塔科夫故事不含塔科夫就像老婆饼里不含老婆,令人深思
本期主播:萝卜 / 四十二 / 引擎
先不急着一头扎进《逃离塔科夫》的世界观里。随着1.0正式版的上线,《逃离塔科夫》终于迎来了PMC的结局。从这里出发来思考,一款持续运营多人在线对抗游戏为什么执着于给玩家控制的PMC角色提供一个“结局”呢?以往来说,这类游戏都强调让玩家产生粘性,不断的游玩于其中才对,而结局听上去像是一种告一段落,一种体验的终点。
从这个思路出发,让我们重新审视《逃离塔科夫》到底是个啥,从它的“生父”尼基塔·布亚诺夫的人生经历和创作经历讲起,重新理解和认识塔科夫。

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