章等,仅用于提升得分
1UP:额外增加一条命
五、坐骑系统(步行机甲)
游戏特色机制,特定关卡会出现可驾驶的大型步行机器人,骑乘后更换攻击模式,自带独立血量,被打空后机甲损毁。
共三种类型:
拳击型:近身重拳攻击,伤害高,范围近
喷火型:远程火焰喷射,范围伤害,适合清群怪
冰冻型:发射冰冻弹,可冻结敌人,控制能力强
优缺点:机甲攻击伤害远高于角色本体,但移动缓慢、体积大容易被击中,无法使用投技和必杀,适合短时间爆发输出。
六、关卡与敌人系统
主线共9个关卡,场景覆盖都市街道、博物馆、海底基地、敌方总部等,每关结尾有专属BOSS战。
敌人层级:
普通杂兵:近战、远程枪手等,数量多、血量低
精英敌人:壮汉、忍者、变异怪等,血量厚、有特殊攻击
关卡BOSS:各关守关首领,有专属攻击模式和阶段变化,部分BOSS有坐骑或机甲
关卡中穿插地形陷阱、爆破物,可利用环境反杀敌人。
七、多人联机机制
街机专用机台支持最多4人同时同屏作战,是当年街机厅多人同乐的核心玩法。
四名角色可搭配出战,比如忍者负责清杂、婴儿打BOSS、队长补位,分工配合可大幅降低通关难度。
道具可共享分配,无友军伤害,适合多人协作通关。
补充设定:本作和《快打旋风》同属卡普空格斗宇宙,时间线在《快打旋风》之后数十年。
《名将》是卡普空1991年推出的经典横版清关动作街机,世界观设定在2026年未来都市,支持最多4人同屏联机,是卡普空清版游戏的奠基作品之一,核心系统如下:
一、基础操作与底层机制
街机原版为8方向摇杆 + 2按键(A攻击、B跳跃),所有进阶操作均在此基础上组合实现。
核心基础动作:
跑动:同一方向快速推两次摇杆
跑动攻击:跑动中按A,各角色有专属冲刺攻击
空中攻击:跳跃中按A
跪击:下蹲+A,可攻击低位敌人
投技:近身接触敌人自动抓取,按A完成摔投
血量机制:角色头顶显示血条,受击扣除,归零即死亡;街机版投币可续关,保留当前关卡进度。
耗血必杀:同时按A+B释放大范围清场技能,扣除自身少量血量,释放全程带无敌帧,是被围时的保命核心。
二、登场角色系统(4名可选,定位完全差异化)
1. 队长 Captain Commando
定位:均衡全能型,新手首选
特点:攻防速无明显短板,双袖能量装置可释放火、电两种属性攻击
专属技能:空中喷火俯冲、地面电击必杀,范围适中,泛用性极强
2. 刀手 Mack the Knife(木乃伊/外星人)
定位:范围输出型,综合强度最高
特点:双臂长刀,普通攻击距离全角色最长,连击流畅,投技伤害高
优势:清杂效率高,对付成群敌人优势明显,是多数高手玩家的首选
3. 忍者 翔 Ginzu
定位:高速敏捷型
特点:移动、攻击速度全角色最快,跑动飞踢判定强、清场效率高
专属:可拾取忍者镖进行远程攻击,空中连击灵活
弱点:血量偏低,近身被围容易快速掉血
4. 婴儿头 Baby Head
定位:高攻技巧型
特点:驾驶机甲作战,普攻和投技伤害全角色最高,专属“坐杀”投技爆发极强
弱点:攻击距离短、移动慢,无空翻闪避,近身容错率低,上手难度最高
三、战斗核心系统
连击系统:连续按A可打出3-4段普攻连击,最后一段带击退效果,衔接投技可形成连招。
投技系统:近身自动抓取敌人,可正向/反向摔投,摔投过程角色无敌,是处理精英怪、破围的核心手段;不同角色投技伤害差异极大,婴儿投技伤害最高。
耗血必杀(A+B同按):
释放瞬间清空周身敌人,带短暂无敌
消耗自身约1/6血量,残血时慎用
各角色特效不同:队长电击、忍者斩击、木乃伊刀气、婴儿激光
地形互动:可利用场景机关、掉落物砸伤敌人,部分场景有地形差可利用跳跃规避攻击。
四、道具与武器系统
补血道具(按回复量从高到低)
烤肉:回满全部体力
肉筋:恢复3/4体力
三明治:恢复1/2体力
巧克力:恢复约2/5体力
咖啡:恢复约1/3体力
冰淇淋/柠檬:恢复少量体力
攻击武器(均有弹药限制)
冲锋枪:5发弹药,连续射击,清杂高效
激光枪:4发弹药,高伤害穿透攻击
手枪:5发弹药,单发中等伤害
眩晕枪:5发弹药,仅造成眩晕不扣血,配合投技效果极佳
忍者镖:仅忍者可正常使用,其他角色拾取仅加分,共5发
其他道具
加分道具:雕像、金币、徽章等,仅用于提升得分
1UP:额外增加一条命
五、坐骑系统(步行机甲)
游戏特色机制,特定关卡会出现可驾驶的大型步行机器人,骑乘后更换攻击模式,自带独立血量,被打空后机甲损毁。
共三种类型:
拳击型:近身重拳攻击,伤害高,范围近
喷火型:远程火焰喷射,范围伤害,适合清群怪
冰冻型:发射冰冻弹,可冻结敌人,控制能力强
优缺点:机甲攻击伤害远高于角色本体,但移动缓慢、体积大容易被击中,无法使用投技和必杀,适合短时间爆发输出。
六、关卡与敌人系统
主线共9个关卡,场景覆盖都市街道、博物馆、海底基地、敌方总部等,每关结尾有专属BOSS战。
敌人层级:
普通杂兵:近战、远程枪手等,数量多、血量低
精英敌人:壮汉、忍者、变异怪等,血量厚、有特殊攻击
关卡BOSS:各关守关首领,有专属攻击模式和阶段变化,部分BOSS有坐骑或机甲
关卡中穿插地形陷阱、爆破物,可利用环境反杀敌人。
七、多人联机机制
街机专用机台支持最多4人同时同屏作战,是当年街机厅多人同乐的核心玩法。
四名角色可搭配出战,比如忍者负责清杂、婴儿打BOSS、队长补位,分工配合可大幅降低通关难度。
道具可共享分配,无友军伤害,适合多人协作通关。
补充设定:本作和《快打旋风》同属卡普空格斗宇宙,时间线在《快打旋风》之后数十年。
金花的播客《黑水公园》
小朱的播客《油盐不禁》
小狼还没有开设自己的播客~
以上是这期主播们各自的节目~还没订阅收听的一定不要错过!(按主播首字母排序)
街机系列是全新的尝试,还在逐步摸索,大家有什么建议畅所欲言吧,主播们全都会看的~