005. 转行做游戏,可能也没你想得那么难?

005. 转行做游戏,可能也没你想得那么难?

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“我没有专业背景,真的能转行做游戏吗?”

这可能是游戏爱好者们常问的问题之一,也是我们最近在后台收到的一个热门问题。这一期里我们把自己作为“案例”,聊了聊各自的转行之路。参考价值可能十分有限,但要是能鼓动你先把Unity或inky下载下来也行啊!没准儿你比自己想象的更适合做游戏呢👾

本期摘要:

  • 从平面画师到游戏美术:风格多变的挑战
  • 《肯塔基零号公路》的视觉艺术风格
  • 从剧本到游戏叙事设计:与故事互动
  • 比起行业,好奇心和自学能力才是核心
  • 不会编程能开始做游戏吗?
  • 上午学特效,下午做Demo
  • 一款SOLO开发者的新游推荐:《诺亚的困境》

本期提到的游戏开发引擎:RPG Maker, Unity,  Inky
本期提到的游戏:月影之塔,肯塔基零号公路, 诺亚的困境

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Host: Betty & Zoey
CoverArt & Edit: Betty
Music: Zoey

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2025.6.09
太有帮助了!谢谢分享
两位小姐姐有没有玩过playdead工作室出品的inside,我觉得那是独立游戏审美艺术的巅峰,体验过这款游戏之后,我的阈值很难降下来了,除了同等级的独立游戏单品
Betty不是机器
:
超喜欢的!我感觉他们特别擅长把握游戏的意境,包括之前的Limbo也是。
梁文道的良心:是的!一个独立游戏的美术和意境是游戏的灵魂!我还特别喜欢玩还有一款叫forgotten anne
s33h0w
s33h0w
2025.6.23
听到最后简直是双厨狂喜了,心里想着不会是……然后果然是!
FakeDoge
FakeDoge
2025.6.07
超棒!