[292]游戏回_先臭后香?影之刃零的得与失游戏章鱼

[292]游戏回_先臭后香?影之刃零的得与失

118分钟 ·
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评论数23

以下是AI对本期的总结

1、游戏首周销量预估达500万套,玩家综合评分集中在80至85分,整体口碑低开高走。

2、战斗系统成功融合影视化武术动作,但前期Boss体验、招式可读性及数值平衡存在问题。

3、场景美术高度还原且探索体验良好,但角色跳跃性能与地图指引存在明显短板。

4、叙事表现与视听体验存在短板,包括站桩对话缺乏面部捕捉、台词风格不统一及音效瑕疵。

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HD444117n
HD444117n
6天前
这游戏我看直播完全超出我的预期 本来没打算买的,我预期游戏只有75分 没想到媒体和平均分超过85分了 这款游戏我看了很多直播 总体观感不错 细节上还需打磨,可能后期有赶工,感觉有些东西没做出来 应该还能更好,没想到这款游戏这么爽!低于动作苦手的玩家利好 我玩过黑神话悟空 看直播感觉比悟空简单?
HD444117n:这游戏肯定会买 ,考虑现在买数字版 还是等明年实体版,马上时之笛和gta6要来了 今年好游戏太多了 根本玩不过来……,
权_7Zj3:逆命难度和黑猴不相上下。
1:45:26 叙事和配音这块在我这里也是过不去,合理的叙事和武侠世界观的成功构建是我最看重的,如果故事讲不好、故事内容幼稚悬浮不自洽、价值观陈腐落后,那么动作再花里胡哨我也打不出高分。文本和配音太让人出戏,文本粗糙重复低幼、不忍看,写得什么狗屎,配音就更不堪,不知何时开始国内配音流行这种满是气声、口腔没有共鸣、颊廊漏风的风格,太难听了,哪吒动画片配音也是这毛病。我们中国人平常说话哪里是这样子的?npc千篇一律,几乎都是雷同的将死之言,配音十分作势。可以看到游戏的野心,猛塞料,能看到它们对其他优秀游戏的模仿借鉴和抄袭,比如Zelda、silent hill、resident evil……,动作类魂类就更不用提了。游戏诚然有漂亮的武侠动作表演,但是短板十分明显,希望国内游戏人能踏实打磨故事,在人文性思想性上多下点功夫,而不是只追求技和术,凭你卷出花来,天花板也不会高。
殁寒
殁寒
6天前
55:40 这块对影之刃战斗的理解,说的非常到位
其实很认同几位主播的看法,黑猴、影刃对于国人玩家确实有像“自家孩子样”的包容感,希望他好。但是在肯定同时,也要实事求是,比如明某羽我就不喜欢。本人非动作游戏玩家,可以说动作苦手,但是黑神话、影刃都支持了。所以我也更希望注重剧情叙事、人物养成这方面。只能说影刃不再我的兴趣点,抛开这些个人喜好,这一作还是那种长板很长(boss多、武器多、地图大)短板也明显(叙事、建模与穿模、打击与动作操作不足)的游戏,除情怀与包容,还是希望他能精益求精的。最好是各方面都很优秀,同时有几方面特别突出,这也不光是国单3a,全世界好游戏都该这样。
弱冠之夕:对了,本人还是3d眩晕玩家,我是硬顶着眩晕玩,也算足够热爱了吧~
HD579053u
HD579053u
1 天前
看了这么多评测感觉你们说的最中肯 也明白了这游戏为什么不可能是所谓的神作 也坚定了在完全不被这个游戏的美术和世界观吸引的情况下 没有任何尝试的必要性 游戏评测的意义就在于让被低估的游戏被更多人看到他的优点 讲清楚被高估的游戏为什么不适合特定玩家 像前几年人人都吹大表哥2 巫师3 是必玩神作 而且前期不好玩 必须越玩越好玩 然后就过了退款时间 发现后面还不如前期好玩 让很多玩家被坑就已经很大程度上构成一个特别严重的游戏乱局了 也是今天3A标杆越来越偏 游戏越做越差的一大起源
HD967448t
HD967448t
6天前
1:34:51 难道不是武器打到人身上的音效吗?感觉得打了音效增强mod,打起来才舒服点
Para_HxJ9
Para_HxJ9
6天前
好玩但是略粗糙的一款游戏
Dante000
Dante000
7天前
开机渲染半个小时真的很败好感。序章的对决。开头的马车呀啥的都比较拉胯,还有引导比较挫,一开始人物各种性能也没有解锁,取消比较少。所有的负面都在前期爆发。
但是你越玩越香,真的太丰富了。一直在解锁武器,一直在解锁地图,甚至一度,我觉得能不能到此为止,不要再解锁了,就这堆料的程度,很难想象还能出二。
不过各种钥匙关门啥的,搞得我以为我在玩生化危机,有一点点烦躁。不过考虑到它定位是RPG,不是纯动作游戏,所以还好,可以允许找路跑图。
等boss挑战更新这游戏我就可以给满分 就像生化4重置的街机模式一样 直接把游戏可玩性上的优点拉满是最聪明的
Dante000
Dante000
7天前
1:39:47 不复活才是对的,什么傻嘚儿非要学魂复活,谁喜欢放一堆杂兵打的,纯拖节奏浪费时间
权_7Zj3:复活有好有坏,刷钱刷等级,不想打也能跑酷。不复活的话,资源就是固定的,打不过BOSS就只能靠研究BOSS硬练技术,或者放弃。
1:12:43 影之刃剧情本身就是很中二的哈哈哈
39:07 黑伤细节武器前期设计问题也是为了后期铸魂之后的机制服务,双刀清空杀气的设计也是装备构筑的一环。
知识就是诅咒,当你玩的越多懂得越多的时候,乐趣就越来越少了,目前完美通关 40 小时,收集度 96%,死了 152 次,全成就。但是二周目对那些一周目没用过的武器还是有很大的兴趣。
1:36:21没错,音乐特效方面黑神话还是高一档,甚至动画演出也真心高一档
1:38:30 有逻辑啊,你打完boss,-1了啊。时间发生变化了。
爱玩浪人崛起的人路过,这么多年浪人崛起口碑终于回来了
21:13 攻击不掉血你都不看吗。。
Dante000
Dante000
7天前
1:19:18 我觉得有个缺点,他的固定npc塑造过于没印象,比如打铁的女的,升级药品的人甚至没独特建模,这点比黑猴差点意思。有支线的npc强点,不过人设有点公式化和刻板印象,看武侠的都是这种,相对套路
Dante000
Dante000
7天前
00:51 我看好多洋人在吐槽这个,压根看不懂。我也看不太懂。搞得我以为有什么外星人什么之类的。好像是什么天外陨石的设定。什么表里武林搞得跟寂静岭一样