
游戏圈流传:天下第一要争,但塞尔达是天。
这期不聊攻略、不做测评,从文化观察和普通玩家的角度,认真解构一下:
40年的《塞尔达传说》——为什么是天?

我们仨分别代表“旷野入坑的新手”“旷野王泪玩家”和“浅玩云玩深玩好几款塞尔达系列玩家”,凑在一起分享我们海拉鲁世界奇遇记:被猪猪怪烧死、被红月气到、被米法虐哭的瞬间。每一个人玩的塞尔达故事,完全不一样。

爱探究的我们也研究了一下宫本茂的“箱庭理论”和青沼英二的“放飞哲学”——一个让你想爬哪座山就爬哪座山,一个让你直接就造起大飞船!
从1986年FC初代到1998年定义3D玩法的《时之笛》,再到2017年让无数人入坑的《旷野之息》,塞尔达系列40年来一直在做同一件事——把“自由”塞进游戏里,还让你觉得是自己发现的。

11月5日《时之笛》重制版要来了,明年还有塞尔达电影。如果你也好奇“为什么一个绿帽子小人能让人心甘情愿在海拉鲁过日子”,这期应该能给你答案。允许迷路,允许发呆,允许在游戏里找回一点“无用之用”的快乐——这大概就是塞尔达最想给普通人的东西。

🎧推荐你收听:
🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起
⏰️时间轴
00:20:从《时之笛》重制即将发售聊起“塞尔达”:为什么它是游戏的天?
05:00:在海拉鲁的冒险:我选择智取和邪修!
12:25:塞尔达40年:从1986年“海拉鲁幻想”,到“时之笛”,到“旷野之息”,一直在传递“还能这么玩”的惊奇
24:54:是动作冒险还是RPG的争议
32:48:塞尔达传说:从童话到史诗的演变
36:46:从时之笛开始裂变的三个时间线,衍生的每一代塞尔达传说
40:08:时之笛:3D游戏玩法定义者与音乐玩法的开创
47:33:其实塞尔达是任天堂游戏哲学的正统继承者
54:33:塞尔达系列与任天堂技术创新的紧密联系
58:44:在塞尔达世界游玩:生活小妙招很有用!
01:01:33:宫本茂与塞尔达传说:迷宫、箱庭,关于探索与自由的游戏理念
01:14:49:青沼英二在塞尔达的革新:放飞!
01:23:40:塞尔达世界里的感伤与遗憾
01:29:35:尊重普通人,追求玩的乐趣
01:37:38:在茫茫大地的异乡人情感。塞尔达传说征服非资深玩家的魅力
01:44:55:塞尔达公主:不是被救者,是勇敢的参与者
01:50:04:塞尔达系列音效与音乐的巧妙设计
🎵本期音乐:
片岡真央 - メインテーマ
近藤浩治 - The Overworld Theme
東京フィルハーモニー交響楽団,Chad Seiter - ゲルドの谷
近藤浩治 - ゼルダ姫のテーマ
永田権太 - 大海原
岩田恭明 - ゲットファンファーレ (アイテム)
若井淑 - 料理大成功
若井淑 - ボックリンダンス!
片岡真央 - Main Theme(王国之泪)
📚本期相关资料
《塞尔达传说》百科全书

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🤓本期主播:
津仔城武 即刻:津仔城武 小红书:乱翻书的津仔
小狐君 即刻:小狐君 WB:小狐君-大人的任意门
剪辑制作:津仔城武
入群加V:WOACG3

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