当 Web3 游戏市场持续低迷,实体收藏卡牌却成为少数跑出真实交易规模的加密应用。本期 GMA 组织的圆桌讨论,邀请研究员 Elinor、独立研究员 Shang、Renaiss Protocol CBO Walter 及资深卡牌玩家佐佐木星野,以 Collector Crypt 为案例,从投资、项目运营和玩家需求等角度,探讨 TCG(集换式卡牌游戏)与区块链结合的商业模式。
Collector Crypt 将宝可梦等实体收藏卡牌托管并映射为链上资产,用户可以通过抽卡、交易、即时回购和实物赎回参与市场。平台披露的累计交易量已突破十亿美元,但嘉宾指出,这并不意味着有同等规模的新增资金流入。同一批卡牌可以通过高频抽取和反复交易不断流转,形成远高于实际库存价值的交易规模。
讨论还涉及平台收入、库存周转、跨链扩张及 CARDS 代币的价值捕获。Shang 看好卡牌市场的长期需求和 Collector Crypt 的商业模式,Elinor 则认为,尽管业务增长较快,但代币与平台收入之间尚缺乏明确的价值捕获机制,解锁压力、用户集中度及库存风险仍值得关注。Walter 分享了 Renaiss 的链上抽卡业务及收入模式,佐佐木星野则从玩家角度解释了卡牌背后的收藏、社交和情绪价值。
嘉宾普遍认为,TCG 对 Web3 的启发并不是重新创造一款依赖代币激励的游戏,而是利用区块链改善成熟消费市场的资产流通、托管和交易体验。真正可持续的商业模式,应当建立在用户原本就存在的需求之上。
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时间线:
00:00 一张实体卡牌如何创造十亿美元交易量
06:35 Collector Crypt 如何将实体卡牌搬上链
16:00 链上抽卡、跨链扩张与平台竞争优势
21:20 十亿美元 GMV 背后的交易循环与代币价值问题
33:45 CARDS 代币是否值得投资,两位研究员观点分歧
35:20 为什么看好 Collector Crypt 的长期机会
43:50 链上抽卡平台的竞争壁垒与用户增长
52:30 卡牌库存、代币解锁与潜在投资风险
57:45 Renaiss 分享链上卡牌业务与商业模式
01:03:20 玩家视角:收藏、投机与卡牌的情绪价值
01:14:10 卡牌为什么能持续吸引年轻消费者
01:18:15 链上抽卡平台如何实现收入与正向现金流
01:20:45 Web3 游戏为何应该优先考虑游戏体验
01:23:00 大户依赖与用户集中度是否影响长期增长