译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》的创作秘话 Vol.18手动存档

译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》的创作秘话 Vol.18

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《塞尔达传说:时之笛》重制版已经正式登陆Switch 2,RED想和大家分享一篇岩田聪先生和宫本茂先生的对谈,两人回顾了《时之笛》艰辛却充满乐趣的创作过程,也谈到了许多鲜为人知的幕后故事,例如引入童年林克的原因,如何围绕咕咕鸡改动卡卡利科村的地形,对于西部片和骑马的童年记忆,以及为何要加入自动跳跃系统等。其中许多设计细节都包含大量巧思,不妨在重制版中一一见证。

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00:18 加侬的城堡是唯一的场景?

06:39 大量任务,大量角色

15:19 人人都爱骑马

21:58 从2D转为3D的乐趣

29:32 全世界所热爱的剑与魔法的故事

35:40 泡在《塞尔达传说》中的一年

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翻译:RED

展开Show Notes
Evolvee
Evolvee
16小时前
一个人鸟念两个人的对答文字,听起来比较累
。能不能双人录呀?
RED韵
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感谢关心,录这一期的时候状态不太好,以后调整好再来录制。
少年汪
少年汪
19小时前
沙发。red老师辛苦了
RED韵
:
谢谢